SAPARi(さぱり)は、 Javaで開発されソニーが運営していオンライン3D仮想世界サービスです。ユーザーは、コミュニティプレイスブラウザと呼ばれる専用サーバーブラウザを使用して、互いに会話したり、チャットロビーに参加したりすることができました。サーバーを選択すると、ユーザーは人間または動物のアバターとして3D仮想世界に表示されました。このサービスの名前は、 Sampo Park Relaxationの略称です。1997年から2001年まで、このサービスはソニーのVAIOシリーズのコンピュータにプリインストールされていました。公式のSAPARiサービスは2003年1月31日に終了しました。 [ 1 ]
ワールドとは、VRML( Virtual Reality Modeling Language )で記述された3D仮想空間であり、ソニーの専用サーバー上で動作していた。サービス開始当初は、「パーク」という名前のワールドが1つだけ利用可能だったが、プレイヤー数の増加に伴い、他のワールドも多数追加されていった。
SAPARiは、 VRMLを実行できるクライアント向けに独自の専用ブラウザを使用していました。コミュニティプレイスブラウザと呼ばれるこのブラウザは、3Dグラフィックスを表示するメインウィンドウと、「マルチユーザーウィンドウ」というタイトルのチャット領域を含むセカンドウィンドウで構成されていました。また、ソニーが開発・販売したVAIOシリーズにプリインストールされていた「インターネット3Dパック」というソフトウェアも扱っていました。サーバーは現在稼働していませんが、SAPARiアバターを操作することで、VRMLでインターネットを閲覧することは今でも可能です。
SAPARiのアバターは100種類以上の人間と動物のモデルで構成され、色やサイズをカスタマイズすることができました。デフォルトでは、プレイヤーはピンクの猫としてゲームを開始します。特定のワールドでは、使用できるアバターに制限がありました。
複数のユーザーが一定の距離内で会話することができました。ユーザーが発言すると、そのメッセージが短時間アバターの上に表示され、チャットウィンドウに記録されました。ユーザーは、手を振ったり眠ったりするなど、アバターを使って様々な動作を行うことができました。
野間恒武氏が開発時に使用していたPCはDEC製で、モニターは三菱電機製のダイヤモンドモデルでした。GCOでは、ニューテック社の3DCGソフトウェア「LightWave 3D」を使用してVRML出力を作成し、ポリゴン編集にも「LightWave 3D」を使用しました。
開発プロセスは以下のとおりです。
モデリングはデザイナーに発注することで行われました。デザイナーからDXFファイルを受け取った後は、ノマが全工程を担当しました。ノマはプロジェクトの方向性についても監督しました。
SAPARiはVAIOシステムにプリインストールされていたため、一時は数十万人のユーザーを獲得しました。しかし、サーバー料金と新規ユーザー増加に伴うビジネスモデルの欠如により、ユーザーベースの拡大は停滞しました。その後、SAPARiの運営はSo-netに移管され、それまで無料だったコンテンツに料金が課せられました。ユーザーはこれに強く反発し、コミュニティの崩壊を招き、収益が急激に減少し、最終的に2003年1月末にサービス全体が停止しました。しかし、2020年にはリバースエンジニアリングとファンの努力により、KogsとKitunesという2つのプライベートサーバーがそれぞれ構築されました。
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