現在のInfinity the Gameのロゴ | |
| メーカー | コルヴス・ベリ |
|---|---|
| デザイナー | グティエ・ルスキーニョス・ロドリゲス、アルベルト・アバル、フェルナンド・リステ、カルロス・トーレス |
| 出版社 | コルヴス・ベリ |
| 活動年数 | 2005年から現在 |
| ジャンル | ウォーゲーミング |
| プレイヤー | 2歳以上 |
| Webサイト | www.infinitytheuniverse.com/games/infinity |
Infinity (別名Infinity the Game ) は、 Corvus Belli の Gutier Lusquiños Rodríguez、Alberto Abal、Fernando Liste、Carlos Torres によって作成された、 SF環境での戦闘と特殊作戦をシミュレートする、28 mm スケールの金属製ミニチュアを使用した複雑な卓上ミニチュア ウォーゲームです。ゲームの美学は、主にマンガ、特に士郎正宗の作品から影響を受けています。
各プレイヤーは、卓上の戦場で兵士を表すミニチュアのセットを操作し、プレイ中にアクションを実行して設定された目標を達成し、対戦相手の目標達成を阻止すると同時に、対戦相手の兵士を破壊しようとします。
設定
インフィニティは、ハイテクの陰謀と深い社会政治的ダイナミクスが融合した、詳細かつ広大なSFの世界を舞台にしています。このゲームは、人類が銀河系全体に拡大し、それぞれ独自の特徴と動機を持つ多様で複雑な派閥が生まれた未来を舞台に展開します。[1]
人間の領域
Infinity の世界の中心は、ゲームの主な焦点である、人間が管理する星系の集合体である Human Sphere です。Human Sphere は、高度なテクノロジー、政治的権力闘争、文化的多様性の中心地です。
ヒューマン スフィアは、ゲームが展開される比較的小さな宇宙領域で、いくつかの恒星系が含まれます。これには、太陽系、コンシリウム システム、ファリーダット、ユ ジン、ドーン、パラディソが含まれます。第 2 版または「N2」のストーリーラインの多くはパラディソで展開されました。これは N3 にも引き継がれましたが、設定はアリアドナの故郷であるドーンにまで広がりました。N4 では、ストーリーラインの焦点は主にコンシリウム システムとドーンのシステムに移りました。
派閥
人間圏はいくつかの主要な派閥に分かれており、それぞれが異なる人間社会とその技術的進歩を表しています。
- パンオセアニア: ハイテクな軍事力と野心的な探査計画で知られる、強力で技術的に進んだ超国家。その社会は、企業の権力と民主主義の理想が融合していることが特徴です。
- Yu Jing: 豊かな文化遺産を持つ新興国 Yu Jing は、伝統的な価値観と最先端のテクノロジーを組み合わせています。強力な軍事力と諜報力で知られています。
- アリアドナ: 頑強で粘り強い住民を擁する辺境の世界。アリアドナの軍隊は、昔ながらの戦術と現代の革新が融合していることが特徴です。その社会は、植民地化と孤立の歴史によって形成されています。
- 遊牧民: 巨大な自給自足の船で星々を放浪する遊牧民の宇宙部族の集まり。遊牧民は独立性、技術力、型破りな方法で知られています。
- ハキスラム: 文化と科学の進歩に重点を置く派閥であるハキスラムは、古代の伝統と未来のテクノロジーを組み合わせています。その社会は知識と革新を重視し、しばしば重要な科学的および哲学的な議論に参加します。
- JSA(日本分離派):于靖から離脱した派閥であるJSAは、独自の方針を持つ強力で自立した軍隊です。明治時代の日本と企業文化に触発され、日本はN5のリリースにより完全な派閥となりました。[2]
- ALEPH: 高度な AI であり、膨大な資産を管理し、人類圏全体の秩序を維持する強力な存在です。ALEPH の影響はさまざまな派閥にまで及び、舞台裏で出来事を操作して安定と自らの利益を確保しています。
- Combined Army: より多くのデータを得るために無限の拡大を追求するエイリアン連合。Combined Army はゲームの主要な敵対勢力であり、高度な技術と強力な力を使って人類圏を征服し、従属させようとしています。彼らは、EI (進化した知性) に取り込まれた多数のエイリアンの政治体制に基づいて、サブ種族に分かれています。
