| ホロダンス | |
|---|---|
| 開発者 | ナラヤナゲーム |
| 出版社 | ナラヤナゲーム |
| プラットフォーム | HTC Vive、オキュラスリフト |
| リリース | 2016年4月5日 |
| ジャンル | 音楽/リズム |
| モード | シングルプレイヤー |
Holodanceは、 Narayana GamesがMicrosoft Windows向けに開発・公開した、協力型マルチプレイヤー[1] 仮想現実 リズム ビデオゲームです。ゲームの標準バージョンには、人々が踊れる12曲が含まれています。 [2]このゲームは、2016年4月5日からSteamで早期アクセスタイトルとして提供されています。 [3]
ゲームプレイ
プレイヤーはモーションコントローラを使って追跡される手を使って曲のリズムに合わせて操作する。[4]
オーブをキャッチする
打楽器に使用されるメカニズムであるキャッチング オーブは、オーブをキャッチするタイミングに注意を向けます。現在再生されている楽器トラックの各音符ごとに、1 つのオーブが遠くからプレイヤーに向かって飛んできて、曲で音が鳴り始めるまさにその瞬間にプレイヤーの目の前に手の届くところに到着します。この場所は、上下に光る球体の輪郭でマークされるため、プレイヤーはいつ、どこで音符を手でキャッチする必要があるかがわかります。プレイヤーが音符をキャッチすると、リズムにどれだけ正確にマッチしたかに応じてスコアが与えられ、さらに音符をキャッチする前に手を動かした速度に基づいてボーナスが与えられ、音符をキャッチする前の手の回転速度に基づいて別のボーナスが与えられます。オーブが到着する場所を使用して、プレイヤーのダンスの振り付けを作成できます。ただし、このメカニズムは、プレイヤーが特定の時間に手をどこに持っていなければならないかを定義するだけです。プレイヤーがそこに到達する方法はプレイヤー次第であるため、ダンスをすることもできますが、オーブを打つだけでもかまいません。プレイヤーはゲームで自分を表現する方法を見つけることができます。プレイヤーが音を逃すと、その楽器は次の音を拾うまでミュートされます。この仕組みはその後多くのバーチャルリアリティリズムゲームで使用されてきましたが、E-Motionと呼ばれるゲームジャムプロジェクトに触発され、2015年7月にHolodanceによって初めて公開されました。[5]
スプラインに従う

スプラインを追うは、ホロダンスのストーリーモードのレベル 4 で導入されたメカニクスです。持続楽器に使用されます。このメカニクスの動作方法は、音符が始まるまでの初期段階でオーブをキャッチするのと似ています。浮遊するスプラインは遠くからプレイヤーに向かって飛んでいき、音符が始まるとプレイヤーの近くに到着します。音符が始まって持続すると、プレイヤーは、指定された音符の持続時間と同期しているスプライン パスに沿って動き続けるオーブを追い続けなければなりません。そのパスは音符が始まると始まり、音符が終了すると終わります。スプライン パス全体が最初から視覚化されているため、プレイヤーはどこに移動するかがわかります。また、オーブが正しい速度でそのパスをたどることで、プレイヤーはどのペースで移動するかもわかります。このようにして、どんな手の動きでも振り付けることができます。プレイヤーが受け取るスコアは、パスに沿って移動している間に、実際に手が球体の中にあった時間に基づいて計算されます。このメカニクスは 2015 年 8 月に初めて公開されました。[6]
スピナー
スピニング スピナーは、 osu! スピナーにヒントを得たメカニクスで、osu! ビート マップのすべてのメカニクスが Holodance でもサポートされるように実装されています。主な違いは、マウスを動かす代わりに、プレイヤーがコントローラーを回転させる必要があることです。
コンボ乗数

プレイヤーが1つも逃さずに複数のノートをキャッチすると、コンボ乗数を獲得します。8つのノートの後、後続の各ノートのスコアは2倍になります。16のノートの後、乗数は3に増加します。最後に、1つも逃さずに48のノートをキャッチすると、プレイヤーは4倍の乗数を獲得します。ゲームには、1つのノートも逃さず、ノートの30%と80%をキャッチした後のイベントもあります。これらの効果がどのように視覚化されるかは選択した環境によって異なり、すべての環境でこれらのイベントがサポートされているわけではありません。最後に、完全なコンボ、つまり曲全体で1つのノートも逃さないことは、イベントと「No Note Missed」という実績の両方をトリガーします。
ストーリーと環境

Holodanceのストーリーモードでは、プレイヤーはさまざまなレベルの環境汚染を経験しながら、陸上、空中、水中の環境を体験します。最初の3つのレベルでは、環境は人間の影響を受けていません。レベル4、5、6は軽度の汚染を示し、次の3つのレベルでは工業化された人間の文明の影響による深刻な影響を示します。他のバーチャルリアリティプロジェクトでも同様のアプローチが使用されています([7]を参照)。
受付

発売後、Holodanceは非常に好評を博し、Steamで85%の肯定的な評価[8]を獲得し、複数の批評家のレビューでゲームを賞賛しました。
UploadVRは、初期のプレアルファビルドをテストした後、「このゲームは私にとっても、視聴者にとっても、とても楽しかったです」と書いています。 [9]
「音楽の種類が豊富なので、ワークアウトは音楽の選択によってのみ制限されます。ダンスが好きな人や、音符をスライドさせたり回したりするチャレンジが好きな人にとって、このゲームはすぐに病みつきになるでしょう。」
8.5/10 – VRフィットネスインサイダー[8]
参考文献
- ^ Feltham, Jamie. 「Holodance の開発者が「協調型」VR マルチプレイヤーを説明」。VRFocus。2017年3 月 27 日閲覧。
- ^ Baric, Ivona (2016年9月7日). 「Holodance Challenges Players to Dance with Dragons」.フィットネスゲーム. 2017年3月18日閲覧。
- ^ Feltham, Jamie. 「HoloDance が早期アクセスを開始、Mixed Reality トレーラーも公開」。VRFocus。2017年3 月 27 日閲覧。
- ^ Fitness-gaming.com (2016年9月7日). 「Holodance Challenges Players to Dance with Dragons」.フィットネスゲーム. 2022年9月9日閲覧。
- ^ グレアム、ピーター。「アップデート:Holodanceによるバーチャルリアリティでのダンス」。VRFocus 。 2017年3月27日閲覧。
- ^ Feltham, Jamie. 「新しい Holodance ゲームプレイでドラゴンと新しいメカニズムを紹介」。VRFocus。2017年4 月 8 日閲覧。
- ^ Simons, Marlene (2016年9月24日). 「バーチャルリアリティを使用して大惨事を回避する」.ポピュラーサイエンス. 2017年3月18日閲覧。
- ^ ab “Holodance on Steam”. store.steampowered.com . 2023年6月20日閲覧。
- ^ Mason, Will (2015年8月8日). 「Holodance VRで誰も見ていないようなダンスをしよう」. UploadVR . 2017年3月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
