| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2009 |
| 運命 | 睡眠状態 |
| 本部 | 米国フロリダ州 オーランド |
主要人物 | ピーター・オン(クリエイティブディレクター) ライアン・ピジャイ(テクニカルディレクター) |
| 製品 | モンスターテイル エピックミッキー:パワーオブイリュージョン |
| Webサイト | http://www.dreamrift.com |
DreamRiftは、2009 年に設立された、フロリダ州オーランドに拠点を置くアメリカの独立系ビデオゲーム開発会社です。同社は、任天堂の携帯型ゲーム機であるニンテンドー DSとニンテンドー 3DS向けに、『モンスターテイル』と『エピックミッキー: パワー・オブ・イリュージョン』という2 つのビデオゲームを開発しました。
概要
2009年にピーター・オンとライアン・ピジャイによって設立されたドリームリフトは、ディズニー・インタラクティブ・スタジオ[1]やマジェスコ・エンターテインメント[2]などの大手出版社と共同でゲームを開発してきた独立系ビデオゲーム会社です。最初のプロジェクトは、2009年11月にプロジェクトモンスターという仮題で発表されました。[3]
Dreamrift の共同設立者兼クリエイティブ ディレクターの Peter Ong 氏とのインタビューで、Destructoid はプロジェクトと会社の設立について次のように質問しました。
チームには経験豊富なメンバーがいますが、DreamRift は新しいスタジオであり、皆さんは新しい IP でスタートすることになります。これは困難で恐ろしいことだと思います。
オン氏はこう答えた。
それは確かに挑戦的なことでしたし、ライセンスゲームや既存ゲームの異なるプラットフォームへの移植など、他の方法を取った方が安全だと認識していました。私たちの多くは過去にライセンスタイトルで大成功を収めた経験がありますが、独立スタジオとしての最初のゲームでは、新しい世界、キャラクター、革新的なゲームプレイの仕組みを創造するという情熱を活かしたいと強く感じていました。[4]
プロジェクト・モンスターは同社の最初のゲーム『モンスター・テイル』へと発展し、マジェスコ・エンターテインメントによって出版されることとなった。[2]
モンスターテイルは2011年3月22日に発売され、非常に好評を博し、その年にニンテンドーDS向けに発売されたオリジナルIPの中でMetacriticの評価が最も高かった作品の1つとなった。 [5] [6]
2011年、ドリームリフトはニンテンドー3DSに移行し、極秘プロジェクトに取り組み始めました。このプロジェクトは、ディズニー・インタラクティブ・スタジオと共同で開発された『エピック・ミッキー:パワー・オブ・イリュージョン』であることが2012年3月にIGNによって確認されました。[1]
DreamRift がEpic Mickey: Power of Illusionに関わっているというニュースに続いて、最初の詳細では、このゲームがEpic Mickeyシリーズの新しいゲームであるだけでなく、1990 年のメガドライブ/ジェネシスの古典的なビデオゲームCastle of Illusionの続編でもあることが明らかになりました。ペニーアーケードはアナハイムでの記者会見で、「Epic Mickey: Power of Illusion は Genesis ゲームの忠実な精神的後継作です」と報告しました。[7]
Siliconeraによると、『エピックミッキー:パワー・オブ・イリュージョン』は、2012年11月18日に店頭発売されるほか、ニンテンドーeショップで発売される初のサードパーティ製ニンテンドー3DSフルリテールゲームとなる。[8]
2012年10月、NintendojoはDreamriftがMonster Taleシリーズへの復帰に興味を持っていると報じた。[9]
2012年11月8日、オーストラリアのビデオゲームウェブサイトvooks.netは、Dreamriftが別の未発表のプロジェクトに取り組み始めたと報じた。[10]
2015年4月号のNintendo Force誌では、オリジナルのモンスターテイルのリメイク版であるモンスターテイル アルティメットがニンテンドー3DS向けに発表された。[11]
ゲーム
- 2011 -モンスターテイル、マジェスコ エンターテインメント(ニンテンドー DS)
- 2012 -エピックミッキー:パワー・オブ・イリュージョン、ディズニー・インタラクティブ・スタジオ(ニンテンドー3DS)
ウェブサイトの閉鎖
2019年5月16日現在、http://www.dreamrift.comはDreamRiftのウェブサイトとして機能しなくなりました。[12]
参考文献
- ^ ab 「Epic Mickey: Power of Illusion が 3DS 向けにリリースされる」IGN。2012 年 3 月 26 日。2012年 11 月 24 日閲覧。
- ^ ab 「Project Monster Evolves」. IGN. 2010年5月11日. 2012年11月24日閲覧。
- ^ 「ワールドデビュー: プロジェクトモンスター」IGN。2009年11月6日。 2012年11月24日閲覧。
- ^ Chester, Nick (2011-03-17). 「インタビュー:DreamRiftのPeter OngがMonster Taleについて語る」Destructoid . 2020年1月13日閲覧。
- ^ 「DS版Monster Taleの批評家レビュー」Metacritic 。 2012年11月24日閲覧。
- ^ 「DS版『Monster Tale』のユーザーレビューを読んで、自分のレビューを投稿しよう」Metacritic 。 2012年11月24日閲覧。
- ^ 「PA レポート - Epic Mickey: Power of Illusion は Genesis ゲームの忠実な精神的後継者です」。Penny-arcade.com。2012 年 10 月 11 日。2012年 11 月 24 日閲覧。
- ^ Ishaan . 2012年10月10日 . 午前9時47分 (2012-10-10). 「Epic Mickey: The Power of Illusion は小売店とeショップの両方で発売されるタイトル」. Siliconera . 2012年11月24日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「ニュース速報: DreamRift が Monster Tale の続編に取り組みたい « Nintendojo」。Nintendojo.com。2012 年 10 月 26 日。2012年 11 月 24 日閲覧。
- ^ 3DS (2012-11-08). 「インタビュー: Dreamrift の Peter Ong 氏が Epic Mickey: Power of Illusion について語る - 3DS と Nintendo のニュース」Vooks . 2012-11-24閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「Monster Tale Ultimateが3DS向けに発表」NintendoEverything. 2015年3月28日. 2015年4月10日閲覧。
- ^ “InMotion Hosting”. 2019年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月16日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
