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1993年に開発されたギークコードは、自称「ギーク」が仲間のギークに自分の性格、外見、興味、スキル、意見を伝えるために使用する一連の文字と記号です。ギークの個性を構成するすべての要素を、他のギークだけが読めるコンパクトな形式でエンコードできるというアイデアです。これは、十分にギーク的な方法で効率的であると考えられています。 [1]
かつては電子メールやUsenetの署名にギークコードを使用するのが一般的でしたが、コードの最後の公式バージョンは1996年に作成され、現在ではほとんど使用されなくなりました。[2] [3]
ゴス サブカルチャーのためのゴス コードや、ゲイ男性のためのナチュラル ベア分類システムなど、他のサブカルチャー向けにも同様のコードが多数開発されました。
歴史
ギークコードは1993年にロバート・A・ヘイデンによって考案され、geekcode.comで定義されました。[3]これはクマのサブカルチャーの同様のコードに触発されたもので、クマのサブカルチャーは星を記述するためのヤーキスのスペクトル分類システムに触発されました。[4] [5] [6]
数回の更新を経て、コードの最終改訂版は1996年のv3.12でした。[7]
いくつかの代替エンコーディングも提案されている。例えば、1997年のAcornコードは、 AcornのRISC OSコンピュータのユーザー専用のバージョンだった。[8]
形式
ギークコードは2つの形式で記述できます。[3]単純な文字列として記述するか、
GED / J d -- s : ++> : a -- C ++ ( ++++ ) ULU ++ P + L ++ E ---- W + ( - ) N +++ o + K + ++ w --- O - M + V -- PS ++>$ PE ++>$ Y ++ PGP ++ t - 5 +++ X ++ R +++>$ tv + b + DI + ++ D +++ G ++++ e ++ h r -- y ++**
...または、暗号化プログラムPGPによって生成された出力のパロディである「Geek Code Block」として:
-----GEEK コード ブロックの開始-----
バージョン: 3.1 GED/J d-- s:++>: a-- C++(++++) ULU++ P+ L++ E---- W+(-) N+++ o+ K+++ w--- O- M+ V-- PS++>$ PE++>$ Y++ PGP++ t- 5+++ X++ R+++>$ tv+ b+ DI+++ D+++ G+++++ e++ h r-- y++** -----GEEK コード ブロックの終了-----
後者の形式には、使用されている Geek Code のバージョンを指定する行があることに注意してください。
(これらの例は両方ともヘイデン自身のギークコードを使用しています。)[4]
エンコーディング
職業
コードは、文字G(Geek)で始まり、その後にオタクの職業が続きます。音楽オタクの場合は、音楽GMUオタク、コンピュータサイエンスオタクの場合は、音楽オタクなどです。表現できる職業は28種類ありますが、これは何でもできるオタクのためのものであり、「通常、他の職業記述子の使用を排除します」。[3]GCSGAT
カテゴリー
Geek Codeのウェブサイトには、すべてのカテゴリのリストとすべての特殊な構文オプションが掲載されています。[9]
デコード
特定のオタクコードを英語に変換するための「デコーダー」はいくつか作成されています。たとえば、
- ブラッドリー・M・クーンは1998年後半にウィリアムズのプログラムをウェブサービスとして公開した。[10] [11]
- ジョー・ライスは1999年10月に同様のページを公開した。[12]
参照
参考文献
- ^ スーザン・リー・スター(1995)。コンピューティングの文化。Wiley。pp. 10–20。ISBN 9780631192824。
- ^ Romenesko, James (1996年5月17日). 「The Code of the Geeks」.ワシントンポスト. 2018年11月14日閲覧。
- ^ abcd 「The Geek Code」。2009年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2004年4月9日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ ab "geek code". The Jargon File (バージョン 4.4.7) . 2018年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月16日閲覧。
- ^ Auerbach, David (2014年8月20日). 「インターネット上の最初のゲイスペース」. Slate . Slate.com .
- ^ Geek Code とは異なり、Yerkes システムは分類にクラス、サブクラス、特殊性を使用します。これらのシステムは直交性において異なります。Geek Code はコンピューター サイエンスの意味で非常に直交しており(変数を基底ベクトルに投影できます)、Yerkes システムは分類学の意味で非常に直交しています(相互に排他的なクラスを表します)。
- ^ Serge K. Keller (2017 年 5 月 8 日). 「The Code of the Geeks v3.12 のアーカイブ コピー」
- ^ Parker, Quintin (1997). 「The Acorn Code – Geek Code Supplement」。1997 年 7 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年5 月 5 日閲覧。Acorn
ユーザーにとって問題なのは、UNIX および PC プログラムに対する意見をすべて数値化するよう要求されるのに、私たちの多くは、それらにまったく触れようともしないということです。
- ^ Robert Hayden. "geekcode.com". geekcode.com. 2009年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月12日閲覧。
- ^ 「The Geek Code Decoder Page」。Ebb.org。2013年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月12日閲覧。
- ^ このサイトは、1998 年 12 月 7 日にインターネット アーカイブに初めて登場しました ( 「WayBack machine での Geek Code Decoder の歴史」。インターネット アーカイブ。1998 年 12 月 7 日。2013 年 4 月 14 日時点のオリジナルからアーカイブ。2008年1 月 5 日閲覧。)。
- ^ このサイトへの言及は、1999年10月7日にインターネットアーカイブに初めて登場しました( 「WayBack machineでのGeek Code Decoderの歴史」。インターネットアーカイブ。1999年2月9日。2016年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月5日閲覧。)。
外部リンク
- Robert Hayden の公式 Geek Code Web サイト (v3.12 を発表)
