
エリック・ヘインズは、アメリカのソフトウェアエンジニアであり、コンピュータグラフィックス、特に画像レンダリングの専門家です。現在はNVIDIA Corporationの著名なエンジニア[アップデート]です。 [2]彼は、現在第4版が出版されている書籍『 Real-Time Rendering』の共著者です。[2]
エリック・ヘインズは1986年にコーネル大学で修士号を取得しました。彼の論文は「ライトバッファ:レイトレーサーシャドウテストアクセラレータ」でした。この論文に基づいてソフトウェアで作成された画像は、1986年9月のIEEE Computer Graphics and Applications誌の表紙に使用されました。[1]
彼は2013年にUdacityと共同で大規模公開オンラインコース 「インタラクティブ3Dグラフィックス」[3]を開設した。2013年7月現在、登録者数は3万人で、1週間に1300~1700人の学生が受講している。彼はAndrew Glassner (ed)著『 An Introduction to Ray Tracing』 (1989年)の1章を執筆した。彼はコンピュータグラフィックスに関する多数の記事を発表しており、その一部はGraphics Gemsシリーズに収録されている。また、Graphics Gemsコードリポジトリの保守も行っている。
ヘインズは2012年までJournal of Graphics Toolsの編集委員を務め、その際にJournal of Computer Graphics Techniquesの設立に携わった。また、レイトレーシングの専門家によるオンラインフォーラムであるRay Tracing Newsの編集者でもあった(1988-2010年)[4]。この間、彼は数値誤差によって小さな表面領域が影になっているように見える斑点状のアーティファクトを表面アクネと名付けた。 [5] [6]
彼は、 Minecraftの世界地図作成とエクスポーターであるMinewaysを含む複数の個人プロジェクトに取り組んできました。[7]
参考文献
- ^ ab ACMウェブサイトのエリック・ヘインズ専門ウェブページ
- ^ ab Tomas Akenine-Möller、Eric Haines、Naty Hoffman、Angelo Pesce、Michał Iwanicki、Sébastien Hillaire Real-Time Rendering、AK Peters/CRC Press、第 4 版: 2018 年、1198 ページ。ISBN 978-1-13862-700-0
- 第 3 版: Tomas Akenine-Möller、Eric Haines、Naty Hoffman、『Real-Time Rendering 』、Natick: AK Peters Ltd.、第 3 版: 2008 年、1045 ページ。ISBN 978-1-56881-424-7
- 第 2 版: Tomas Akenine-Möller、Eric Haines、『Real-Time Rendering』、 Natick: AK Peters Ltd.、2002 年、900 ページ。ISBN 1-56881-182-9
- 初版: Tomas Möller、Eric Haines、『Real-Time Rendering』、 1999 年、512 ページ。ISBN 1-56881-101-2
- ^ インタラクティブ 3D グラフィックス 2013-09-15 にWayback MachineでアーカイブUdacity コース
- ^ 「レイトレーシングニュースガイド」
- ^ レイトレーシング入門、p. 46
- ^ 表面ニキビ、エリック・ヘインズとジェフ・ゴールドスミス著、レイトレーシングニュース、1988年3月8日第1巻第4号
- ^ “Mineways”. www.realtimerendering.com . 2023年3月19日閲覧。
