ジョン・フランシス・ダン(1943年6月6日 - 2018年6月27日)は、アメリカの音楽およびアートソフトウェア開発者でした。[ 1 ]彼は、Lumena、MusicBox、SoftStepなど、いくつかのビジュアルアート、音楽、デザインソフトウェアプログラムを作成しました。また、キャリアを通じてさまざまな電子音楽作品を作曲、演奏しました。彼は、シカゴ美術館附属美術大学のソニア・ランディ・シェリダンのジェネレーティブシステムプログラムを卒業しました。また、Time Arts, Inc.とAlgorithmic Artsを設立しました。
ダンはフロリダ大学に通った。[ 2 ] 1977年、[ 3 ]ソニア・ランディ・シェリダンのジェネレーティブ・システムズ・プログラムを修了し、シカゴ美術館附属美術大学(SAIC)から美術学修士号を取得した。プログラム在籍中、ダンは大学院のティーチング・アシスタントを務めた。また、シェリダンの初期のコンピュータ・グラフィックス・システムに関する作業を支援し[ 2 ] [ 4 ]、自身が設計したアルゴリズム・ソフトウェアを使用して、プログラム初の画像作成コンピュータを組み立てた。[ 3 ] SAIC在籍中、彼は後にSlideMaster、EASEL、Lumenaへと発展するペイント・ソフトウェア・プログラムのプロトタイプの開発にも着手した。[ 5 ] [ 6 ]
卒業後、ダンはアタリに就職し、同社初のゲーム開発者の1人として働いた。[ 7 ] [ 8 ] 1978年、彼はアタリ2600のスーパーマンビデオゲームをプログラミングした。これは1978年の同名の映画とのタイアップゲームである。[ 9 ] [ 10 ]ダンはゲームプレイとグラフィックを設計し、ストーリーとゲームマニュアルの両方を執筆した。2017年、ギネス世界記録はこれを最初のスーパーヒーロービデオゲーム、そして最初のビデオゲーム/映画タイアップとして認定した。スーパーマンは最も長く続いているビデオゲームキャラクターとしても認められた。[ 11 ] [ 12 ]
ダンのスーパーマンに関する仕事は、クロメムコ社の関心を引いた。1980年、ダンはクロメムコ社のSlideMasterソフトウェアを開発した。これはマイクロコンピュータ用の最初のプロ仕様のペイントプログラムと考えられていた。SlideMasterは同社のSuper Dazzlerグラフィックボードを使用していた。[ 2 ] [ 8 ] [ 10 ]ダンはまた、「EASEL」と呼ばれる独自のグラフィックアートプログラムの開発も続けた。このソフトウェアは当初クロメムコのようなS-100 PC向けに設計され、後にIBM PCに移植された。[ 2 ] [ 13 ] 1982年、彼はEASELソフトウェアをさらに開発するために、カリフォルニア州グレンエレンにTime Arts, Inc.を設立した。このソフトウェアは最終的に「Lumena」と改名された。 [ 2 ] [ 7 ] Lumenaソフトウェアの更新版は1980年代を通じて作られ続けた。これはグラフィック機能の向上という点で最も重要なソフトウェアの1つと考えられている。ダンはタイム・アーツ社での職を辞し、1980年代後半にハワイに移住した。 [ 14 ] [ 15 ]
1986年、ダンは電子音楽ソフトウェアのMusicBoxを作成した。彼はそれをパブリックドメインの「フリーウェア」として公開した。当時、PCプラットフォームで利用できる同種の電子音楽ソフトウェアはこれだけだった。[ 16 ] [ 17 ] 1990年代、ダンは主に電子音楽ソフトウェアを制作するオンライン企業Algorithmic Artsを設立した。[ 18 ]彼は1990年代から2000年代初頭にかけて、Kinetic Music Machine、SoftStep、BankStep、ArtWonkなど、さまざまなソフトウェアプログラムをリリースした。これらはすべて、視覚芸術とデザインの詳細を取り入れている。[ 18 ] SoftStepはWindowsベースのMIDIステップシーケンサーであり、「アルゴリズム作曲プログラム」だった。[ 19 ]もう一つのアルゴリズム作曲プログラムであるArtWonkは、アルゴリズムによる視覚芸術、数学関数の使用、および熟練ユーザーからの貢献によるDNAとタンパク質のシーケンスを実装した。[ 18 ] [ 20 ]
1997年、彼は作曲家セルジオ・マルタリアーティによるウェブ向けイタリア初のインタラクティブ作品netOper@に協力した。[ 21 ] [ 22 ]
キネティック・ミュージック・マシン、ソフトステップ、バンクステップは、DNAの音楽的表現を作成できるダンのプログラムの3つでした。ダンの妻で生物学者のメアリー・アン・クラークは、これらのプログラムの作成に協力しました。[ 23 ]ダンとクラークは、表現を作成するためにDNAとアミノ酸タンパク質配列の両方を使用しました。[ 18 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]彼らは、タンパク質配列の「音響化」(「生命の音楽:タンパク質の音響化」)に関する記事を執筆し、1999年2月号の雑誌「レオナルド」に掲載されました。[ 25 ] [ 26 ] 2人は後に、吸血コウモリ、ウニ、粘菌、ヒト性ホルモンのDNAから音楽を生成しました。[ 24 ] [ 27 ]