
『ディキシー』は、「第二次米州戦争」という副題が付けられ、レドモンド・A・シモンセンが設計し、シミュレーション・パブリケーションズ社(SPI)が1976年に出版したボードウォーゲームで、北軍が第一次アメリカ南北戦争に敗れ、20世紀初頭に南北戦争が勃発するという別 の世界をシミュレートしている
ゲームプレイ
このゲームの設定では、アメリカ南北戦争から独立国家として南部連合が誕生した後、1930年代に北部と南部が再び戦争を起こした。ゲーム自体は2人用の旅団/師団レベルの戦争ゲームである。[1]
コンポーネント
ゲームには以下が含まれます: [2] [3]
- 22インチ×17インチの紙地図
- 4枚のプレイヤー補助シート
- ルールブック
- ダイカットカウンター100個
- ランダマイザーチット(サイコロの代わりに)
管理ポイント
ディキシーは、ターン中に達成できる量を規制する方法として管理ポイントを使用した最初のウォーゲームでした。[1]各ターンで、プレイヤーは一定数の管理ポイントを与えられ、それを使用してアクションを「購入」します。[3]たとえば、ボード上に歩兵師団を補充するには、2つの管理ポイントが必要です。
シナリオ
このゲームには、1936 年と 1937 年に設定された 3 つのシナリオが含まれています。
出版履歴
1976年、レドモンド・シモンセンの異世界ウォーゲーム『ディキシー』がStrategy & Tactics誌第116号の付録として出版された。SPIはこれをカード紙のフォリオにパッケージされたスタンドアロン製品としても出版した。[2]
受付
JagdPantherの第13号で、スティーブ・ダニエルズは「管理ポイントという新しい斬新なシステムは、趣味のさまざまな層に受け入れられたり拒否されたりしており、それらをすべて捨てて好きなようにゲームをプレイしたいという強い衝動がある」と指摘した。ダニエルズは、管理ポイントを削除すると「結果は短く血なまぐさいものになるが、確かにゲームが活気付く」と信じていた。ダニエルズは、より多くのユニット、ヨーロッパの介入、戦術的な航空支援を含むゲームのバリエーションを提案した。[4]
アレス マガジン第 1 号で、エリック ゴールドバーグはディクシーにあまり感銘を受けておらず、「タイトルは『ウォーゲームをデザインしない方法』でもいい」とコメントしています。ゴールドバーグの最大の問題点は、両陣営が同数の兵力で開始することと、平凡なゲームプレイにもかかわらず、管理ポイント システムを最もうまく管理できるプレイヤーがゲームに勝つことです。彼は最後にディクシーに9 点満点中 2 点という非常に低い評価を与え、「ディクシーに時間やお金を無駄にするべきではないが、ウォーゲームの歴史を研究する研究者は、管理ポイントの概念がこのゲームで発明されたことを知ると興味を持つかもしれない」と述べています。[1]
ニック・パーマーは1977年の著書『ボードウォーゲームの包括的ガイド』の中で、20世紀の兵器で南北戦争を再現するというアイデアは「奇抜な魅力がある」と考えていたが、SPIが実施した世論調査では、回答したウォーゲーマーの3分の2以上がこのゲームを知っていたものの、ほとんどが否定的な評価を与えていたと指摘した。[5]
ボードゲームウィザードは、ディキシーを「70年代のベストボードゲーム」のリストに含め、「ちょっと奇妙な歴史改変ゲームだが、全体的にはあまり面白くなかったが、一部のプレイヤーはいくつかのゲームを楽しんだ」と述べた。[6]
その他のレビューと解説
- ムーブ#61
参考文献
- ^ abc Goldberg, Eric (1980 年 3 月)。「A Galaxy of Games」。Ares Magazine。第 1 号。Simulations Publications, Inc.、p. 28。
- ^ ab 「ディキシー:第二次州間戦争(1976年)」。BoardGameGeek . 2021年5月13日閲覧。
- ^ ab コスネット、フィリップ(1977 年 6 月~7 月)。「フィールド レポート: 印刷された SF ゲーム」。Moves 。第 33 号。16 ページ。
- ^ ダニエルズ、スティーブ(1976年4月)。「ディキシー拡張」。ヤークトパンサー。第13号。10ページ。
- ^ パーマー、ニコラス(1977年)。ボードウォーゲームの総合ガイド。ロンドン:スフィアブックス。147ページ。
- ^ 「70年代のベストボードゲーム」。ボードゲームウィザード。2022年3月15日閲覧。
