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| 原作者 | サッチャー・ウルリッヒ |
|---|---|
| リポジトリ |
|
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | Microsoft Windows、OS X、Linux |
| タイプ | 図書館 |
| ライセンス | パブリックドメイン |
| Webサイト | tulrich.com/geekstuff/gameswf.html |
gameswf (「ゲームスウィフ」と発音)は、レンダリングに 3D ハードウェア API を使用して、 SWFムービーを解析およびレンダリングするためのオープンソースのパブリック ドメイン ライブラリです。ビデオ ゲームのUIライブラリとして使用するために設計されています。
C++で書かれており、GCCとMSVC を使用してMicrosoft Windows、OS X、Linux、iOS、Androidでコンパイルできます。 OpenGL ESでレンダリングするためのコードが含まれています。 レンダリング モジュールは分離されているため、コードを他のAPIに移植できます。
gameswfはGnashなどの他のオープンソースプロジェクトでも使用されています。また、Oddworld: Stranger's Wrath [1]や多くのGameloftゲームでも、プレイヤーのインベントリなどのユーザーインターフェース画面やメニューを表示するために使用されています。
gameswfは、高度なクロスプラットフォームGUIソリューション であるScaleform GFx [2]のプロトタイプです。
参考文献
- ^ 「Oddworld: Stranger's Wrath における gameswf の使用に関するミニ事後分析」。Thatcher の愚痴とつぶやき。
- ^ 「Autodesk ゲーム ミドルウェア製品は購入できなくなりました」。
外部リンク
- 公式サイト
- gameswf を使用したリアルタイム ビデオ合成ソフトウェア
