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フランクリン・C・クロウ | |
|---|---|
| 母校 | ユタ大学工学部 |
| 職業 | コンピュータ科学者 |
| 知られている | コンピュータグラフィックス |
| 注目すべき作品 | テキサス大学 オハイオ州立大学 NYIT ゼロックス PARC Apple ATG インターバルリサーチ NVIDIA |
| 両親 |
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フランクリン・C・クロウは、最初の実用的な空間アンチエイリアシング技術のいくつかを含むコンピュータグラフィックスに重要な貢献をしたコンピュータ科学者です。[1] [2]クロウは、幾何学的に正確な影を生成する シャドウボリューム技術 も提案しました。
教育
クロウはユタ大学工学部でコンピュータグラフィックスの先駆者で あるアイヴァン・サザーランド[3]の指導の下、電気工学を学びました。
キャリア
クロウはテキサス大学、ニューヨーク工科大学、オハイオ州立大学で教鞭をとり、ゼロックス PARC、アップルコンピュータの先端技術グループ、インターバルリサーチで研究に携わった。[4]
2001 年から 2008 年まで、NVIDIAでGPUアーキテクトとして勤務し、ラスタライズアルゴリズムを設計しました。
出版物
- 「グラフィックスのための並列コンピューティング」。コンピュータグラフィックスの進歩、1990:113-140。
- 「レンダリング アルゴリズムの並列処理」Graphics Interface 88、1988 年 6 月 6 ~ 10 日、カナダ、アルバータ州エドモントン、p. 87-96
- 「高度な画像合成 - アンチエイリアシング」『コンピュータグラフィックスの進歩』1985年:419-440頁。
- 「高度な画像合成 - サーフェス」。コンピュータグラフィックスの進歩、1985:457-467。
- 「アンチエイリアスの詳細をレンダリングする際の計算上の問題」COMPCON、1982:238-244。
- 「より複雑なコンピュータ画像を目指して」Computers & Graphics、5(2-4):61-69 (1980)。
- 「コンピュータ生成の陰影画像におけるエイリアシング問題」Commun.ACM、20(11):799-805 (1977)。
- 「コンピュータグラフィックスのシャドウアルゴリズム」、コンピュータグラフィックス(SIGGRAPH '77 Proceedings)、第11巻、第2号、242〜248ページ。