- O-12: 人類圏における外交および規制機関として機能する、強力かつ中立的な恒星間組織。O-12 は派閥間のバランスと秩序の維持に努め、紛争の調停者や銀河法の執行者として活動することが多い。
ゲームプレイ
インフィニティは、通常120センチメートルの辺を持つゲームテーブルで、2人のプレイヤー間でプレイされる。各プレイヤーは兵士の部隊(トルーパー)を操作し、ゲームの目的はシナリオによって決まる。シナリオは事前に用意されたリストから選ぶことも、プレイヤーが考案することもできる。目的には、敵の排除、高価値ターゲットの誘拐、物資の入手、データの盗難などの特定のタスクの達成などが含まれる。[3]プレイヤーは、銃器、近接武器、ハッキング装置、爆発物、発煙弾などのさまざまなツールを使って攻撃をしたり、部隊を防御したりする。これらのツールの効果と相互作用は、それらを使用する兵士、またはそれらのターゲットとなる兵士のスキルと装備によってさらに変化する。
ターン構造
テーブルの準備ができたら、プレイヤーはミニチュアとマーカーをゲームテーブルに配置してゲームを開始します。ゲームは一連のゲームラウンドで構成され、各ラウンドは交互に2つのプレイヤーターンで構成されます。アクティブターン中、プレイヤーはオーダーと呼ばれるリソースを生成します。オーダーは兵士をアクティブにするために使用され、兵士はテーブル上を移動したり、敵の兵士を攻撃したり、目的を達成したりすることができます。アクティブターンプレイヤーの対戦相手はリアクティブターンです。このプレイヤーはオーダーを消費することはできませんが、攻撃、回避、またはその他の方法でアクティブプレイヤーの進行を妨害することで、アクティブプレイヤーの行動に反応することができます。したがって、アクティブプレイヤーはオーダーを消費してモデルを前進させ、敵の兵士を攻撃することができ、対戦相手はそれに応じて攻撃するか、他の方法で攻撃を回避する機会が与えられます。[4]
サイコロを振る
サイコロを振る必要がある場合、プレイヤーは20面サイコロを振って、兵士の能力、武器の射程距離、回避目標によるペナルティなどのプラスとマイナスの修正値によって決まる成功値以下の目を出すことを目指します。兵士がお互いに影響を与えようとする場合、例えば2人の兵士がお互いを攻撃する場合、対面ロールと呼ばれるロールでそれを行います。これらのロールはブラックジャックに似たルールに従い、自分の成功値を超えずにできるだけ高い目を出すことを目指しており、各プレイヤーの成功したロールは敵のより低い値のロールを排除します。[5]
個人情報
ほとんどの競争的な卓上ミニチュアウォーゲームとは異なり、インフィニティではプレイヤーが対戦相手から隠すものがいくつかあります。たとえば、多くの兵士はミニチュアではなく「カモフラージュマーカー」で表され、何らかの方法でモデルが公開されるまで、対戦相手にはそれらに関する情報はほとんどありません。ゲームの開始時に展開しない他のモデル、たとえば空挺部隊は、対戦相手に公開されません。[6]
地形
インフィニティのもう一つの重要な側面は、地形がミニチュアにカバーを提供するという点です。地形はミニチュアの装甲値にボーナスを与え、敵の命中ロールにマイナスの影響を与えます。地形はスナイパーライフルなどの長距離武器を妨害するためにも必要です。このため、他のウォーゲームよりもボード上にかなり多くの物理的な地形が必要になることがあり、ボードは密集した都市に似ていることがよくあります。[7]
地形の重要性から、Corvus Belliはいくつかのサードパーティ企業[8] [9] [10] [11]と提携して、Infinityの公式地形を作成しました。
インフィニティトーナメントシステム
Corvus Belli は、プレイヤーによるトーナメントの開催と参加を容易にする Infinity Tournament System を運営しています。[12]プレイヤーは、試合結果を追跡するのに役立つオンライン ポータルを使用して、独自のトーナメントを企画することができます。これは、このオンライン システムへの 1 回限りのアクセス コードと参加者へのさまざまな賞品を含む、公開購入可能なパックによって実現されます。各トーナメントの結果はオンライン データベースに含まれ、その結果を使用して参加者が世界中のプレイヤーと順位付けされます。
プレス
