| 移動 |
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| 起源 | ジョアキーノ・グレコ(1620 年頃)、フランシス・ビール経由(1656 年) |
| 親 | バーンズオープニング、バードオープニング、またはグロブの攻撃 |
チェスにおいて、フールズメイトとは、ゲームの開始位置から可能な限り少ない手で行われるチェックメイトのことである。 [1]これは、以下の動き、または類似の動きから生じる。
- 1. f3 e6
- 2. g4?? Qh4 #
2 手でメイトを達成できるのは黒のみで、2 手でクイーンでチェックメイトになります。愚者のメイトは、白が特別なミスを犯した場合にのみ発生するため、この名前が付けられました。黒も同様の方法でメイトできますが、これには 1 手追加する必要があり、3 手で白のクイーンでチェックメイトになります。まったくの初心者の間でも、このチェックメイトは実際にはめったに発生しません。
メイトは、ゲームの開始段階で、f ファイルと gファイルに沿って両方のプレーヤーが共有するキングサイドの弱点の例です。チェスの文献に記録されている歴史的なミニチュアゲームに示されているように、f ポーンと g ポーンが早期に前進し、キングサイドが適切に防御されていない場合、プレーヤーは早期にチェックメイトに陥ることもあります。
歴史
フールズメイトは、初期のチェス作家ジョアキーノ・グレコの著作を翻案したフランシス・ビールの1656年の著書『チェスの王様ゲーム』で名前が付けられ、説明されている。[2]
19世紀半ば以前は、白と黒のどちらが先に動くかという慣習は一般的ではなかった。ビールによれば、この問題は事前の対戦やプレイヤーの選択による決定で決定されることになっていた。[3]ビールの例では、黒が先に動き、各プレイヤーが様々なマス目または「ハウス」に2回ずつ動き、その後白がチェックメイトを達成した。
フールズメイト
黒のキングとビショップは1つの家をポーンします。
白のキングは1つの家をポーンします。
黒のキングとナイトは2つの家をポーンします
白のクイーンは、ルークの4番目のハウスの反対のキングでメイトを与えます
— ビール『チェスの王様ゲーム』[4]
ビールの例は、白が常に先手、代数記法が使用され、各プレイヤーが2手ずつ動いた後に黒が可能な限り速く詰みを行うという現代的な言葉で言い換えることができます。1.f3 e6 2.g4 Qh4 #
移動シーケンスの可能性
フールズメイトに到達する方法は8通りあります。[1]白はfポーンとgポーンの順番を入れ替えることができ、黒はeポーンをe6またはe5に動かすことができ、白はfポーンをf3またはf4に動かすことができます。
バリエーション
ゲームの早い段階で、フールズメイトに似た詰みパターンが発生することがあります。歴史的なゲームにおけるこのようなパターンは、ゲームの早い段階で e1-h4 および e8-h5 の対角線に沿った弱点を示しています。白はフールズメイトに似たパターンを使用して黒を詰みにすることができますが、少なくとも 1 ターン余分にかかります。
白は3手で詰み
白はフールズメイトに似たチェックメイトを達成できる。しかし、役割が逆の場合、白は追加の3手目または半手を必要とし、これはコンピュータチェスではプライと呼ばれる。どちらの場合も原理は同じである。プレーヤーはfポーンとgポーンを進め、相手のクイーンがブロックされていない対角線に沿ってメイトできるようにする。白のフールズメイト(白がメイトする)を示す盤面の位置は、Bobby Fischer Teaches Chessの問題として、またLászló Polgárの問題集の初期の例として提供された。[5] Fischerの本の解答には、「黒は愚かにもキングの防御を弱めた。このゲームには3手かかった!!」というコメントが付いていた。[6] この位置に至る可能性のあるシーケンスの1つは、1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Qh5 #である。
愚者の詰みのおそらくは作り話のバリエーションが、いくつかの情報源から報告されている。1959年のゲーム1. e4 g5 2. Nc3 f5?? 3. Qh5# はメイスフィールドとトリンカによるものとされているが、最初のプレーヤーの名前はメイフィールドまたはマンスフィールド、2番目のプレーヤーの名前はトリンクスまたはトレントとも報告されている。[7] [8] [9] [10] [11]さらに、フロムのギャンビットでも同様の詰みが発生する可能性がある:1. f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4?? Qh4#。
白の3手詰みの可能性のある手は他にもあり、1. e4 e5 2. Qh5 Ke7?? 3. Qxe5#などがある。その総数は347である。[12]
黒は3手で詰み
典型的なフールズ メイトのセットアップがプレイされた場合、白が g4 の代わりに h3 をプレイすることを除いて、同様の強制メイトが発生する可能性があります: 2... Qh4+ 3. g3 Qxg3#。フールズ メイトと同様に、これが発生する方法は 8 つあります。
ティード対デルマー
オランダ守備のよく知られた罠は、フランク・メルヴィル・ティードとユージン・デルマーの試合で1896年に起きた。[13] [14]
- 1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4
黒がビショップを勝ち取ったようですが、次は...
