| フォート・アポカリプス | |
|---|---|
英国版、表紙イラスト:ティム・ボクセル | |
| 開発者 | Synapse Software |
| 出版社 | Synapse Software US Gold |
| デザイナー | スティーブ・ヘイルズ |
| プログラマー | Atari 8ビット、スティーブ・ヘイルズ、コモドール64、ジョー・ヴィエラ |
| プラットフォーム | Atari 8ビット、Commodore 64 |
| リリース | 1982 |
| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Fort Apocalypseは、Steve Halesが開発し、 Synapse Softwareが1982年に発売した、 Atari 8ビットコンピュータ向けのマルチディレクショナルスクロールシューティングゲームです。同年、 Joe VierraがCommodore 64に移植しました。ゲームでは、プレイヤーはヘリコプターを操縦して地下刑務所を飛び回り、敵を避けたり撃ったりしながら囚人を救出します。Choplifterと同時期に開発されたこのゲームは、ChoplifterやアーケードゲームのScramble、 Super Cobraと類似点があります。
Fort Apocalypseは、横から見る多方向スクロール式の「洞窟」の中でプレイするゲームです。Choplifterに似ており、Scrambleとは対照的に、プレイヤーがどの方向に移動してもマップがスクロールします。

マップは4つの垂直セクションに分かれており、最上部は地上レベル、最下部にはタイトルにもなっている要塞があります。中間の2つの層、ドラコニスとクリスタリン洞窟には、それぞれ着陸パッドのチェックポイントがあります。これらの中間層では、それぞれ8人の人質を救出できます。マップはさらに、射撃や爆弾投下によって破壊できる特殊な壁によってセクションに分割されています。
プレイヤーのヘリコプターは、洞窟の壁に衝突したり、多数の敵に撃墜されたり、多数のレーザートラップや可動壁トラップのいずれかに引っかかったりすると破壊されます。プレイヤーは銃と爆弾の2種類の武器を持っていますが、ジョイスティックにはボタンが1つしかありません。通常は銃を発射するボタンですが、ヘリコプターが画面外を向いているときは爆弾を投下します。敵のミサイルは燃料が尽きて地上に落下するまで、短時間プレイヤーの動きを追跡します。マップには、プレイヤーのヘリコプターに似た敵のヘリコプターが多数配置されています。
Synapseのゲームの基本コンセプトのほとんどは、同社の社長であるイゴール・ウォロセンコによって開発されました。Fort Apocalypseは、そうでない数少ないゲームの一つで、スティーブ・ヘイルズがヘリコプターについて見た夢に由来しています。ウォロセンコの許可を得て、彼は1982年にこのプロジェクトに取り組み始めました。彼は映画『ブルーサンダー』からインスピレーションを得ました。[ 1 ]
プログラミングが始まった頃、別のプログラマーがウォロセンコのプロジェクトの一つであるスライムを完成させている最中に会社を辞めることを決めた。ヘイルズはスライムを完成させるためにフォート・アポカリプスの開発から外されたが、コードが難しすぎて続けられず、最初からやり直さなければならなかった。[ 1 ]その結果の遅れにより、ブローダーバンドのチョップリフターが先に市場に出回り、フォート・アポカリプスはしばしば模倣作と見なされた。[ 2 ]ヘイルズはチョップリフターを見たとき、「なぜフォートの開発を止めたんだろう?」と反応した。[ 1 ]
このゲームはコンシューマー・エレクトロニクス・ショー[ a ]で一般公開されたが、プレイヤーから難しすぎるとの苦情が出た。これを受けてマップの変更やその他の微調整が行われた。
このゲームは比較的成功を収め、最終的にアタリ版は約7万5000本、コモドール版はそれ以上を売り上げた。[ 1 ]
SoftlineはFort Apocalypseの「ゲームの複雑さとプレイの難易度は、何度もプレイして少しずつ先に進んでいくのに十分なほど」を称賛した。 [ 3 ] Anticもその努力に満足しており、「ゲームは楽しくプレイでき、アクションが多く、効果音も素晴らしい」としながらも、ヘリコプター自体の音を「濡れた靴で歩く人の音」に例えて批判した。 [ 4 ]また、ゲームの難易度にも言及し、 The Commodore 64 Home Companionはグラフィックとサウンドを「印象的」と評した。 [ 5 ] Electronic Funはそれを嫌い、5点満点中1.5点しか与えなかった。また、他のデザインの寄せ集めだと最も直接的に指摘したレビューの1つでもあり、レビューはこの不満から始まっている。 [ 6 ]
ディフェンダー、スクランブル、チョッパーレスキューを混ぜ合わせて1つのゲームとして出すとどうなるでしょうか?アイスクリーム、スパゲッティ、ステーキを混ぜるのとほぼ同じようなものです。それぞれ単体では素晴らしいのですが、混ぜ合わせると考えたくもないようなものになります。フォートアポカリプスで起こったのはまさにこれです。[ 6 ]
さらに、このゲームをプレイする人は「極めてマゾヒスティック」でなければならないと不満を述べており、特にプレイヤーが「見えない何かにぶつかった後に爆発する」後にはそうである。[ 6 ]
2007年、このゲームはCC BY-NC-ND 2.5クリエイティブ・コモンズ・ライセンスに再ライセンスされ、スティーブ・ヘイルズや他のゲーム開発者によって設立されたサイトであるIgorLabsで公開された。
2015年4月、スティーブ・ヘイルズは歴史的な理由から、 Fort ApocalypseのアセンブラソースコードをGitHubでCC BY-NC-ND 2.5ライセンスの下で公開した。[ 7 ]この公開に関するTwitterアカウントは、「十分な数の人がフォローすれば、iOSとAndroid版が作られるだろう」と主張した。[ 8 ]