Discworld MUDは、テリー・プラチェットの著書『ディスクワールド』シリーズに描かれているディスクワールドを舞台にした、人気のファンメイドMUD(テキストベースのオンラインロールプレイングゲーム)です。 [ 1 ] [ 2 ]
MUDは1991年に設立され[ 3 ]、1992年に一般公開され、それ以来継続的に更新されています。2025年現在、33年が経過しています。当初は、当時かなり曖昧に定義されていたアンク・モルポークの小さなセクションのみを含んでいましたが、時間の経過とともに、書籍シリーズで世界がさらに詳細に記述され、地図補足資料(「アンク・モルポークの街路」や「ディスクワールドマップ」など)にレイアウトされるにつれて、より多くの場所が追加されました。現在では、2つの大陸にあるいくつかの大都市(アンク・モルポーク、ベス・ペラルジック、ジェヌア、ジェリベイビ)をシミュレートしようとするエリア、多数の小さな町、そして都市と町の間の土地を形成する100万を超える部屋で構成されており、まだ建設されていない公式都市を示すマーカーがあります。[ 4 ]
MUDは西オーストラリア州パースで、David "Pinkfish" Bennett、[ 5 ] Craig "Furball" Richmond、Sean A. "Lynscar" Reith、Evan Scottによって設立されました。これはDiscworld IIと呼ばれる別のMUDから派生したものです。MUDはしばらくの間メルボルンのマシンで稼働していましたが、その後イギリスのCompulinkのマシンに移り、そこでGordon "DrGoon"が管理チームに加わりました。
その後、MUDは一時的にコネチカット州ハートフォードのトリニティ・カレッジで、同大学の学部生であるマイケル・“バスティアン”・ハミルによって運営された。“バスティアン”はゲームの最高管理者兼ディスクワールドの“神”(キャラクターの役割)を務め、“ピンクフィッシュ”は引き続きゲーム開発責任者として活動した。大学のIT管理者は、世界中から多数のUNIX rlogin試行があったため、最終的にこのプロジェクトをハッキング未遂と判断した。実際には、これはゲーム開発者、つまり「クリエイター」たちが国際的なプログラミング作業の一環として行っていたものだった。このミスにより、MUDはまた一つ拠点を失うことになった。
また、当時「バスティアン」はテリー・プラチェットの弁護士から中止命令を受けていたことも特筆すべき点である。プラチェットの法律顧問は、このゲームは営利目的であり、プラチェットの著作権を侵害していると判断した。「バスティアン」はプラチェットと弁護士に対し、これはファンによる創作活動であると説明し、プラチェットを「ピンクフィッシュ」の作品を訪れるよう招待した。プラチェットは納得し、ディスクワールド・プロジェクトは継続されることになった。
しばらくしてゲームはシアトルに移され、管理者の1人であるデレク・“セレス”・ハーディングの職場のマシンで実行された後、再びイギリスに戻り、ジャッキー・“ソジャン”・グリーンランドの家で実行されるようになった。[ 6 ]
Discworldは、他のMUDが同じベースを使用してワールドを作成できるように、動作しているコードベースを何度か公開しました。 [ 7 ]
MUDのソフトウェアは、mudlibとドライバの2つのセクションに分かれています。MUDは、ゼロから作成されたmudlibをベースにしており、MudOSドライバのフォークであるFluffOS上で動作するため、 LPMudファミリーに属します。ドライバは大部分がオープンソースで、新しいリリースは通常すぐに利用可能になります。一方、mudlibのほとんどの基本機能を含む縮小版が時折リリースされ(最近では2003年)、MUDの基本的なオブジェクトクラスとツールのほとんどを使用できるようになります。[ 7 ]
ゲームのコーディングに協力したいプレイヤーは、独立して作業してパッチを提出するのではなく、ゲームの開発チームへの参加を申請することが期待されています。開発者は、特定のスキルレベルのプレイヤーから自動的に選ばれるのではなく、応募と面接システムによってプレイヤーベースから階層的に採用されます。[ 8 ] 基盤となるコードは、開発者が実際のゲームコードとアルゴリズムに関して秘密主義の方針をとっているため、他のプレイヤーにはほとんど知られていません。ただし、経験値コストを決定するアルゴリズムなど、いくつかの有用なアルゴリズムは、リバースエンジニアリングまたは公開されたコードからプレイヤーによって抽出されており、さまざまな情報ウェブサイトで一般的に見つけることができます。
コードは一般公開される前に、ベータテスタープレイヤー(別名プレイテスター)のグループによって、バグ、タイプミス、プレイアビリティ、テーマの整合性が確保されているかどうかがテストされます。多くの場合、新しいアイテム、エリア、クエスト、新しい呪文や能力は、このプレイヤーグループからのアイデアに基づいて生成されます。[ 9 ]
Discworldコマンドシステムは、オブジェクトとの柔軟なインタラクションとコマンドの構造指定を可能にする、カスタマイズされたテキストパーサーです。ゲームオブジェクトに付加された形容詞やプロパティに加えて、高度な意味認識により、ゲーム内のオブジェクト(「生物」を含む)を指定できます。
あなたは以下のことに煩わされることはありません。 手に持っているもの:真珠の数珠(左手)。 着用しているもの:黒のバックパック、きちんとしたオフホワイトのリネンローブ、そして銀の指輪2つ。 (下):ユーティリティベルト。 持ち物:祈祷書。 革製品を探す ユーティリティベルト(装着済み)はあなたのインベントリにあります。 黒いバックパック(使用済み)があなたのインベントリにあります。 黒いもの以外の革製品を探す ユーティリティベルト(装着済み)はあなたのインベントリにあります。 二つ目の使い古されたものをちらりと見る きちんとしたオフホワイトのリネンローブ。
その他のインターフェース機能には、ゲーム内メールやその他のテキストを編集するための基本的なゲーム内テキストエディタ、状況に応じたヘルプ、ナビゲーションを補助するためのオプションの地形図(「ルックマップ」と呼ばれる)などが含まれます。
近年の開発における最優先事項の一つは、世界観の拡張や高レベルなコンテンツの提供ではなく、テキストの深み、つまり豊富な説明や詳細な情報を提供することでした。説明文に含まれる多くの興味深い、あるいは有用な情報は、「look」コマンドにさらに具体的な基準を適用することで、より詳細に描写することができます。
メッセージのみによるやり取りのために、MUDは多数の固定チャンネルを備えたトーカーシステムを提供しています。これには、一般的なチャットチャンネル、開発組織用のチャンネル、ゲーム内の多くの組織のメンバー専用のチャンネルが含まれます。これらに加えて、クラブを結成することもでき、クラブは独自のチャンネルとオプションの選挙システムを持つことができます。一例として、ゲーム世界を魔法で移動するタクシークラブがあります。
ロールプレイは任意であり、プレイヤーは組織的な役割から社交的な役割、そして「数字追い」(特にスキル上げのためのレベル上げ)まで、キャラクター内外でさまざまな役割を演じているのが観察できます。プレイヤー対プレイヤーの交流はオプトイン方式で、プレイ開始から2日以上経過したキャラクターは保護ステータスを解除できます。ただし、これにはいくつかの注目すべき例外があります。たとえば、プレイヤー評議会は、PvPステータスを選択しなかったプレイヤーを殺害するために、ゲーム内のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)暗殺者を雇うことができます。