- 5. e3
Qh5#を脅かします。
- 5... h5 6. Bd3 ?!
おそらく 6.Be2 の方が良いでしょうが、プレイされた動きは罠を仕掛けます。
- 6...Rh6 ??
Bg6# に対して防御しますが...
- 7. Qxh5+ !
白はクイーンを犠牲にして、黒のルークを g6 の支配から引き離します。
- 7... Rxh5 8. Bg6#
グレコローマン vs. NN
同様の罠は、ジョアキーノ・グレコが 1625 年に出版したゲームでも発生しました。
- 1. e4 b6
- 2. d4 Bb7
- 3. Bd3 f5?
- 4. exf5 Bxg2?
- 5. Qh5+ g6
- 6. fxg6 Nf6??
6...Bg7でf8にキングのフライトスクエアを開けると、ゲームが長引くことになります。それでも白は7.Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1で勝ちます(9...e6はe7に別のフライトスクエアを開け、白は10.Qg6+ Ke7でチェックします)10.Qg6+ Kf8 11.Qxh6+ Kf7 12.Nh3ですが、ゲームよりもはるかに遅いです。[15]
- 7. gxh7+! Nxh5
- 8. Bg6 #
参照
参考文献
- ^ ab フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1992)。オックスフォードチェス入門(第2版)。オックスフォード大学出版局。p. 143。ISBN 9780198661641。
- ^ ビール、フランシス(2021年8月29日)。チェスプレイのロイヤルゲーム。p. 17、.pdf p. 49。
- ^ Beale 1656、p. 10 (.pdf p. 42)。
- ^ Beale 1656、p. 17(.pdf p. 49)。
- ^ ポルガー、ラースロー (1994)。チェス: 5334 の問題、組み合わせ、ゲーム。テスプレス。 p. 57.ISBN 9781579121303。 問題14。
- ^ フィッシャー、ボビー; マルグリーズ、スチュアート; モーゼンフェルダー、ドン (1972)。ボビー・フィッシャーがチェスを教える。バンタム。pp. 95–96。ISBN 9780553263152。問題番号73。
- ^ マイク・フォックスとリチャード・ジェームズ (1993)。『さらに完全なチェス中毒者』。フェイバー&フェイバー。177 ページ。
- ^ ウィンター、エドワード(2005)。チェスの事実と寓話。マクファーランド&カンパニー。pp. 253–254。ISBN 978-0-7864-2310-1。
- ^ Edward G. Winter (2006年8月)。「チェスノート4493. ショートゲーム」。
- ^ Edward G. Winter (2006年8月). 「チェスノート4506. ショートゲーム (CN 4493)」.
- ^ アベルバク、ユーリ・リヴォヴィッチ;碑林、ミハイル・アブラモビッチ(1972年)。 Путезествие в захматное королевство(ロシア語で)。フィズクルトゥラ・アイ・スポーツ。 p. 227.
- ^ 「A079485 - OEIS」。オンライン整数列百科事典。 2023年8月23日閲覧。
- ^ “Teed vs. Delmar”. Chessgames.com . 2020年12月16日閲覧。
- ^ Edward G. Winter (2006年9月3日). 「チェスノート4561. 1 d4 f5 2 Bg5」.
- ^ Lev Alburt (2011).白のチェスのオープニングの説明チェス情報研究センター. p. 509.
