| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 設立 | 1968年、ユタ州ソルトレイクシティ |
| 創設者 | デイヴィッド・エヴァンス、アイヴァン・サザーランド |
| 本部 | ソルトレイクシティ、ユタ州、アメリカ合衆国 |
| 収益 | |
従業員数 | ~96(2020)[1] |
| Webサイト | es.com より |
エヴァンス・アンド・サザーランドは、1968年にデイビッド・エヴァンスとアイヴァン・サザーランドによって設立されたアメリカのコンピュータグラフィックス会社です。同社の現在の製品は、プラネタリウムなどのデジタル投影環境で使用されています。ロックウェル・コリンズに売却されたシミュレーション事業では、主に軍隊や大手産業企業が訓練やシミュレーションに使用する製品を販売していました。
歴史
同社は1968年にユタ大学コンピュータサイエンス学部の教授で、コンピュータグラフィックス技術の先駆者であるデイビッド・C・エバンスとアイヴァン・サザーランドによって設立されました。 [2] 彼らは大学で開発中のシステムを稼働させるハードウェアを製造するために会社を設立し、大学の敷地内の廃墟となった兵舎で作業を行いました。同社は後にユタ大学リサーチパークに移転しました。従業員のほとんどは現役または元学生で、シリコングラフィックスを設立したジム・クラーク、ピクサーの共同設立者であるエド・キャットマル、アドビの設立者であるジョン・ワーノックなどがいました。
1970 年代初頭、同社はゼネラル エレクトリックのフライト シミュレータ部門を買収し、英国を拠点とするフライト シミュレータ会社Rediffusion Simulationと提携して、デジタル フライト シミュレータの設計と構築を行いました。その後 30 年間、これが E&S の主な市場となり、シミュレータのコックピットを昼間の明るさレベルまで照らすのに十分な明るさのディスプレイ システムを提供しました。これらのシミュレータは、空中給油、空母着陸、AWACS、B52 の訓練に使用されました。
1970年代後半、同社はシミュレーションシステムのラインを拡張し、最初に5台のプロジェクターを備えたグラフィックスシステムを構築して、ニューヨーク港とその周辺を航行する船をシミュレートしました。このグラフィックスシステムは船橋の模型にインストールされ、船のパイロットにニューヨーク港への出入りを訓練するために使用されました。CAORF(コンピュータ支援オペレーションリサーチ施設)と呼ばれるこのプロジェクトは、米国海事アカデミーのために構築されました。[3] このプロジェクトは、NASAスペースシャトルマニピュレーターアーム、EVS、潜水艦潜望鏡、宇宙ステーションドッキングシミュレーターなど、他のビジュアルシミュレーションシステムへの道を開いた。
1969年から[4] E&SはLDS-1(Line Drawing System-1)を生産し、後にPicture System 1、2、PS300シリーズを生産しました。これらのユニークな「カリグラフィ」(アナログベクトル描画)カラーディスプレイには奥行き指示機能があり、大きなワイヤーフレームモデルを描画してリアルタイムで操作(回転、シフト、ズーム)することができました。これらは、製薬会社が酵素やポリヌクレオチドなどの大きな分子を視覚化するために化学分野で使用され、ボーイング、マクドネル・ダグラスなどの航空宇宙会社では航空機の設計に使用されました。
エヴァンス&サザーランドのシェードピクチャーシステムは1973年に発表され、リアルタイムのシェーディングされた隠線3Dグラフィックスを生成できる最初の市販製品でした。[5]このシステムは非常に高価で、解像度256x256の白黒画像しか生成できませんでした。
Picture System ラインは、ワークステーションのラスター デバイスがアンチエイリアス ラインをより高速にレンダリングできるようになった 1980 年代後半に終了しました。
1978年に同社はNASDAQに上場し株式を公開した。
1980 年代に E&S はデジタル シアター部門を追加し、プラネタリウム、ビジター アトラクション、その他の教育および娯楽施設で大勢の観客に臨場感あふれる体験を提供する完全デジタル プロジェクターを提供しました。デジタル シアターは E&S の商業活動の主要部門に成長し、ミズーリ州セントルイスのセントルイス サイエンス センターなど、世界中で数百のDigistar 1 および2システムが設置されました。
1980年代半ば、エヴァンス&サザーランドはCDRSと呼ばれる幾何学的モデリングシステムを発表しました。これは、高品質のサーフェスデザイン機能とフォトリアリスティックなレンダリングシステムを組み合わせたものです。CDRSは、フォードとクライスラーを含む多くの有名メーカーに販売されました。[6] CDRSは1995年にパラメトリックテクノロジーコーポレーションに買収されました。[7]
1986 年から 1989 年までの短期間、E&S 社はスーパーコンピュータのベンダーでもありましたが、ES-1がリリースされたのは、冷戦後の軍事力縮小でスーパーコンピュータ市場が枯渇し始めた時期でした。製造されたマシンはほんの一握りで、ほとんどは解体されてスクラップになりました。ES-1 のサンプル 1 台がコンピュータ歴史博物館に保管されています。
1990年代、E&Sは他のいくつかの商業市場への進出を試みた。Freedomシリーズのグラフィックエンジンは、Sun Microsystems、IBM、Hewlett-Packard、DECのワークステーションで動作するように開発された。3D Proテクノロジーは、PC用の3Dグラフィックカードの最初の波のために開発された。また、MindSet仮想セットシステムは、放送ビデオ市場のニーズに対応するために作成された。[8]
1993 年、エヴァンスとサザーランドは、日本のアーケード ゲーム大手ナムコの、リッジ レーサーを動かすナムコの System 22 アーケード ボードのテクスチャ マッピング技術に協力しました。E&S がナムコに提供した支援は、マーティン マリエッタがセガに提供した、デイトナ USA やデザート タンク アーケード ゲームの MODEL 2 ボードの支援に似ています。
1998年にエヴァンスとサザーランドはコンピュータグラフィックスボードの製造会社であるアクセルグラフィックス社を5,200万ドルで買収した。[9]
