| ジョン・エルウェイのクォーターバック | |
|---|---|
| 開発者 | リーランドコーポレーション レア(NES) |
| 出版社 | ヴァージン ゲームズ トレードウェスト(NES) |
| 作曲家 | サム・パウエル(アーケード) デビッド・ワイズ(NES) |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、アーケード、コモドール 64、NES、アップル II、アップル IIGS、IBM PC、ZX スペクトラム、 |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
ジョン・エルウェイズ・クォーターバックは、ジョン・エルウェイズ・クォーターバック・チャレンジやジョン・エルウェイズ・チーム・クォーターバックとしても知られ、1987年のアメリカンフットボールの ビデオゲームです。 [1]
まとめ

トレードウェスト社はクォーターバックをアーケードビデオゲームとして開発した。1988年にジョン・エルウェイがこれを宣伝することに同意し、同社はゲーム名をジョン・エルウェイのクォーターバックに変更した。トレードウェスト社は任天堂エンターテイメントシステム版とメルボルンハウス版をリリースしたが、コモドール64、ZXスペクトラム、IBM PC互換機、Apple II、Apple II GSなど様々な家庭用コンピュータ[2]向けにもリリースした。このアーケードゲームは2人のプレイヤーをサポートする直立型筐体である。
コントロールは、左側と右側(攻撃側と防御側)で異なります。スプリング式のジョイスティックがあり、プレーヤーは、投げる場所(クォーターバックの場合)やキックする場所に応じて角度を変えたり、放したりすることができます。ボールの保持が変わると、プレーヤーはコンソールの両側を切り替え、プレイを続行します。どちらの場合も、プレーヤーはフォーメーションとプレイのプレイブックから選択できます。
攻撃時には、プレーヤーは「通常のプレイ」を選択することができます。このプレイは、正しく実行すれば、防御側が止めることはほぼ不可能です。「通常のプレイ」を選択するには、プレーヤーはプレイ選択メニューでプレイをハイライトし、プレイ選択メニューのタイマーが切れるのを待つ必要があります。「通常のプレイ」では、このフォーメーションでは攻撃ラインが異常に早く崩壊するため、クォーターバックはサックされないように素早くボールをパスする必要があります。ボールが放たれると、ワイドレシーバーはボールに向かって走ります。ボールをキャッチすると、レシーバーは非常に高速で走ることができます。すると、レシーバーは防御側がキャッチしてタックルすることがほぼ不可能になります。
参考文献
- ^ 「John Elway's Quarterback for NES - GameFAQs」。2012年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月16日閲覧。
- ^ ビル・クンケル、ジョイス・ウォーリー、アーニー・カッツ(1988年11月)。「ビデオ・ゲーミング・ワールド」。コンピュータ・ゲーミング・ワールド第53号、61ページ。 2016年4月24日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのジョン・エルウェイのクォーターバック
- ビデオゲームのキラーリストにおけるジョン・エルウェイのクォーターバック
- SpectrumComputing.co.uk のクォーターバック
- ジョン・エルウェイのクォーターバック指導マニュアル