2013年、人気のウォーゲーム趣味サイト「Beasts Of War」は「Infinity Week」を開催し、[13]ゲームの始め方や新製品のプレビューに関する動画や記事、ゲーム制作者へのインタビューを掲載した。2014年、Beasts of Warは「Infinity 3rd Edition Week」を開催し、[14]ゲームの近日発売予定の新エディションを宣伝した。2016年、Beasts of Warは「Infinity: Human Sphere N3 Week」を開催し、[15] Carlos Llauger (Bostria) へのインタビューや、更新されたルールを紹介するデモゲームを特集した。
Military.comは読者向けにInfinityのゲーム設定とゲームプレイの特徴を説明するスポットライト記事を公開した[16]
2021年にN4が発売されてから、ゲームの人気は高まりました。InfinityはPolygon.comのような主流のゲームニュースウェブサイトでも取り上げられました。[17]
2024年後半にはLEX+OTISによるアニメシリーズが発表された。[18]
ゲームの第5版「N5」は2024年にリリースされる予定です。[19]
参考文献
- ^ https://infinityuniverse.com/human-sphere/locations/concilium
- ^ https://www.goonhammer.com/infinity-gencon-seminar-and-n5-payment-reaction/
- ^ https://infinitythewiki.com/Victory_Conditions
- ^ https://infinitythewiki.com/Basic_Rules
- ^ https://infinitythewiki.com/Rolls
- ^ https://infinitythewiki.com/Open_and_Private_Information
- ^ https://www.reddit.com/r/InfinityTheGame/comments/uj7ybl/ Looking_for_advice_on_what_terrain_to_build /
- ^ 「Infinity用に設計されたPlast Pre-Cut」。2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月23日閲覧。
- ^ 「ウォーゲーム、カード、卓上ゲーム用の地形とアクセサリー - Bandua Wargames」
- ^ 「Infinity向けにデザイン - Micro Art Studio | Antenocitis Workshop」。2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月23日閲覧。
- ^ 「Infinity the Game 用に設計された地形、テンプレート、トークン」。
- ^ 「Infinity Tournament System」Corvus Belli . 2022年12月17日閲覧。
- ^ 「Beasts of War: Infinity Week」 2013年7月5日. 2013年12月2日閲覧。
- ^ 「Beasts of War: 3rd Edition Week」. 2014年10月13日. 2014年12月10日閲覧。
- ^ 「Human Sphere N3 Week - | Beasts of War」www.beastsofwar.com . 2017年2月27日閲覧。
- ^ Stephen Bajza (2013年6月26日). 「Wargame Spotlight: 'Infinity'」 . 2013年12月3日閲覧。
- ^ https://www.polygon.com/tabletop-games/22555634/infinity-code-one-crimson-stone-nomad-ariadna-pre-order-release-date-price
- ^ https://www.ign.com/articles/infinity-paradise-lost-trailer-cast-plot-animated-series-rpg-sdcc-panel
- ^ https://infinityuniverse.com/index.html
外部リンク
- 公式サイト
- 「ダウンロード」。www.infinitytheuniverse.com。Corvus Belli 。2022年12月17日閲覧。- ルール
- 「Infinity Wiki」。infinitythewiki.com。- 公式ウィキ