同社の Digistar 3 システムは、2002 年 7 月の発売以来、世界で最も売れているデジタル シアター システムとなり、世界中の 120 以上のフルドームシアターに設置されています。[引用が必要]
2006 年 5 月 9 日、Evans & Sutherland はプラネタリウム市場のライバル ベンダーである Spitz Inc を買収し、合併後の両社は世界最大のプラネタリウム設置基盤を獲得し、E&S の製品に社内投影ドーム製造能力を追加しました。
2006年、エヴァンス・アンド・サザーランドは、数十年にわたり同社の中核であったシミュレーション事業をロックウェル・コリンズに売却した。[10]
2020年2月10日、エレベート・エンターテインメントとエヴァンス・アンド・サザーランドは、エレベートがE&Sを1株当たり1.19ドルの現金で1450万ドル相当の取引で買収すると発表した。[11]
映画や特殊効果での使用
エヴァンス&サザーランド社のコンピュータは、 『スタートレックII カーンの逆襲』 (1982年)のジェネシス計画シミュレーションシーンの制作に使用された。星空と、コバヤシマルシミュレーターおよびUSSエンタープライズの戦術艦橋ディスプレイはエヴァンス&サザーランド社の従業員によって作成され、同社の本社にあるプロトタイプのデジスターシステムの画面から直接撮影された。 [12]この映画は、コンピュータグラフィックスが使用された最初の作品の1つである( 1976年の『フューチャーワールド』に続く)。星空と他のいくつかのショットは、『スタートレックIII ミスター・ミスターを探せ』(1984年)およびそれ以降の映画で再利用された。
NBCはその後、1984年から1985年のプロモーションキャンペーン「Let's All Be There!」やその後のキャンペーンでエヴァンス&サザーランド・ピクチャー・システムを使用し、1989年から1990年のシーズンプロモーションキャンペーン「Come Home to the Best!」で終了した。[13] [14]
製品
ターミナル
- LDS-1(線描画システム-1)
- LDS-2(線描画システム2)
- 画像システム
- 画像システム2
- シェーディングピクチャーシステム(最初の市販リアルタイムシェーディング3Dレンダリングマシン)[5]
- PS/300 画像システム (バリエーションには、内部フレームバッファを使用して静止フレーム画像をレンダリングできる PS/340 が含まれていました)
- PS/390 Picture System/390 (ラスタースキャンディスプレイをメインモニターとして使用した最初の製品)
ワークステーション
- ( DECとのグラフィックアクセラレータ共同開発)
- ESV/3
- ESV/10
- ESV/50
アクセラレータ
- フリーダムシリーズ
シミュレーション画像ジェネレーター
- Novoview SP1 および SP2 (6000 ライト システム)
- スポックス
- CT5
- ESIG-2000
- ESIG-3000
- ESIG-4000
- 調和
- EPEX
シミュレーションディスプレイ製品
- CSM(カリグラフィシャドウマスクモニター)
- VistaView ヘッドトラッキングプロジェクター
- ターゲットビュー
- ターゲットビュー 200
- ESCP ラスター/カリグラフィプロジェクター
プラネタリウム製品
- デジスター(1983)
- デジスターII(1995)
- デジスター3 (2002)
- デジスター4 (2008)
- デジスター5 (2012)
- デジスター6 (2016)
- デジスター7(2020)
モデリングシステム
- CDRS のWayback Machine (2017-05-08 アーカイブ)
スーパーコンピュータ
参考文献
- ^ 「Form 10-K - 年次報告書 [Section 13 and 15(d), not SK Item 405]」。2020年3月30日。
- ^ Chapman, George (2015年8月19日). 「ユタ州の発明: コンピュータグラフィックスの誕生」KSL.com。
- ^ウォーノック 、ジョン。「Postscriptの起源」IEEEコンピューティング史年報。40 (3):69。
- ^ 線描画システム モデル 1 システムリファレンスマニュアル(PDF)。Evans & Sutherland Computer Corp. 1970 年 1 月 1 日、p. 4。
- ^ ab Eastman, Jeffrey F.; Staudhammer, John (1974-12-01). 「コンピュータによるカラー3次元オブジェクトの表示」SIGARCH Comput. Archit. News . 3 (4): 24. doi :10.1145/641675.642094. ISSN 0163-5964.
- ^ 「エヴァンス&サザーランド、340万ドルの契約を獲得」。デゼレトニュース。1991年1月17日。2015年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「エヴァンス&サザーランド 10-K 財務報告書」。
- ^ 「仮想ビジョン: Evans & Sutherland が ITS 技術を使用して新しい世界を征服」。DeseretNews。1997年2 月 2 日。
- ^ 「Evans & Sutherland、AccelGraphics を買収」。ニューヨーク・タイムズ。1998 年 4 月 23 日。2012年 11 月 11 日閲覧。
- ^ 「E&S - History」. es.com . 2015年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月24日閲覧。
- ^ 「ElevateがEvans & Sutherland Computer Corporationを買収」。2020年2月10日。 2020年2月16日閲覧。
- ^ 「スター・トレックII カーンの逆襲 (1982)」IMDb。
- ^ "Work_Life". harrymarks.com . HARRY MARKS. 2009年. 2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ "krasnerimovieweb.mov". harrymarks.com . HARRY MARKS. 2009年。2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト
- ロックウェル・コリンズ公式サイト
