ForgeLightは、Daybreak Game Company(旧Sony Online Entertainment)が開発、使用している独自の MMO ゲームエンジンです。 [1]このエンジンは、 Free Realms、Clone Wars Adventures、PlanetSide 2、Landmark、EverQuest Next、H1Z1: Just Survive、H1Z1: King of the Killで使用されています 。[2] [3] [4]このエンジンは、2013 Game Developers Choice AwardsのBest Technology賞にノミネートされました。[5]
特徴
ForgeLightエンジンは当初、ソニー・オンライン・エンターテイメント(SOE)によってスタジオの大規模マルチプレイヤーオンラインゲームをサポートするために開発されましたが、ほぼすべてのタイプのマルチプレイヤーオンラインゲームをサポートするように変更できます。そのため、このエンジンは単一のゲームサーバーで最大2,000人のプレイヤーをサポートします。このエンジンを使用すると、ゲームクライアントは高品質のグラフィックスを犠牲にしたりフレームレートを低下させたりすることなく、一度に200人以上のプレイヤーをレンダリングできます。[4]他のゲームエンジンと大きく異なり、ForgeLightは仮想環境に従来のゾーンを使用しませんが、プレイヤーは個別のエリア間で画面をロードすることなく、1つのシームレスなゲーム世界を移動できます。[1] ForgeLightを使用するゲームは、高度なコンピューターフェイシャルアニメーションをサポートし、プレイヤーは入力またはウェブカメラに基づいてキャラクターの表情を変えることができます。[1] [6]地域から地域へと移動し、ゲームプレイや環境に影響を与える暴風雨などの動的な気象効果は、エンジンによってサポートされています。[2]また、ボリューメトリックライティング、ボリューメトリックフォグ、雲の影、動的反射、リアルタイムラジオシティ[1]、昼夜サイクルも可能になります。 [7] [8]
ForgeLightエンジンは主にシングルスレッドですが、PlayStation 4とXbox OneでForgeLightエンジンを使用したゲームがリリースされる前に、マルチスレッドをより適切にサポートするように変更されました。[9] [10] [11]エンジンのレンダラーは、もともとDirectX 9のみをサポートしていましたが、 PlanetSide 2ではDirectX 11をサポートするようにアップグレードされました。[12 ]浮力物理や発射体の抗力を含む水ベースのビジュアルとメカニクスは、ForgeLightエンジンでサポートされており、PlanetSide 2のアップデートで追加されました。[13]
ForgeLight を使用するゲーム
- フリーレルムズ(2009)
- クローンウォーズ アドベンチャーズ(2010)
- プラネットサイド2 (2012)
- 生き残るために(2015)
- エバークエスト ネクスト(2016)
- ランドマーク(2016)
- Z1 バトル・ロワイヤル(2018)
- プラネットサイドアリーナ(2019)
参考文献
- ^ abcd 「EverQuest Next と Planetside 2 が新しい Forge Light エンジンを使用」。2011 年 7 月 10 日。2014 年 8 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7 月 17 日閲覧。
- ^ ab 「 H1Z1インタビュー: ダイナミックな天候、Forgelight エンジン、マイクロトランザクションなど」。GamingBolt。2021年9 月 6 日閲覧。
- ^ 「SOE Fan Faire 2011: コミュニティアドレスのハイライト」Engadget 。 2021年9月6日閲覧。
- ^ ab 「Sony Online Entertainment、今後のMMOすべてにPlanetSide 2エンジンを採用」Shacknews . 2021年9月6日閲覧。
- ^ 「PlanetSide 2: Behind the Battle Lines に ForgeLight Engine が登場」IchSpiele.cc (ドイツ語) . 2022年3月15日閲覧。
- ^ Savage, Phil (2013年2月12日). 「Planetside 2の公式PhysXサポートが近日登場、簡単な調整で有効化可能」PC Gamer . 2022年3月15日閲覧。
- ^ 「PlanetSide 2: Behind the Battle Lines - ForgeLight [公式ビデオ]」.
- ^ 「PAX East 2012: Planetside 2でMMOFPSを再開」The Escapist 2012年4月10日2022年3月15日閲覧。
- ^ 「H1Z1は進化している」2016年2月5日。
- ^ 「今後の発売予定」2016年8月30日。
- ^ 「PlanetSide 2 PS4のグラフィックはPCのUltraと同等、Forgelightはマルチスレッドをサポートするようにアップグレード」。GamingBolt 。2022年3月15日閲覧。
- ^ Velde, Aernout van de (2019年4月26日). 「新しいPlanetSide 2 PCパッチでDX11の統合と新しいコンテンツが追加され、互換ハードウェアで顕著なパフォーマンスの向上が実現」Wccftech . 2022年3月15日閲覧。
- ^ 「PlanetSide 2、本日海底探査:Oshurアップデートを展開」Shacknews . 2022年3月15日閲覧。
