| 世界征服 | |
|---|---|
| 開発者 | 印象ゲーム[1] |
| 出版社 | 印象ゲーム[1] |
| デザイナー | サイモン・ブラッドベリー[1] デビッド・レスター[1] |
| プラットフォーム | DOS、 アミガ |
| リリース | 1993年[1] |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー(ホットシート) |
Global Dominationは、ボードゲームRiskを忠実にモデルにした1993 年の戦略ゲームです。Impressions Games は、世界をより多くの領域に分割し、ミニゲームで制御できるユニットの種類を追加し、ユニットの陳腐化の概念を追加し、地域を他の地域よりも高くまたは低く評価し (収入のため)、諜報活動に資金を提供する機能を追加して、ゲームを拡張しました。
ゲームプレイ
Riskと同様に、Global Dominationはターン制のゲームです。各ゲームは、プレイヤーに地球上のいくつかのランダムな領土が割り当てられるところから始まります。次に、プレイヤーには、ユニットの購入、技術の研究、または諜報活動への支出に投資するための一定のポイントが割り当てられます。その後、プレイヤーはユニットを使用して、中立または「茶色」の領土を主張したり、他のプレイヤーの領土を侵略したりできます。プレイヤーは、領土が反乱を起こす (または「紫色の領土」に変わる) リスクを冒さないように、軍隊をあまり薄く分散させないように注意する必要があります。このゲームには、1914 年 (第一次世界大戦が勃発した年)、1939 年 (ヨーロッパで第二次世界大戦が勃発した年)、1995 年を舞台とした 4 つのシナリオと、2030 年に太平洋に小惑星が衝突した後の 2500 年の終末後の地球を舞台とした架空のシナリオがあります。
プレイヤーが領土を攻撃または防衛する場合、戦闘を自動解決するか、細かく管理するかを選択できます。戦闘を細かく管理すると、戦闘が行われる戦場をシミュレートするミニゲームが作成されます。
プレイヤーは他の人間に挑戦するか、有名な世界の指導者をモデルにした AI に挑戦するかを選択できます。各 AI プレイヤーはそれぞれ異なる戦略を持ち、能力や攻撃性も異なります。ゲームに登場する AI プレイヤーの中には、カスター将軍、ナポレオン・ボナパルト、ヴィクトリア女王などの歴史上の人物もいます。
受付
チャック・モスは1994年2月のComputer Gaming World誌で、Global Dominationは「失敗作であると同時に意外な成功作でもある」と書いている。彼は「ぎこちない」戦術戦闘を「単純に現在の水準に達していない」と批判したが、戦略的なゲームプレイは「シンプルで実務的な中級レベルの世界征服ゲームだが、驚くほど楽しくて病みつきになる...素晴らしいソリティアゲーム」であり、リプレイ価値が高いと述べた。モスはGlobal Dominationに「予想外に高評価」を与えた。[2]
参考文献
- ^ abcde Global Domination 2007-06-23にWayback MachineでアーカイブMobyGamesの概要
- ^ Moss, Chuck (1994年2月). 「The Last Dictator」. Computer Gaming World . pp. 206, 208. 2017年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月9日閲覧。
