| F1 レースシミュレーション | |
|---|---|
| 開発者 | ユービーアイスタジオ |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ、シミュレーションレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
F1レーシングシミュレーションは、1997年にユービーアイソフトがMicrosoft Windows向けに開発したレーシングシミュレーションゲームです。[2]このゲームは1996年のフォーミュラワン世界選手権に基づいており、ユービーアイソフトが制作した最初のレーシングシミュレーションゲームであり、 1998年にリリースされた レーシングシミュレーション2の前身です
発達
このゲームは1997年のE3で発表された。[3]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けたが、万人受けには2点足りない。[4] Computer Games Strategy Plusは、ゲームが米国で発売される1か月以上前に、万人受けした評価を与えた。[6] GameSpotは、 F1 Racing Simulationは非常によくできたシミュレーションレーシングゲームだと書いた。 [11] Next Generationは、 Formula 1 Championship Editionと比較して、このゲームには1996年シーズンのライセンス、ドライバー、トラックしか含まれていないと指摘したが、グラフィックスとゲームプレイ要素を賞賛した。[12]
このゲームは、Computer Gaming Worldの1998年の「ベストドライビング」賞とGameSpotの1998年の「ドライビングゲームオブザイヤー」賞の最終候補に残りましたが、どちらも最終的にNeed for Speed III: Hot Pursuitが受賞しました。[15] [16] PC Gamer USも同様にこのゲームを1998年のベストレーシングゲームにノミネートしましたが、 Motocross Madnessに敗れました。[17]このゲームは、1998年のCNET Gamecenter Awardsのベストレーシングゲームにもノミネートされましたが、 Grand Prix Legendsが受賞しました。[18]
このゲームは1998年8月にドイツソフトウェア産業協会(VUD)から「ゴールド」賞を受賞し、ドイツ、オーストリア、スイスで少なくとも10万本を売り上げた。[ 19 ]このゲームは米国では商業的に失敗し、1999年4月までに12,570本を売り上げた。この業績について、ユービーアイソフトのタミー・シャクターは、ゲームが発売された当時は「3Dカードのインストール基盤が大量販売に対応していなかった」と主張した。彼女はまた、米国ではF1スポーツが比較的不人気だったことも挙げた。[21]
参照
- F1 ポールポジション 64 は、ユービーアイソフトの Nintendo 64 用ゲームで、1996 年の F1 シーズンを題材にしています。
参考文献
- ^ Gentry, Perry (1998年3月13日). 「今週の店舗情報」. Gamecenter . CNET . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月18日閲覧。
- ^ 「F1レーシングリリース情報」NFSスポーツ。
- ^ Lee, Helen (1997年5月28日). 「Ubi Soft Announces Atlanta Lineup」. GameSpot . Fandom . 1999年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月24日閲覧。
- ^ ab 「F1 Racing Simulation for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月18日閲覧。
- ^ Mahood, Andy (1998年4月9日). 「F1 Racing Simulation」. Gamecenter . CNET. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月17日閲覧。
- ^ ab Bauman, Steve (1998年2月13日). 「F1 Racing Simulation」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月15日閲覧。
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- ^ Edgeスタッフ(1997年クリスマス)。「F1レーシングシミュレーション」(PDF)。Edge 。第53号。Future Publishing。p.110 。2021年11月18日閲覧。
- ^ Bergren, Paul (1998 年 5 月)。「F1 レーシング シミュレーション」。Game Informer 誌、第 61 号。FuncoLand。
- ^ Anderson, Tom (1998年3月). 「F1 Racing Simulation Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2004年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月15日閲覧。
- ^ ab Kaiafas、Tasos (1998年5月14日)。「F1レーシングシミュレーションレビュー[日付は「2000年3月1日」と誤って表示されています]」。GameSpot。Fandom。2019年1月15日閲覧。
- ^ ab 「F1 Racing Simulation」。Next Generation。第39号。Imagine Media。1998年3月。pp.113、117 。 2021年11月17日閲覧。
- ^ McDonald, T. Liam (1998年5月). 「F1 Racing Simulation」. PC Gamer . 第5巻第5号. Imagine Media. 2000年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月15日閲覧。
- ^ Presley, Paul (1998年1月). 「F1 Racing Simulation」. PC Zone . No. 59. Dennis Publishing . pp. 98–99 . 2021年11月17日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (1999). 「1998年のベスト&ワースト(ドライビングゲームオブザイヤー - ノミネート作品)」GameSpot。Ziff Davis。2000年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月18日閲覧。
- ^ CGWスタッフ(1999年4月)。「Computer Gaming World's 1999 Premier Awards(Best Driving)」(PDF)。Computer Gaming World。第177号。Ziff Davis。100ページ。 2019年1月15日閲覧。
- ^ PC Gamer スタッフ (1999 年 3 月)。「第 5 回 PC Gamer アワード」。PC Gamer第 6 巻第 3 号。Future US。pp. 64、67、70 ~ 73、76 ~ 78、84、86 ~ 87。
- ^ Gamecenterスタッフ(1999年1月29日)。「1998年のCNET Gamecenter.comアワード!(レーシングノミネート者)」。Gamecenter。CNET。2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月18日閲覧。
- ^ “Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome”. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (ドイツ語)。 1998 年 8 月 26 日。2000 年 7 月 13 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Horn, Andre (2004年1月14日). 「VUD-Gold-Awards 2003」. GamePro Germany (ドイツ語). 2018年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Saltzman, Marc (1999年6月4日). 「誰も買わなかったゲームトップ10(5ページ目)」. Gamecenter . CNET. 2000年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月17日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの F1 レース シミュレーション
