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コモドール64の箱カバー | |
| 開発者 | ファーストスターソフトウェア |
|---|---|
| 出版社 | ファーストスターソフトウェア ステートソフト |
| デザイナー | ジム・ナンガノ[1] |
| プラットフォーム | Atari 8ビット、コモドール64 |
| リリース | 1983:アタリ 1984: C64 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互にターンを交代する |
フリップ・アンド・フロップは、ジム・ナンガノが設計し、1983年にファースト・スター・ソフトウェアが発売したアタリ8ビットコンピュータ用のアイソメトリックプラットフォームゲームです。 [1]ステートソフトは翌年、コモドール64への移植版を発売しました。コモドール64の箱のカバーにはゲーム自体とは関係のないアクロバットの写真が描かれており、名前がフリップ・アンド・フロップに変更されていますが、タイトル画面ではフリップ・アンド・フロップのままです。 [2]
ゲームプレイ

等角投影のスクロール プレイフィールドは、はしごでつながれたプラットフォームで構成されています。プレイヤーは、プラットフォーム上を飛び回るカンガルーのフリップと、プラットフォームの下にぶら下がる類人猿のミッチを交互に操作します。フリップは動物園の飼育係に、ミッチは網に追われますが、どちらも粘着性のある四角形に誘い出されて数秒間遅れます。捕まったりプレイフィールドから落ちたりすると、プレイヤーはライフを失います。目標は、マークされた四角形の上を移動して、すべてをひっくり返すことです。5 つのレベルごとに、小さなサーカスのショーを含む短いシーケンスがあります。
レベルは次第に複雑になっていきます。レベル 13 では、プレイフィールドの最大サイズに達します。それ以降は、マークされた四角形を 2 回カバーする必要があり、飼育係やネットの動きを遅くする粘着フィールドがなくなる可能性があります。
受付
1984年、ドイツの雑誌64'erは、この作品をこのジャンルの最高の作品であると述べた。[3]
遺産
Clown-O-Mania (1989)は、 AmigaとAtari ST用の拡張クローンです。[4]
参考文献
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「フリップ・アンド・フロップ」。Lemon64。
- ^ 64'er 4 号 / 1984 年 4 月、p. 48-49
- ^ 「Clown-O-Mania」. Hall of Light .
外部リンク
- アタリマニアでのフリップアンドフロップ
- レモン64でフリップアンドフロップ
