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| 百剣 | |
|---|---|
| 開発者 | スマイルビット |
| 出版社 | セガ(日本のドリームキャスト版) アクティビジョンバリュー(米国のWindows版) |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、ドリームキャスト |
| リリース | ドリームキャスト
|
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
ハンドレッドソードは、スマイルビット[1]が開発し、セガが日本ではドリームキャスト[2]向けに、米国ではアクティビジョンバリュー[3]がPC向けに発売したリアルタイム戦略ビデオゲームです。PC版はWindows 95、98、Meと互換性がありました。 [4]
ゲームプレイ
IGNは、このゲームを「明らかに西洋風のリアルタイム戦略ゲーム」と評した。 [5]ドリームキャスト版とWindows版はどちらも、最大4人までのオンラインプレイと、アドベンチャーモードとミッションモードの2つのモードでのオフラインプレイをサポートした。[6] [3]
発達
このタイトルは、ジェットセットラジオの批評的な成功に続くスマイルビットの次のゲームでした。「独特の西洋の影響」を持つフリーランスのイラストレーター、杉浦良夫がゲームのキャラクターとクリーチャーのデザインを依頼されました。[5]
受付
発売時にファミ通誌はドリームキャスト版のゲームに40点満点中31点の評価を与えた。[7]
PC版をレビューしたGameSpotのグレッグ・カサビンは、このゲームに10点満点中7.1点を付け、「仕組みは単純すぎるし、操作は面倒で、ゲーム内のユニットのパスファインディングはひどい」と書いたが、ストーリーについては「ゲームプレイに素晴らしい背景を作り出す壮大な物語」と称賛し、「戦闘の合間のカットシーンで、効果的にファンタジーの世界に引き込まれる」と主張した。[8]
参考文献
- ^ 「Hundred Swords」. IGN . 2008年10月22日閲覧。
- ^ 「Hundred swords - Dreamcast - JAP」Amazon.co.uk 2008年10月22日閲覧。
- ^ ab Lafferty, Mur (2002年1月24日). 「Hundred Swords - It never made it to the Dreamcast but it's coming to the PC」. IGN . 2022年12月28日閲覧。
- ^ 「Hundred Swords」Amazon 。 2008年10月22日閲覧。
- ^ ab Fahs, Travis (2010年9月10日). 「IGN Presents the History of Dreamcast」. IGN . 2022年12月28日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2001年2月22日). 「Hundred Swords - オンライン戦略ゲームが日本に上陸。第一印象と少し悪いニュース」IGN . 2022年12月28日閲覧。
- ^ ドリームキャスト - ハンドレッドソード (通常版)。週刊ファミ通。 No.915 その2。 53ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ Kasavin, Greg (2002年2月22日). 「Hundred Swords Review」. GameSpot . 2023年1月4日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Hundred Swords
