ジェシー・ディヴニッチ | |
|---|---|
| 生まれる | ラサール、オンタリオ州 |
| 国籍 | カナダ人 |
| 教育 | BAマネジメント |
| 職業 | 上級副社長 |
| 雇用主 | 解釈する |
| 知られている | 市場分析 |
ジェシー・ディヴニッチは、現在Hibernum Creationsの製品担当副社長[1]を務めており、以前はTilting Pointの製品戦略および洞察担当副社長[2]を務め 、またElectronic Entertainment Design and Research (EEDAR)の洞察および分析担当副社長[3]を務めていました。[4]
背景
ディヴニッチはオンタリオ州ラサール生まれだが、現在はカリフォルニア州カールスバッド在住。[4]ディヴニッチはイースタンミシガン大学で経営学の学士号を取得し、ガーソン・レーマン・グループで金融業界でキャリアをスタート。[5]その後、個人投資家のコンサルタントになった。[6] ビデオゲーム業界の金融分野での成功を背景に、ディヴニッチはゲーム業界と金融メディア業界の両方で多くのジャーナリストから評価されている。ディヴニッチはG4TV、Forbes、[7] The Street、[8] Reuters、[9] Market Watch、[10] GameSpot、[11] GameDaily、[12]への出演や、 Gamasutraの自身の「Divnich Tapes」で最も知られている。[13] 2009年現在、ディヴニッチはIndustryGamer.com [14]で「Divnich Debriefs」と呼ばれる自身の記事を定期的に公開しています。彼のお気に入りのビデオゲームとして知られているものには、コールオブデューティシリーズやQuakeシリーズなどがあります。
キャリア
2007 年 7 月、ディヴニッチは同業者のブレイン・シャウと共に、 The simExchange というサイトを立ち上げました。[15]彼はビジネス開発担当ディレクターでした。シャウは次のように語っています。「ジェシー・ディヴニッチは、simExchange でビデオ ゲーム業界の分析を提供します。彼は、ベータ テスター、プログラマー、パブリッシャー アナリストなど、多くの専門職を担ってきました。」過去 6 年間、ディヴニッチはバイサイド投資会社のプライベート コンサルタントおよびアナリストを務めてきました。ディヴニッチは、上場ビデオ ゲーム企業を担当するアナリストとして、プライベート投資部門で多くの賞を受賞しています。
simExchange でリサーチに基づく記事をいくつか発表した後、2008 年 4 月 16 日に Divnich 氏は EEDAR のアナリスト サービス ディレクターに任命されました。[16] EEDAR で Divnich 氏は正確な予測を出し、業界イベントで積極的に会社を代表してきました。彼は EEDAR の独自のデータベースと自身の経験を活用し、「アナリスト サービス部門」で製品を提供することで、投資家がより多くの情報に基づいた決定を下せるよう支援しています。[17] EEDAR の社長兼最高執行責任者である Geoffrey Zatkin 氏は、Divnich 氏の入社について次のように述べています。「Divnich 氏が EEDAR チームに加わることを大変嬉しく思います。Jesse 氏のコミュニティへの深いルーツ、金融セクターに関する深い知識、そして強力な業界関係は、情報に基づいた意思決定を可能にすることでビデオ ゲーム業界の効率性を向上させるという EEDAR の目標達成に役立つでしょう。」
ディヴニッチは、2009年のモントリオール国際ゲームサミットでのスピーチで最もよく知られており、ゲームの実際の品質よりもマーケティングとブランド認知度の方がゲームの経済的成功にとって重要であると宣言した。 [18] GamesIndustry.bizとのフォローアップインタビューで、彼は「私は開発者に誤った希望を植え付けるためにここにいるわけではありません。彼らは真実を知る必要があります。私たちは毎年1000以上の新しいゲームに襲われており、高品質の製品を持つことは確かにゲームの商業的成功に貢献しますが、それが唯一の要因からは程遠いです。」と述べている。[19]
2009年12月、彼は任天堂アメリカ社長のレジ・フィサメ氏を擁護し、 New スーパーマリオブラザーズ Wii は、当時のベストセラータイトルであるコールオブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 の売り上げを上回らないにもかかわらず、世界中で成功するだろうと主張した。1Up のインタビューで彼は「1月末までに New スーパーマリオブラザーズがコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 の Xbox 360 版を追い抜く見込みは確かに薄い...しかしレジの弁護として、コール オブ デューティは3週間で1つのプラットフォームで400万本以上を売り上げた。これはとんでもないことだ...1か月で400万本というのは、どのビデオゲームでも達成可能な数字とは考えられていなかった。」と述べた。[20]
スティーブ・ジョブズがiPadを発表した後、ディヴニッチはMSNBCのインタビューで、iPadが「主要なゲーム機」となる可能性に反対した。[21]彼は別のインタビューで続けて、「サードパーティの出版社がiPadを本格的なゲーム機として扱うつもりなら、ゲーム1つあたりの平均販売価格は少なくとも2倍にならなければならないが、これは達成が難しい。特に、App Storeで19.99ドルのゲームが1ドルから5ドルで販売されているゲームと競合していることを考えるとなおさらだ」と述べた。[22]
