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IBM Gekkoプロセッサ | |
| 一般情報 | |
|---|---|
| 発売 | 2000 |
| 製造中止 | 2007 |
| デザイン: | IBMと任天堂 |
| 共通メーカー | |
| パフォーマンス | |
| 最大CPU クロックレート | 486MHz |
| キャッシュ | |
| L1キャッシュ | 32/32 KB |
| L2キャッシュ | 256KB |
| アーキテクチャと分類 | |
| 応用 | ゲームキューブ トライフォース アーケードボード |
| テクノロジーノード | 180 nm |
| マイクロアーキテクチャ | パワーPC G3 |
| 命令セット | パワーPC ISA 1.10 |
| 物理的仕様 | |
| コア |
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| 製品、モデル、バリエーション | |
| 変異体 | |
| 歴史 | |
| 前任者 | NEC VR4300 |
| 後継 | ブロードウェイ |

Gekko は、2000 年にIBMが任天堂の第 6 世代ゲーム機GameCubeやその後のTriforce Arcade BoardのCPUとして使用するためにカスタム作成したスーパースカラー アウトオブオーダー32 ビット PowerPC マイクロプロセッサです。
発達
ゲーム システムにおける Gekko の役割は、ゲーム スクリプト、人工知能、物理学と衝突検出、カスタム グラフィックスの照明効果とスムーズな変換などのジオメトリ、システム全体でのグラフィックス データの移動を容易にすることでした。
このプロジェクトは、IBMと任天堂が約400MHzで動作するCPUの10億ドルの契約(IBMの過去最大の単一注文)[1]に合意した1999年に発表されました。IBMは、既存のPowerPC 750CXeプロセッサを改造して、"Flipper"グラフィックプロセッサと並行したタイトでバランスの取れた動作など、任天堂のニーズに合うようにしました。カスタマイズは、バスアーキテクチャ、DMA、圧縮、およびSIMD命令の特別なセットをサポートする浮動小数点ユニットに対して行われました。CPUはカスタム照明とジオメトリ効果の基礎を築き、圧縮データを直接GPUにバーストすることができました。[要出典]
Gekko は、やはりIBMによって設計・製造され、 Wiiコンソールを動かすBroadwayプロセッサの直接の祖先であると考えられています。
特徴
- カスタマイズされたPowerPC 750CXeコア
- クロックレート – 486 MHz
- スーパースカラー アウトオブオーダー実行
- 4段の2整数ALU(IU1とIU2) – 32ビット
- 7 ステージの浮動小数点ユニット - 64 ビット倍精度FPU 。乗算累積演算を使用して1.9 単精度GFLOPS のパフォーマンスを実現する 2 × 32 ビットSIMDとして使用できます。SIMD は、多くの場合、「ペア シングル」という名称で知られています。
- 分岐予測ユニット (BPU)
- ロード・ストア・ユニット (LSU)
- システムレジスタユニット (SRU)
- メモリ管理ユニット (MMU)
- 分岐ターゲット命令キャッシュ (BTIC)
- SIMD命令 - PowerPC750 + 3Dグラフィックス向けの約50個の新しいSIMD命令
- フロントサイドバス – 162 MHz クロック、1.3 GB/s ピーク帯域幅のGPU /チップセットへの64 ビット拡張60x バス
- オンチップ キャッシュ – 64 KB 8 ウェイアソシエイティブ L1 キャッシュ(32/32 KB 命令/データ)。256 KB オンダイ、2 ウェイ アソシエイティブ L2 キャッシュ
- DMIPS – 1125 (ドライストーン 2.1 )
- 180 nm IBM 6層銅線プロセス。43 mm²ダイ
- ロジックおよびI/O用1.8V 。消費電力4.9W
- 27 × 27 mm PBGAパッケージ、256 コンタクト
- 合計635万個のロジックトランジスタと1860万個のトランジスタ
参照
- Broadway(マイクロプロセッサ) 、 Wiiのプロセッサ
- ニンテンドー64のプロセッサ、MIPS R4300
参考文献
- ^ 「DataStream」(PDF) . Edge . 第79号 (1999年12月) . 1999年11月24日. p. 132.
- 「IBM、任天堂が10億ドルの技術契約を発表」(プレスリリース)。IBM 。 1999年5月12日。2006年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- 高性能3DグラフィックスをサポートするPowerPC互換プロセッサ
