ジェダイ・ナイツ・トレーディングカードゲームは、スター・ウォーズの世界を舞台にした絶版のトレーディングカードゲームで、 2001年4月25日にDecipher, Inc.から発売されました。[ 1 ] 2001年末までに、 Scum and VillainyとMasters of the Forceという2つの拡張パックが制作されました。発売後まもなく、Decipherはスター・ウォーズのフランチャイズの素材を使用するライセンスを失い、ゲームの生産を中止せざるを得なくなりました。
ジェダイ・ナイツは、クラシック三部作(新たなる希望、帝国の逆襲、ジェダイの帰還)を題材としています。前作のスター・ウォーズCCGとは異なり、ジェダイ・ナイツの拡張セットは、各映画の特定の場面を個別に扱うのではなく、3作品すべての特定の側面に関連しています。発売当初から、シルバーとゴールドの箔押しカード(その希少性は出版社によって明確に示されていた)や「初版」アイコン付きのカードの存在によって、コレクターズアイテムとしての性質が強調されていました。

ジェダイ・ナイツのカードには、スター・ウォーズCCGのようにオリジナル映画から取られた画像は含まれていません。代わりに、アートはコンピューターで生成されています。ゲームのビジュアルの特徴の1つは、カードのアートが、映画にはなかった視点や角度から映画の出来事やキャラクターを描いたり、3つの映画のいずれにも言及されているが描かれていない状況を描いたりすることが多いことです。特定の指定カードに立体視効果を追加することで、カードの価値がさらに高められています。クラシックなカードデザインに追加されたもう1つの要素は、「フリップムービー」カードで、特定の順序で見たときにアニメーションシリーズを形成する連続した画像から取られたアートが含まれています。そのような「ムービー」シーケンスは2つありました。1つは「新たなる希望」のオープニングシーン、タンティヴIVが帝国軍の巡洋艦デヴァステーターに追われているシーン、もう1つはデス・スターのトレンチでのスターファイターの飛行です。
『ジェダイ・ナイツ』のゲームプレイメカニズムは、Decipher, Inc.が以前に開発した『スター・ウォーズCCG』や『ヤング・ジェダイTCG』といったスター・ウォーズカードゲームとは大きく異なります。ゲームの目的は、キャラクターや宇宙船がサイトや惑星軌道上で互いに戦いながら、できるだけ多くの場所を制圧することです。前作とは異なり、『ジェダイ・ナイツ』には「ライトサイド」と「ダークサイド」のデッキが明確に区別されていませんが、特定のカードは特定のサイドでのみ使用できます。
各カードには、忠誠アイコン(ライトサイド、ダークサイド、独立)の上に0から7までの運命番号が印刷されています。独立アイコンは、紛争のどちらの側でも使用できます。ジェダイ・ナイツのキャラクターカードと宇宙船カードは、パワーと防御の属性で区別されます。前者は戦闘能力を、後者は武器攻撃に耐える能力を表します。各宇宙船カードとキャラクターカード(および一部の武器カード)には配置コストがあり、その一部には戦闘で支援を受ける能力を示すリーダーシップアイコンがあります。また、キャラクターカード、宇宙船カード、武器カードには、デッキデザインに影響を与える特定のテーマカラーが設定されている場合がありますが、グレー(「テーマなし」)のカードも存在します。
各デッキには「テーマ」が必要です。テーマカードとテーマヒーローがそれぞれ1枚ずつ用意されています。初回リリース版では、ハン・ソロ(緑)、ルーク・スカイウォーカー(黄)、グランド・モフ・ターキン(青) 、ダース・ベイダー(赤)がテーマカードとテーマヒーローとして提供されています。テーマは、ゲーム開始時の先攻後攻を決定したり、テーマに合ったキャラクターやアイテムを優先的に使用したりすることで、ゲームプレイやデッキ構築に影響を与えます。ただし、テーマカラーが異なるカードも使用可能です。
フォースデッキは、プレイヤーが引くカードの枚数を指定するもので、キャラクター、武器、宇宙船を配置するために必要なリソースとして機能します。フォースデッキには、1から8までの数字が書かれた8枚のフォースカードが含まれており、すべて同じ色(初版でリリースされた基本色は緑)でなければなりませんが、黒のワイルドカードも使用できます。
戦闘はキャラクターと宇宙船の戦闘に基づいて解決されます。運命を引く(デッキからカードを1枚引き、そこに記載されている運命番号を使用する)という原則は、スター・ウォーズCCGから引き継がれていますが、運命番号は武器の照準にのみ適用されます。
このゲームは、システム/サイトの場所(タトゥイーン、ベスピン、ホス、エンドア)を示す両面カード4枚を順番に公開してプレイします。各ターンは異なる場所で行われます。ゲームの主な目的は、できるだけ多くの場所を支配することです。場所の支配権は、キャラクターの合計パワーを集計することで確認されます。合計パワーが大きいプレイヤーがその場所を「支配」しているとみなされます。いずれかのプレイヤーがゲーム内の場所の過半数を支配した時点で、ゲームは勝利となります。
最初の拡張パック(2001年7月にリリース)には、レイア・オーガナ(紫)、オビ=ワン・ケノービ(青)、ボバ・フェット(黄)、ジャバ・ザ・ハット(オレンジ)の新しいテーマが含まれていました。新しいフォースカードの色(オレンジ)も追加されました。この拡張パックは主に賞金稼ぎなどの独立系キャラクターに焦点を当てており、独立系をテーマにしたデッキを作成する可能性を追加しました。[ 2 ]
2001年10月に発売された第2拡張セットでは、フォースパワーカードが初登場しました。ヨーダ(赤)とパルパティーン皇帝(紫)の新しいテーマも追加され、青色のフォースカードセットも登場しました。この拡張セットの主な特徴は、フォースの使用です。[ 2 ]