フライングディスクスポーツとは、フリスビーという商標名で呼ばれることが多いディスクを使って行うスポーツやゲームのことである。アルティメットフリスビーとディスクゴルフは、国際的に多くのファンを持つスポーツである。

フライングディスクは1948年にウォルター・モリソンによって開発された。1957年1月23日、ワムオー社がこの発明の権利を買い取り、後に「フリスビー」という商標名で発売した。
ディスクを使ったキャッチボールを娯楽として楽しむことや、プロトゴルフのようなゲームは1900年代初頭から記録されており、それ以前にも時折行われていたことは間違いないが、ディスクスポーツが本格的に花開いたのは1960年代後半である。多くの若者が社会規範から疎外されるにつれ、フリスビーを投げるなどの代替的なレクリエーション活動を求めるようになった。[ 1 ] 60年代にビクター・マラフロンテ、Z・ウェイアンド、ケン・ウェスターフィールドといった数人のプレーヤーがディスクの投げ方やキャッチの方法を新たに試みたことから始まったものが、後にディスクフリースタイルと呼ばれるようになった。[ 2 ]組織的なディスクスポーツは、1970年代にWham-OとIrwin Toy (カナダ)のプロモーション活動によって始まった。これらは全国大会であり、大学、見本市、スポーツイベントでのフリスビーショーツアーであった。フリースタイル、ダブルディスクコート、ガッツ、アルティメット、ディスクゴルフなどのディスクスポーツが、このスポーツの最初のイベントとなった。[ 3 ]アルティメットとディスクゴルフという2つのチームスポーツは世界中で非常に人気があり、現在ではセミプロとしてプレーされています。[ 4 ] [ 5 ]世界フライングディスク連盟、プロディスクゴルフ協会、フリースタイルプレーヤー協会は、世界中のディスクスポーツの公式認可団体です。
ガッツは1950年代にヒーリー兄弟によって考案され、ミシガン州マーケットで開催された国際フリスビー大会(IFT)で発展した。最も広くプレイされているディスクスポーツであるアルティメットは、1960年代後半にジョエル・シルバーとジャレッド・カスによって始まった。1970年代には、ダン・ロディック、トム・ケネディ、アーヴ・カルブによるアルティメット・プレイヤーズ・アソシエーションの設立により、組織化されたスポーツとして発展した。ダブルディスクコートは、1970年代初頭にジム・パルメリによって考案され、導入された。1974年には、ケン・ウェスターフィールドとディスククラフトのジム・ケナーによってフリースタイル競技が考案され、導入された。 [ 6 ]フリースタイル・プレイヤーズ・アソシエーションによって審査基準が開発された。1976年には、ワムオーのエド・ヘドリックとプロディスクゴルフ協会によって考案され開発された「ポールホール」と呼ばれるターゲットによって、ディスクゴルフのゲームが標準化された。[ 7 ]
1974年以降、ダン・ロディックの指揮の下、国際フリスビー協会(IFA)がこれらのスポーツすべてを統括する組織となった。

アルティメットフリスビー(アルティメットと呼ばれることもある)は、非接触型の競技チームスポーツです。ゲームの目的は、相手チームのエンドゾーンにいるチームメンバーにディスクをパスして得点することです。プレイヤーはディスクを持っている間、フィールド内を移動することはできません。キャッチは、リムに片手または両手を置くか、上下に同時に手を置いて行います。これはクラップキャッチと呼ばれることもあります。リムに片手でキャッチする場合、ディスクの回転方向に応じて正しい側でキャッチできるように、手の位置に注意することが重要です。片側は手から離れる方向に回転し、もう片側は手の中に回転するため、より確実にキャッチできます。多くのプレイヤーは、可能な限り両手でキャッチすることでこの問題を回避しています。アルティメットのゲームでよく使われる投げ方は、フライングディスクテクニック、バックハンド、サイドスロー/フォアハンド、ハンマー、スクーバーです。ディープスレットであること、複数のスローイングテクニック、そしてディフェンスがリセットする前にディスクをパスできる能力は常に最適です。一部のプレーヤーは、究極のハンドリングスキルを向上させるために、スローとキャッチのフリースタイル練習を使用しています。[ 8 ]このゲームは、1968 年に Jared Kass によって夜の娯楽として考案されました。 [ 9 ]アルティメットは、フェアプレー、スポーツマンシップ、そしてプレーの喜びの原則であるスピリット・オブ・ザ・ゲームによって特徴付けられています。USA Ultimate (USAU) とUltimate Canadaは、米国とカナダのアルティメットのルールと認可組織です。USAU と WFDF のルールセットは異なりますが、両組織は過去 3 年間協力してルールセットをより一致させようとしています。American Ultimate Disc League (AUDL) とMajor League Ultimate (MLU) は、最初の男子セミプロアルティメットリーグです。メジャーリーグアルティメット(MLU)は2016年12月21日に運営を停止しました。[ 10 ] 2019年には、アルティメット初の女子セミプロリーグであるプレミアアルティメットリーグが発足し、2020年にはウェスタンアルティメットリーグが続きました。現在、国際アルティメットの最高レベルはワールドゲームズであり、ワールドアルティメットとガッツチャンピオンシップがそれに続きます。

