
フィーチャーコネクタは、主に古いISA、VESA ローカルバス、PCIグラフィックスカードに見られる内部コネクタですが、初期のAGPグラフィックスカードにも見られました。これは、TVチューナーカード、ビデオキャプチャカード、MPEGビデオデコーダー( SGS Thomson MPEGデコーダーなど)、第1世代の3Dグラフィックアクセラレータカードなど、コンピュータシステムのCPUやデータバスを占有することなくグラフィックスカードと大量のデータを交換する必要があるデバイスで使用することを目的としていました。[1]初期の例としては、IBM EGAビデオアダプタがあります。[2]
バスとグラフィック カードの種類に応じて、機能コネクタにはいくつかの標準が存在しました。そのほとんどは、システムの CPU とメモリを完全にバイパスして、グラフィック カードと別のデバイス間でデータを転送する、8、16、または 32ビット幅の内部コネクタでした。
これらの速度は、通常のISAバスや初期のPCIバスの速度をはるかに上回ることが多く、たとえば、標準のISAベースのSVGAでは40MB/秒、[1]、 VESAベース[3]またはPCIベースのものでは最大150MB/秒でした。一方、標準の16ビットISAバスは最大5.3MB/秒、VESAバスは最大160MB/秒の帯域幅で動作しました。この機能コネクタの帯域幅は、たとえば386、486の能力をはるかに超えており、初期のPentiumではほとんど処理できませんでした。
実装に応じて、単方向または双方向になり、データだけでなくアナログの色情報も伝送できます。ただし、アナログ オーバーレイ デバイスとは異なり、機能コネクタは主にデータを伝送し、基本的に拡張カードがグラフィック カードのビデオ RAMに直接アクセスできるようにします。ただし、このデータ ストリームをシステムの CPU と RAM に向けることは必ずしも可能ではなく、その有用性は主に表示目的に限定されます。
より高速な AGP 内部バスの導入後、その使用は急速に減少しましたが、当時は、利用可能な CPU パワーとメモリ帯域幅を超えず、純粋なアナログ オーバーレイの欠点や制限もなく、特定の種類のグラフィックスを多用するデバイスを平均的なコンピューティング システムに接続できる唯一の実行可能な方法でした。
ビデオ カードのメモリに直接アクセスするというアイデアは、スキャン ライン インターリーブ(3dfx SLI) テクノロジの導入によって再浮上しましたが、このテクノロジは、同等のパワーと機能を備えた 2 枚のグラフィック カードを接続して、単一のパフォーマンスが向上したビジュアル出力を生成することを目的としており、たとえば TV チューナー カードを直接インターフェイスするものではありません。
PCMCIA カード
このアイデアの派生形は、PCMCIA カード用に生まれ、ズーム ビデオ ポートと呼ばれています。
参考文献
- ^ ab 「VGA 機能コネクタの定義」。PC Magazine。2016年 5 月 19 日閲覧。
- ^ Petzold, Charles (1986-03-25). 「EGA 委員会」. PC Magazine . pp. 115–116.
- ^ 「VESA アドバンスド フィーチャー コネクタの定義」。PC Magazine。2016年 5 月 19 日閲覧。
外部リンク
- thefreedictionary.com の VESA 高度な機能接続の定義
- thefreedictionary.com での VGA 機能接続の定義
- AMC、フィーチャーコネクタのATI拡張
