ランドール・N・ビルズ | |
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| 職業 | ゲームデザイナー |
ランドール・N・ビルズは、主にロールプレイングゲームを手がけてきたアメリカのゲームデザイナーである。
ランダル・N・ビルズは、 1990年代初頭のジェン・コン27で、徹夜の『サクセッション・ウォーズ』(1987年)ゲームイベント中に、バトルテックのライン開発者ブライアン・ニストゥルと出会ったとき、バトルテックのファンだった。 [ 1 ] : 433ビルズはその後1年半かけてFASAのスタッフ数人と知り合いになり、ファンクラブのニュースレター「メックウォーリアー・クォータリー」に記事を書いていた間、シカゴにある本社を見学した。[ 1 ] : 433ビルズは1995年後半に空いたアシスタント開発者の職に就くようFASAから誘われ、最終的にFASAに採用された。[ 1 ] : 433ビルズは2000年までにバトルテックのライン開発者となり、ゲームのオリジナル時代を舞台にした小説『パス・オブ・グローリー』(2000年)や『イミネント・クライシス』 (2002年)など、バトルテックのフィクションも執筆していた。[ 1 ] : 433ビルズはFASAを退社後、 WizKidsで働き始めた。[ 1 ] : 433 WizKidsがバトルテック・フランチャイズ(MechWarriorと改名)の将来の権利を取得した際、ビルズやマイケル・A・スタックポールを含む、確立されたバトルテックの著者数名に接触し 、小説フランチャイズを復活させた。[ 2 ] FanPro LLCは2001年にビルズを雇用し、バトルテック・ライン・エディターとして引き続き働かせた。ビルズはロブ・ボイルに次いで、FanPro LLCの2人目にして唯一の従業員となった。[ 1 ] : 434ビルズはその後数年間、FanProのバトルテック・ラインの指導を続けた。 [ 1 ] : 435
ビルズは、ローレン・L・コールマンが取り組んでいた新しいビジネスアイデアについて聞き、2003年にコールマンは、ヘザー・コールマン、ランドール・ビルズ、タラ・ビルズ、フィリップ・デルーカと共に設立した、自身のビジョンを実現する会社InMediaRes Productionsを設立した。[ 1 ] : 433 InMediaResは、創設者のビルズとコールマンが書いたフィクションの出版を開始した。[ 1 ] : 433ビルズは2004年までWizKidsで働き続けた。[ 1 ] : 434ロブ・ボイルとビルズは2007年にFantasy ProductionsからFanPro LLCを買収しようとしたが失敗し、WizKidsのライセンスの更新時に入札するために退社すると脅した。WizKidsは仲介に入り、ボイルとビルズが新しい会社を設立することは認めなかったが、InMediaResにライセンスを付与した。[ 1 ] : 435 InMediaResは、WizKidsとの契約に基づき、ShadowrunとBattletechの権利を取得した後、BoyleとBillsを正社員として採用した。Boyleはその後数年間Shadowrunのラインエディターを務め、BillsはInMediaResのマネージングディレクターに就任した( BattletechのラインディレクターはHerb BeasがBillsの後任となった)。[ 1 ] : 435 InMediaResは、最近取得したゲーム権利の保有者として、子会社Catalyst Game Labsを設立した。 [ 1 ] : 435 Catalystは2009年後半に財務監査を実施し、多額の資金が消失していることを発見した。Billsは後に、監査の結果、「会社の主要株主が関与する個人資金と事業資金の混同があった」ことが判明したと説明した。[ 1 ] : 437