アルティメットから派生した、あるいは類似したルールを持つゲームが数多く生まれている。これらのゲームは、フルサイズのアルティメットの試合を行うには利用可能なフィールドやチームの規模が小さすぎる場合によく行われる。
アルティメットには他にも多くのルールバリエーションが定期的にプレイされており、それは利用可能なプレイヤーの数に対応するため、ゲームの特定の要素を速くするため、またはチームが戦略の特定の側面を練習するのに役立つためである。[ 18 ]

ディスクゴルフはゴルフのルールに基づいたゲームです(ディスクゴルファーの間では冗談でボールゴルフや「ボルフ」と呼ばれることもあります)。アルティメットディスクよりも小さくて密度の高いディスクを使用します。ディスクは「ホール」となるターゲットに向かって投げられます。公式のターゲットは、ディスクをキャッチするためのチェーンが吊り下げられた金属製のバスケットです。 2016年にPDGAはWFDFとの関係を断ち、このゲームの世界的な成長の主な推進者が誰なのかが不明確になりました。
ポールホールと呼ばれる標準化されたターゲットが作られる以前は、ディスクゴルフは公園や都市部で自然の物体をターゲットとしてプレイされていました。場合によっては、プレイヤー自身がプレイしながらコースを作り、各プレイヤーが順番にターゲットを決め、投球位置(必須投球とアウトオブバウンズ)を指定していました。

ディスクフリースタイル、またはフリースタイルフリスビーとも呼ばれるこのスポーツは、フライングディスクを使った創造的でアクロバティックかつアスレチックな動きを特徴とするパフォーマンスアートです。フリースタイルは個人でも、より一般的にはグループでも行うことができます。競技目的とレクリエーション目的の両方で行われます。1970年代初頭、「ネイルディレイ」が発明される前は、フリースタイルのキャッチの可能性は投げられたディスクによって決まり、常に即興的で予測不可能でした。このタイプのフリースタイルでは、2人のプレーヤーが30~40ヤード離れて立っていました。投げは速くて変化に富み、キャッチは投げられた直後に行われ、時折キックやスラップアップがあり、キャッチとリターンスローの間に一時停止することはほとんどありませんでした。上級レベルでは、基本をマスターすると、投げとキャッチは流れるような動きになります。それは速くて流動的で、武道やダンスによく似ていました。[ 19 ] 今日の競技フリースタイルのほとんどはネイルディレイを中心に展開しており、多くのプレーヤーがディレイエイド(プラスチックネイルやシリコンスプレー)と呼ばれるものを使用しています。
他のディスクスポーツの多くのプレーヤーは、ディスクゲームのウォーミングアップとして、フリースタイルのスロー&キャッチ(プラスチック製の釘やスプレーは使用しない)バージョンをよく使用します。アルティメットディスクのプレーヤーは、スローイングとキャッチのスキルを向上させるため、またゲームに集中力と柔軟性を加える良い方法として、フリースタイルをよく使用します。[ 20 ]
フリースタイル競技は、2人または3人のプレーヤーからなるチームが、音楽に合わせて一連の創造的な投げ方と捕り方のテクニックからなるルーティンを披露する競技です。ルーティンは、難易度、実行力、およびプレゼンテーションに基づいて審査されます。合計スコアが最も高いチームが勝者となります。[ 21 ]
In 1974, Ken Westerfield and Jim Kenner (founder and CEO of Discraft),[22] introduced and won the first flying disc freestyle competition at the 3rd annual Canadian Open Frisbee Championships, Toronto, Ontario, Canada and the Vancouver Open Frisbee Championships.[23][24] These were the first Frisbee freestyle competitions.[25]
A year later the American Flying Disc Open (AFDO) in Rochester, New York, the Octad in New Brunswick, New Jersey, and the 1975 World Frisbee Championships held at the Rose Bowl in Pasadena, California, adopted Westerfield and Kenners freestyle competition format as one of their events. Today, this same freestyle event is one of the popular events in Flying disc tournaments worldwide.
The Freestyle Players Association was formed to oversee the competitive aspects of freestyle frisbee and to help new players learn how to freestyle.[26]
Guts or Guts Frisbee is a disc sport inspired by dodgeball, involving teams throwing a flying disc (rather than balls) at members of the opposing team. One to five team members stand in a line facing the opposing team across the court, with the two teams lined up in parallel. Which team begins play is determined by "flipping the disc", an action similar to a coin toss, but using the disc itself. One member of the team is then selected to start play.

