ジェリー・クラッグ | |
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| 生まれる | ジェラルド・クリストファー・クルーグ |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ゲームデザイナー |
ジェラルド・クリストファー・クルーグは、主にロールプレイングゲームを手がけてきたアメリカのゲームデザイナーです。
キャリア
ジェリー(クリス)・クラッグは、舞台照明デザイナーとして訓練を受け、ブロードウェイ、オフブロードウェイ、地方劇場、オペラで活躍し、1970年代のさまざまなロックバンドとツアーを行った。[1]彼は、ニュージャージーシアターフォーラムで照明デザインに対して2つのニュージャージー批評家サークル賞を受賞した。[1]
その後、クルーグはシミュレーション・パブリケーションズのロールプレイングゲームのシリーズ向けに冒険を書き始めた。[ 1 ]彼は『ユニバース』、『ホラー・ホテル』、『ダモクレス・ミッション』 、そして『ドラゴンクエスト』第2版のデザインに協力した。 [1] SPIでデザイナーとして働いていたとき、クルーグとロバート・カーンはスパイ・ロールプレイングゲームの制作について話し合った。1982年にSPIがTSRに買収された後、8人のSPI従業員が辞め、アバロン・ヒルが彼らを雇って子会社のビクトリー・ゲームズを設立した。[2] : 175 クルーグは再びスパイ・ゲームのデザインに取り組み始め、ビクトリー・ゲームズがジェームズ・ボンドのライセンスを取得すると、ゲームは『ジェームズ・ボンド007』(1983年)となった。[2] : 175 一時期、彼はビクトリー・ゲームズのデザイン・ディレクターも務めていた。[1]ジェンネル・ジャクエイズ[a]は、デイビッド・J・リッチー、クルーグとともに、ダンジョンズ&ドラゴンズ向けに『砕かれた像』(1988年)というアドベンチャーをデザインしたが、このアドベンチャーはドラゴンクエストとも互換性があった。[3]
その後、クルーグはコンピュータゲームの分野でキャリアをスタートさせ、Star Trek DS9: Dominion Wars、Europa Universalis、Diamond Dreams Baseball、Aidyn Chronicles: First Mageなどの作品を手掛けました。[1] 2001年から2004年にかけて、クルーグはEAのMMORPGであるEarth & Beyondのクリエイティブディレクターを務めました。[1]クルーグはStargate WorldsのクリエイティブディレクターとStargate: Resistanceのクリエイティブコンサルタントを務めました。[4]
注記
- ^ クレジットはPaul Jaquays。
参考文献
- ^ abcdefg クリス・ジェリー・クルーグ(2007年)。「ナポレオンの最後の戦い」。ジェームズ・ローダー(編) 『趣味のゲーム:ベスト100』。グリーン・ロニン・パブリッシング。213~216ページ。ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ ab シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ シック、ローレンス (1991)。『ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウスブックス、p.92。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ Sumner, Darren (2009 年 12 月 8 日)。「Firesky が Stargate Resistance ビデオ ゲームを発表」。GateWorld。2009年 12 月 8 日閲覧。
外部リンク
- ジェリー・クラッグ :: ペン&ペーパー RPG データベース アーカイブ
