| 未来のバスケットボール | |
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SNES カバーアート | |
| 開発者 | ザ・イービル3(アミーガ、ST)[2] ハドソンソフト(SNES)[3] |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | アミガ、アタリST、スーパーファミコン |
| リリース | アミガ、アタリST
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
フューチャーバスケットボールは、 1990年にヒューソンコンサルタンツがアミガとアタリST向けにリリースした未来的なバスケットボールビデオゲームです。 [4] 1991年にハドソンソフトによってスーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES)にビル・レインビアのコンバットバスケットボールとして移植されました。これはSNES向けにリリースされた最初のバスケットボールゲームでした。 [5]このゲームの主人公は、 NBAのデトロイトピストンズでプレイしていたビル・レインビアです。当時、チームは攻撃的で汚い肉体的なプレーで悪名高かったです。 [6]
ゲームの舞台は2031年。ビル・レインビアはバスケットボールリーグのコミッショナーとなり、審判を解雇し、ルールのないプレースタイルを作り出した。ファウルはなく、武器の使用は完全に合法である。[7]
ゲームプレイ
このゲームでは、コートを俯瞰する珍しい視点が採用されている。[8]実際のバスケットボールとは異なり、プレイヤーは個人ファウルやチームファウルの脅威を受けることなく、コート上で互いに物理的にチェックし合うことができる。爆弾などの破壊的なアイテムがコート上に頻繁に出現する。[7]
シーズンは14試合で、プレーオフはありません。各シーズン終了後、各リーグの上位2チームが1つ上のリーグに昇格し、各リーグの下位2チームは1つ下のリーグに降格します。同点の場合はシーズン開始時の順位で決まります。2チームが同じ成績でシーズンを終えた場合、シーズン開始時に上位だったチームが最高位になります。選手は第3ディビジョンからキャリアをスタートし、最高のチームがリーグの覇権を競うスーパーリーグまで昇格しなければなりません。[3]
受付
アミガ、アタリST
Future Basketball はSpeedballと比べると否定的な評価を受けた。CU Amiga は「しかし、本当に劣っているのは [...] スクロールがそれほどスムーズではなく、時々集中するのが少し難しい点だ」と述べた。[9] Zzap!64 は「Future Basketball は Speedball に似ているが、プレイ方法は似ていない。このゲームで壁からボールを弾き飛ばすとスローインがつまらなくなり、バスケットに得点を入れるのもそれほどエキサイティングではない」と書いた。[10]
スーパーファミコン
Allgameのライターであるブレット・アラン・ワイスは、このゲームに否定的なレビューを与え、グラフィック、サウンド、コントロールを批判した。このゲームに5つ星のうち1つの星を付け、これらの欠点やその他の欠点が「罪深い楽しみを台無しにしている」とコメントした。[8] Game Informerのジェフ・マルキアファヴァは、「最も奇妙な有名人ベースのビデオゲーム」のリストでこのゲームについてより肯定的な見解を示した。[11]
Time Extensionは、 Combat Basketballを最悪のSNESゲームの1つとして挙げた。 [4]
参考文献
- ^ 「リリース情報」。GameFAQs 。 2008年8月12日閲覧。
- ^ The Evil 3 (1990)。Future Basketball ( Amiga )。Hewson Consultants。レベル/エリア: イントロ/クレジット シーケンス。Future
Basketball、Hewson、The Evil 3、プログラム: Gary Biasillo、グラフィック: Mike Williams、音楽: Sound Images
{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ ab 「シーズン情報」。allgame。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月19日閲覧。
- ^ ab McFerran, Damien (2022年11月17日). 「史上最悪のSNESゲーム」. Time Extension . Hookshot Media . 2023年8月19日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームのビル・レインビア」 AP ファイル写真。1991 年 9 月 27 日。The Prescott Courier。
- ^ バッドボーイズは依然として最高 アーカイブ済み 2012-02-22 at the Wayback Machine、www.nba.com、2008年8月31日アクセス
- ^ ab 「基本的なゲームの概要」。MobyGames 。 2012年1月19日閲覧。
- ^ ab Weiss, Bret Alan. 「Bill Laimbeer's Combat Basketball review」. All Game . Rovi. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月4日閲覧。
- ^ パテンデン、マイク (1990 年 11 月)。「スクリーン シーン - 未来のバスケットボール」。CU Amiga . No. 9. EMAP . p. 60。
- ^ ウィン、スチュアート、ラップワース、ウォーレン(1990年10月)。「Zzap!テスト! - 未来のバスケットボール」Zzap!64 . 第66号、p. 90。
- ^ Marchiafava, Jeff (2011年8月17日). 「The Weirdest Celebrity-Based Video Games」. Game Informer . 2022年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月4日閲覧。
