ジェナ・カテリン・モラン(以前はレベッカ・ショーン・ボルグストロムとして知られ、初期の出版物ではR.ショーン・ボルグストロムとしてクレジットされていた)は、アメリカのロールプレイングゲーム(RPG)のライター兼デザイナーであり、[ 1 ]小説家である。
モランは高校時代にダンジョンズ&ドラゴンズを始め、関連するファンタジー小説を書き始めた。[ 2 ]高校卒業後、ジョージタウン大学に進学し、1988年にコンピュータサイエンスの学士号を取得。その後、 2000年にジョンズ・ホプキンス大学でコンピュータサイエンスの博士号を取得した。[ 3 ]
モランは既存のRPGの補足資料集の執筆を始め、スティーブ・ジャクソン・ゲームズの都市ファンタジーRPG 『イン・ノミネ』向けに4冊、ホワイト・ウルフ・パブリッシングの壮大なファンタジーRPG『エクザルテッド』向けに5冊を執筆した。また、 『エクス・マキナ』や『エクザルテッド』の第2版と第3版など、様々なRPGの共著者でもある。
1990年代後半、モランは独自のRPGユニバースを作り始めました。そこでは、プレイヤーキャラクターは、謎のエクスクルシアン・ホストによる破壊から現実を救おうとする神々の強力なしもべであると彼女は考えていました。1999年、その結果として生まれたサイコロを使わないインディーズRPG 「Nobilis」が、Pharos Pressから「プリントオンデマンド」出版物としてリリースされました。 [ 4 ] Pyramidはこれを「複雑でユニーク、そして深く感動的なNobilisは、ここ数年で最も興味深い小規模出版社のRPGの1つです」と評しました。[ 5 ]モランは2002年にHogshead Publishingから第2版をリリースしました。これは、珍しい12x12インチのフォームファクターのため、「グレートホワイトブック」として親しまれるようになりました。
2005年、モランはEos Pressが自社で出版した最初のロールプレイングゲームである『 Weapons of the Gods RPG』の主要著者であった。 [ 6 ]
モランはEos社と協力し続け、2011年にNobilisの第3版[ 7 ]を出版したが[ 8 ]、モランとEos社が袂を分かった後、販売中止となった[ 9 ] 。第3版の改訂版は、新しいレイアウトとアートワークで2022年に再発売された。
2015年、モランは『チューボの不思議な願いを叶えるエンジン』[ 4 ]を制作した。これは『ノビリス』とメカニズムや設定が関連しているRPGで、色とりどりの混沌の果てしない海に取り残された小さな牧歌的な町が舞台となっている。『チューボ』に登場する多くのキャラクターや原型は、『ノビリス』に登場したキャラクターやクリーチャータイプとして認識できるが、より弱く(そして多くの場合、より友好的な)形で登場する。ルールも親ゲームのルールと似ているが、プレイヤーがスポットライトを配分するのに役立つ追加の物語メカニズムと、プレイヤーが事前にキャラクターのアークを計画し、提供された「クエストカード」に書かれた実用的かつテーマ的なマイルストーンを達成しながら人生を進んでいく「クエスト」メカニズムが含まれている。プレイヤーキャラクターは子供や若者であることが多く、彼らの物語はスタジオジブリのアニメーション映画、児童文学やテレビ番組、民話などの情報源に基づいている。[ 10 ]
2020年、モランはダイスを使わないRPG『Glitch: A Story of the Not』[ 4 ]を出版し、オリジナルの『Nobilis』の筋書きを覆し、プレイヤーキャラクターをエクスクルシアン・ホストの引退した戦略家として描いている。彼らは元々は創造を破壊しようとしていたが、戦争を放棄し、今は自分たちのスキルセット(美しく恐ろしい黙示録の騎手として)が普通の生活を送るのに不向きであるという事実に対処しながら、自分たちの人生を築こうとしている。『Glitch 』の主人公は肉体的にも魔法的にも強力だが、普通の日常的なタスクを実行する手段が不足していることが多く、神々自身と対峙しているにもかかわらず、その前に朝食を作ることができないという皮肉な状況につながる。このシステムは、『Chuubo』のクエストシステムと『 Nobilis』のより強力なメカニズムを組み合わせたものであるが、戦略家のパワーを目標達成のために燃え尽きる覚悟に基づいて測定する新しい「コスト」システムを導入している。[ 11 ]
モランはまた、数多くの小説を執筆しており、その中にはノビリスの世界観に関連するものもあれば、彼女の長編ウェブ小説『ヒザービー・ドラゴンズ』に関連するものもある。
Gen Con 2003で、 Nobilisの第2版がダイアナ・ジョーンズ賞のゲーム部門優秀賞を受賞した。[ 12 ]
以下の3つのゲームは、共通の世界観を共有しており、ゲーム内で互いに言及し合っていると考えられています。
モランは、ロールプレイングゲーム「エクザルテッド」向けに以下の書籍を執筆している。
モランは、ロールプレイングゲーム「イン・ノミネ」のために以下の書籍を執筆した。