| 会社種別 | デジタルオーディオコンソールメーカー |
|---|---|
| 業界 | オーディオ |
| 設立 | 1988 |
| 本部 | カリフォルニア州マウンテンビュー 、アメリカ合衆国 |
| 製品 | 大型デジタルオーディオコンソール、メディアコントローラ、周辺機器 |
| Webサイト | ユーフォニックス |
ユーフォニックスは、アメリカ合衆国カリフォルニア州マウンテンビューに拠点を置くプロオーディオ会社です。ユーフォニックスは、1980年代後半に初めて成功した大型デジタル制御アナログオーディオミキシングコンソールのラインを生産し、その後、オールデジタルシステムに移行しました。2010年にAvidに買収されました。[1]
歴史
IPOによる創業
デジタル ロジックを使用して複数のアナログ信号チェーンを制御するという Euphonix のアプローチは、Scott Silfvast の独創的なアイデアに由来しています。昼間はStanford Research Systems (SRS) に勤務し、夜間は Euphonix の最初の製品となる Crescendo の予備的なコンセプトを開発しました。機械設計者の Adam Reif も SRS の従業員で、1988 年に Scott に加わり、Scott の自宅裏にあるパロアルトのガレージで Euphonix を設立しました。同時に、弟の Rob Silfvast は、アリゾナ大学での卒業プロジェクトとして、Crescendo の特徴的な技術の 1 つである 4 バンド パラメトリック イコライザーを設計しました。その後まもなく、Andrew Kalman (SRS で Scott や Adam とともに働いていた) と、スタンフォード大学のルームメイトである Russ Kadota がチームに加わり、それぞれ Crescendo のファームウェアとソフトウェアを開発しました。
当初、Euphonix は個人資金で運営されていました。初期の投資家の多くは、従業員の友人や家族でした。給与とバーンレートが増加するにつれて、個人投資が確保されました。会社がガレージから手狭になり、カリフォルニア州パロアルトの Fry's Electronics と同じ屋根の下のより大きな建物に移転すると、業界のベテランが雇用されました。
ユーフォニックスの名前
SRS 在籍中、スコットは将来の会社名をいろいろ検討し、特に「心地よい音」を意味する「euphonic」という言葉に惹かれました。最終的に「Euphonix」という名前が採用されました。2004 年、Euphonix は Euphonic Audio, Inc との商標「Euphonix」をめぐる商標紛争で勝訴しました。
市場上場
Euphonix は 1995 年にNASDAQ (EUPH)に上場しました。他の多くのシリコンバレーの企業と同様に、同社の株価はその後数年間下落し、その後上場廃止となりました。Euphonix の顧客であるYelloのDieter Meier が最終的に同社の経営権を取得し、非公開化しました。
Avidへの売却
2010年4月、EuphonixはAvidに買収された。[1]
レコード業界への影響
Euphonix がプロ用オーディオ市場に参入したことで、音楽や映画/テレビ用オーディオの制作方法と経済性を大幅に改善する技術がもたらされました。Euphonix のまったく新しいデザインは、業界の賞を数多く受賞しました。システム統合は常に、Euphonix 製品ラインナップの重要な側面でした。
ミキシングコンソール
クレッシェンド デジタル制御アナログオーディオミキシングコンソール
Crescendo のアーキテクチャは、当時としては非常に斬新なものでした。システムは、ミックス コントローラー (キッチン テーブルほどの大きさ)、(アナログ) オーディオ メインフレーム、それらの間の 1 本のマルチペア コントロール ケーブル、RS -232経由でミックス コントローラーに接続されたサポート コンピューター (カラー モニター付き) 、およびオーディオ メインフレームへの最大 8 本の Elco マルチペア ケーブルを備えた外部パッチ ベイで構成されていました。ミックス コントローラーのトークバック マイクを除き、すべてのオーディオはオーディオ メインフレームを介して送受信されました。
ミックスコントローラー
ミックス コントローラーは、カスタム フレームに収められたマスターと 1 つ以上の I/O モジュールの集合です。モジュールはフレーム内で任意の順序で配置できます。各 I/O モジュールは 4 つのオーディオ チャンネルに対応します。各チャンネルには、ステレオ LED バー グラフ メーター、出力セクション、2 つのマイク プリアンプ、4 つの補助バス コントロール、および 8 つのロータリー ポテンショメータ、2 つのリニア フェーダー、および 15 個のプッシュボタン スイッチを介してチャンネルごとに 2 つの独立したステレオ フェーダーが含まれています。