その選手は腕を上げて投球準備完了の合図をし、その時点で相手チームの選手は静止します。投球者が「得点エリア」(相手チームが占めるスペースより少し広い区画)を外れた場合、レシーブ側のチームが1ポイントを獲得します。レシーブ側の選手がディスクをキャッチした場合、どちらのチームもポイントを獲得しません。投球が得点エリア内で、レシーブ側のチームがキャッチに失敗した場合、またはキャッチしたがディスクを落とした場合、投球側のチームが1ポイントを獲得します。その後、レシーブ側のチームがディスクを拾い上げ、投球側のチームになります。レシーブ側のチームはディスクを片手で綺麗にキャッチしなければならず、ディスクが投球者の手から離れるまでその位置から動いてはいけません。ディスクは、もう一方の手を含む、手と体の他の部分の間に挟まれてはいけません。そのため、ディスクの速度を落とし、キャッチできるまでプレーを継続させるために、レシーバーの手や体にディスクを跳ね返らせる「ティップ」や「ボブル」といった、一連の難しいプレーが頻繁に発生します。これは多くの場合、レシーブ側の複数の選手が関与します。どちらかのチームが少なくとも21点を獲得し、かつ得点差が2点以上になるまでプレーは続きます。

ダブルディスクコート(DDC)は、ニューヨーク州ロチェスター出身でフリスビー殿堂入りを果たしたジム・パルメリによって考案され、導入された、2枚のフライングディスクでプレイするスポーツです。[ 27 ] 2人のプレイヤーからなる2つのチームが、それぞれ自分のコートに立ちます。目標は、相手チームからの攻撃からコートを守ることです。同じ正方形の2つのコートは、一辺が13メートルの芝生の平坦な競技場に設置されています。コート間の距離は17メートルです。攻撃は2つの方法で行われます。1つは、プレイ中のディスクを相手コートに投げ込み、ディスクがアウトオブバウンズに触れることなくそのコート内に静止するように試みること、もう1つは、相手チームのプレイヤーが両方のディスクに同時に触れるようにすること(「ダブル」と呼ばれます)です。チームは、攻撃が成功するか、相手がディスクをアウトオブバウンズに投げるたびにポイントを獲得します。競技形式で定められた規定の得点数を先に獲得したチームが勝利となる。
キャナインディスク(またはドッグディスク)は、犬とディスクを使ったスポーツです。キャナインディスク競技では、犬と人間がフライングディスクを投げ、飛距離を競ったり、ある程度振り付けされたフリースタイルキャッチなどの種目で競い合います。このスポーツは、ハンドラーと犬が協力し合うことで、両者の絆を称えるものです。
これらのゲームは、別のゲームのルールを改変し、ボールの代わりにフライングディスクを使うようにしたことから始まった。