2010年7月6日、ディヴニッチとエレクトロニック・エンターテイメント・デザイン・アンド・リサーチは、プロのゲーム評論家が消費者のビデオゲームの購入意欲と推奨意欲に与える影響を示す行動研究を発表した。この研究は、アダム・セスラーが出演したG4 TVのアタック・オブ・ザ・ショー[23]で正式に発表された。ポップキャップの広報担当副社長は、「良いレビューがゲームの売り上げにプラスになることは以前からわかっていたが、購入決定プロセスにおいてレビューが果たす役割がどれほど大きいかは認識していなかった」と述べている[24] 。
参考文献
- ^ 「ジェシー・ディヴニッチがカナダのハイバーナムの製品担当副社長に就任」Venture Beat 2016年8月2日2017年5月16日閲覧。
- ^ 「ジェシー・ディヴニッチがEEDARを離れ、ティルティング・ポイントへ」2014年4月3日。
- ^ 「The Divnich Debrief: New IP Up 106% Since 2007」IndustryGamers、2010年1月19日。2011年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月20日閲覧。
- ^ ab Greg Short. 「Management Team」. EEDAR. 2011年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月20日閲覧。
- ^ Shiau, Brian (2007 年 7 月 29 日)。「Introducing Jesse Divnich | The Video Game Prediction Market」、simExchange。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ “アーカイブコピー”. 2014年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月3日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link) - ^ 「不況に強いWii」Forbes 2008年11月12日2011年10月20日閲覧。
- ^ Priya Ganapati (2007 年 9 月 12 日)。「バーチャル マーケットでゲーム株に飛びつく」TheStreet。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ ヒリス、スコット(2008年2月7日)。「ゲームワールド:ゲーム売上を予測する仮想市場」ロイター。 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームの売上が12月の予想を上回る」 MarketWatch、2009年1月15日。 2011年10月20日閲覧。
- ^ "jesse divnich". GameSpot. 2012年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月20日閲覧。
- ^ リアハード、ジェフ。 「ジョイスティック」。ゲームデイリー.com 。2011 年10 月 20 日に取得。
- ^ 「ニュース - ディヴニッチテープ: ハードウェア競争と 800 ポンドのゴリラ」。Gamasutra。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「IndustryGamers」. IndustryGamers. 2011年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月20日閲覧。
- ^ Shiau, Brian (2007 年 7 月 29 日)。「Introducing Jesse Divnich | The Video Game Prediction Market」、simExchange。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「EEDAR、ジェシー・ディヴニッチ氏を分析サービス担当ディレクターに任命」ロイター、2008年4月16日。 2011年10月20日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ 「業界分析」。EEDAR。2010年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「マーケティングはハイスコアよりもゲーム収益に3倍影響する | ニュース」Gamesindustry.biz、2009年11月16日。 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「EEDAR の Jesse Divnich | インタビュー」。Gamesindustry.biz。2009 年 12 月 16 日。2011 年10 月 20 日閲覧。
- ^ Watts, Steve. 「NPD Fallout: Mario vs Modern Warfare」. 1up.com . 2011年10月20日閲覧。
- ^ Steinberg, Scott (2010 年 1 月 29 日)。「iPad はポータブル ゲームの未来か? - テクノロジーと科学 - ゲーム」NBC ニュース。2011年10 月 20 日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ Nick Saint (2010 年 1 月 28 日)。「iPad でゲームをプレイするとこんな感じ」。Businessinsider.com。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「高画質のビデオゲームレビューの影響」G4tv.com、2010年7月6日。2012年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月20日閲覧。
- ^ ギルドホール
外部リンク
- IGNスター
- EEDAR バイオグラフィーページ