I/O モジュールにはオーディオ信号はありませんでした。代わりに、各 I/O モジュールには 4 MHz のZ80 マイクロプロセッサが 1 つあり、4 つのチャンネルのユーザー入力 (スイッチ、ノブ、フェーダー) をオーディオ タワーの制御信号に変換し、メーターに表示するサンプル レベル情報とクリッピング インジケーターのオーバーロード情報を返します。マスター モジュール (これも 4 MHz の Z80 1 つで動作) は、マスター フェーダー、トークバック システム、追加のメーターなどを処理し、システムを構成するためのジョグ ホイールとドット マトリックス英数字ディスプレイも備えていました。ほとんどのコントロール (選択した EQ のゲインの変更など) はジョグ ホイールと英数字ディスプレイで実行でき、サポート コンピュータのディスプレイにリアルタイムで表示されるため、ミックス エンジニアは、モニタリングなどの目的でオーディオの「スイート スポット」に留まりながら、ミックス コントローラの中央からほとんどの作業を行うことができました。これは、当時の従来のミキシング コンソールとはまったく対照的でした。従来のミキシング コンソールでは、特定の EQ は、スイート スポットからかなり離れた場所にある特定のチャンネル ストリップの関連ノブで調整する必要がありました。3 つ目の Z80 ベースのプロセッサ ボード (MPU) はマスター モジュール内にあり、システムの起動と初期化、システム管理、モジュール間通信、外部 PC との通信を担当していました。
Crescendo の当初の目標の 1 つである、コンソール全体 (サイズに関係なく) をSMPTEフレーム内 (つまり 1/30 秒) で完全に再構成するには、モジュール式のマルチプロセッサ ベースのアプローチが必要でした。これは、コンソールのサイズに関係なく、4 つの I/O チャネルごとに 1 つのプロセッサを割り当てることで実現しました。I/O モジュールとマスター モジュールのすべてのプロセッサは並列に実行され、共有メモリ方式で MPU と通信しました。MPU モジュールは、ハンドシェイクによるバス アドレス ベースのタイム シェアリング方式で共有メモリへのアクセスを制御しました。各 I/O モジュールとマスター モジュールは、同じ基本的なメモリ ページング アーキテクチャを使用していました。つまり、下位 32 KB は 2 KB のブートEPROMと 32 KB のSRAMにマップされ、上位 32 KB はローカル制御で 8 つの 32 KB SRAM のいずれかにマップできました。 SRAM ページ 0 から 6 はモジュール自体に配置されていましたが、ページ 7 の 32 KB SRAM (いわゆる Bulletin Board RAM) は MPU モジュール内にリモートに配置されていました。システムの Z80 アドレス バスとデータ バスは、コンソールの内部バスの長さに沿って走っていました。これは、大規模な構成では 9 フィート (3 m) を超える長さになることもあり得ます。このような長いバスには、各 I/O モジュールとマスター モジュールにアドレス ライン バッファーとデータ ライン バッファーが必要です。MPU モジュールのメモリ アーキテクチャは、ページ 1 から 6 で EPROMS を使用して 3 つのモジュール タイプそれぞれのファームウェアを格納する点で、I/O モジュールとマスター モジュールとは若干異なっていました。マスター モジュールと I/O モジュールの RAM ページ 1 から 6 は、最終的にはランタイム自動化に使用されました。クロック信号は複数のモジュール間で共有されていましたが、各モジュールは独立して非同期で実行され、各 SMPTE フレームの終了時にのみ再同期されました。 Crescendo は完全に Z80アセンブリ言語でコーディングされており、それぞれに利用可能な 64 KB のプログラム メモリ空間のほぼすべてを活用しています。
一般的な (例: 24 チャンネル) Crescendo ミックス コントローラーは、脚を除いて、奥行きが約 44 インチ、幅が約 56 インチ、厚さが約 10 インチ (正確なサイズが必要です) でした。コンソールのスイッチング電源 (56 フェーダー コンソールには 5,000 個を超える LED がありました) は、コンソール自体に収納されていました。
オーディオメインフレーム
オーディオ メインフレームは、システムのオーディオ制御デバイスをすべて備えた小型冷蔵庫サイズのタワーでした。アナログ オーディオはオーディオ メインフレームの各モジュールに渡され、アナログ領域で処理された後、アナログ オーディオとして戻されました。アナログ処理チェーンのデジタル制御のほとんどは、可変ゲイン/可変抵抗要素として使用される乗算型デジタル/アナログ コンバータ (MDAC)、アナログ スイッチ、リレーによって行われました。パラメトリック イコライザーは、MDAC で実装され、ラプラス領域 (別名「S 領域」) で正確にモデル化された状態変数フィルター トポロジを使用して、ミキシング コンソールでパラメーターが変更されるとリアルタイムで表示される最初のオンスクリーン周波数応答曲線を実現しました。デザイナーの Rob Silfvast は、アリゾナ大学で William Kerwin と Lawrence Huelsman (両者とも状態変数フィルターの発明者として知られています) の下で学びました。
オーディオ信号パスで使用されるコンポーネントには、現在でも使用可能な一般的なロジックのほか、PMI、SSM、Analog Devices、Burr-Brown、National Semiconductor、Maxim Integrated Productsなどの企業の高性能オーディオ チップが含まれていました。オーディオ メインフレームには、1 つのマスター オーディオ モジュールと最大 28 個の I/O オーディオ モジュールが搭載されていました。ミックス コントローラのマスター モジュールはマスター オーディオ モジュールを制御し、ミックス コントローラの各 I/O モジュールは 4 つの I/O オーディオ モジュールを制御しました。ミックス コントローラとオーディオ メインフレーム間の通信は、ミックス コントローラ内の各モジュールに対して 1 Mbit/s のリンクを介して行われました。ミックス コントローラとオーディオ メインフレーム間の通信リンクは、オーディオ信号を使用しないデジタル制御インターフェイスのみであったため、オーディオ メインフレームをミックス コントローラから離れた場所に配置できました。オーディオ メインフレームを冷却するために必要なファンは目立ってうるさかったため、これは音響の観点から非常に役立ちました。さらに、オーディオ モジュールの回路は、従来のミキサーのコントロール サーフェスによって課せられる制約から完全に独立して配置できるため、オーディオ モジュールは、この種の製品でこれまでに見られた中で最高の (アナログ) オーディオ仕様のいくつかを実現できました。オーディオ メインフレームは、専用のリニア電源から動作時に約 2.5 kW を消費しました。
進化
最初の Crescendo システムは、1990 年にサンフランシスコの Poolside Studios (現在の Outpost Studios [1]) に納入されました。Crescendo は CSII に進化し、最終的には CS2000 および CS3000 になりました。その過程で、Z180ベースの APU モジュールを介してサポート コンピューターへのより高速な (10 Mbit/s) インターフェイスを獲得し、完全に自動化され、フラット パネル ディスプレイと電動フェーダーを獲得し、2 つのオーディオ メインフレームとより大きな Mix Controller フレームを介して最大 102 チャンネルまでサイズが拡大し、外観とパッケージの多くの改良が行われ、外部モジュール (Cube や ES108 ダイナミクス プロセッサーなど) によって拡張されました。
ユーザー
Euphonix のアナログ コンソールは、世界中のミュージシャン、作曲家、テレビ局、ポスト プロダクション ハウス、オペラ ハウス、その他の会場ですぐに好評を博しました。初期の著名な採用者としては、映画音楽作曲家のHans Zimmer、Harris Jayaraj、Vidyasagar、AR Rahman などが挙げられます。
寿命の終わり
1999 年以降、Crescendo/CSII/CS2000/CS3000 ラインは段階的に廃止され、Euphonix の System 5 オールデジタル コンソールに置き換えられました。現在でも、数百台の Crescendo/CSII/CS2000/CS3000 コンソールが使用されています。
System 5 オールデジタルミキシングコンソール
System 5 は、オーディオ ポスト プロダクションおよび音楽アプリケーション向けに特別に設計された高性能デジタル オーディオ ミキシング システムです。
System 5 は、新しいサーフェス モジュール、新しい DSP SuperCore、System 5 サーフェスから DAW コントロールを追加するための新しい EuCon Hybrid オプションなど、大幅な進化を遂げて再設計されました。
S5 フュージョン
S5 Fusion は、より大型でスケーラブルな System 5 プラットフォームの派生製品です。ほとんどの技術的側面において、より大型の System 5 コンソールと同一であり、プラットフォームの基本的なハードウェア コンポーネントをすべて共有しています。主な違いは、Fusion は DSP コアの拡張性が限定されており、より小規模なコンソール市場セグメントをターゲットにしているため、より狭い範囲の構成で販売されていることです。Hybrid EuCon デジタル オーディオ ワークステーション コントロール プロトコル機能が標準で含まれている点が注目に値します。Hybrid EuCon DAW コントロールは、より大型の System 5 コンソールで有料オプションとして提供されており、ベース システムに含まれていることがマーケティング用語「Fusion」の根拠となっています。製品名の「S5」の部分は「System 5」に由来しています。S5 Fusion は、System 5 がシルバー/グレーのみであったのに対し、ブラック仕上げで提供されているという、より大型の兄弟機との外観上の大きな違いを特徴としています。
マックスエア
MCプロ
システム5-MC
機能 拡張可能なDSP SuperCoreは、EQ、ダイナミクス、Auxセンド、パン、ルーティングを備えた450以上のオーディオチャンネルに対応します。 最大112のチャンネルストリップを備えたモジュラーコントロールサーフェス。各チャンネルには、8つのタッチセンシティブエンコーダーと、チャンネルあたり100mmのモーターフェーダーがあります。 SnapShot Recall、カスタマイズ可能なレイアウト、Total Automationでミキシングを高速化します。 ユーザー定義可能なスピルゾーンを使用して、マルチフォーマットソースとグループにすばやくアクセスできます。 ニーズに合わせてカスタマイズ可能なモジュラーI/O。 高解像度TFTディスプレイで、メータリング、ルーティング、パン、EQ/ダイナミクスの視覚的なフィードバックを表示します。 最大7.1サラウンドでマルチチャンネルオーディオをミックスします。 EUCON Hybridオプションで複数のDAWを制御
外部リンク
- Euphonix ウェブサイト
- Crescendo/CSII/CS2000 アーキテクチャに関する Euphonix 特許 5,402,501 - 最初の 2 人の発明者名のスペルが間違っていることに注意してください。
参考文献
- ^ ab 「Avid、Euphonix買収契約を発表」(プレスリリース)2010年4月11日。 2023年1月12日閲覧。