ゲームの世界にはいくつかの政治地域があります。アンク・モルポークとジェリベイビの都市は、選出されたプレイヤーの行政官による評議会によって運営されています。これらの行政官はプレイヤーの法律を制定し、それを実行することもできます。プレイヤー評議会のない地域では、成文化されたプレイヤーの法律は適用されず、ゲームの許容使用ポリシー(常に「ルール」と呼ばれます)のみが適用されます。[ 10 ]
アンク・モルポークには7人の行政官がおり、ジェリベイビ評議会には5人の行政官がいる。選挙は6ヶ月ごとに実施される。評議会制度はゲーム「Nomic」に基づいている。
プラチェットの作品のユーモラスな側面を取り入れ、それをさらに発展させたディスクワールドMUDの雰囲気は、しばしば気まぐれで、ばかばかしさやナンセンスに対する一般的な愛着が表れている。[ 3 ]カエルやウォンブルに関するばかばかしい言及が数多く含まれている。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
MUDの基本的なゲームメカニクスは「ステータス/スキル」の区分に基づいており、プレイヤーのステータス(統計)は固有の特性に関係し、半永久的である一方、スキル(適性に関係)は経験値を消費して自己学習したり、他のプレイヤー/ノンプレイヤーキャラクターから学んだりすることで向上します。スキル能力は逓減収穫システムに基づいており、キャラクターの「ボーナス」、つまり特定のタスクを実行する能力は、キャラクターのスキルレベルと関連するステータスの幾何平均から対数的に計算されます。レベルには上限はありませんが、レベルアップごとに必要な経験値も増加します。
経験値は、NPCとの戦闘に勝利したり、ギルドポイント(分類されたアクションポイント)を使用したり、エリアを探索したり、クエストを完了したり、[ 11 ] [ 14 ]ゲーム内の実績を達成したり、単に待っているだけでも獲得できます。オンラインであるだけで、非常にゆっくりとした「アイドルXP」がプレイヤーに与えられます。
The skill system contains a number of quirks and odd features; for example, some skills are used in unexpected ways, such as the skill "adventuring.movement.climbing.rock", which, while it is used for climbing rocks, is typically used to climb virtually any surface which isn't a tree or rope, such as a metal drainpipe. Because of the wide range of uses that skills are put to, individual skills are not documented, so working out what skill you need to perform a given task can sometimes be challenging — for example, the skill "adventuring.direction", typically used to avoid getting lost in extreme circumstances, is also the skill used in both reading and crafting maps.
Characters begin with seven lives, which can be replaced in-game. A player who dies with no lives can only be revived by a magical rite that consumes expensive components and requires the cooperation of eight high level wizards.[15] Most PvP deaths do not reduce your life total, but otherwise have the same effects. Before 2012, a player that ran out of lives could not be revived at all.
The majority of the game world is not persistent, resetting areas and objects invisibly, but players' inventories, the contents of rentable houses, and safe deposit box-like vaults are saved.
A large part of the original intent for Discworld MUD was to move away from a restrictive class system, and to allow a player to do (almost) anything with enough effort and advancement. Each character can join one of a selection of guilds, a combination of class and in-game organisation, and each guild has several unique abilities not shared with any other. Many mundane attributes such as hit points, perceptiveness, and swimming skill are not affected by choice of guild. While players can advance and benefit from any skill, players get specific abilities within the skill set of their guild and may advance their primary skills more cheaply than by learning normally.
There are seven Guilds: warrior, wizard, priest, witch, thief, assassin, and fool.[16] Each of which contain more specialized subguilds with more specialized skills and different thematic flavour.
As of April 1, 2019, the Fools' Guild and associated fool class were added to the game.[17] This was done to coincide with April Fools' Day, but has remained and grown as an actual guild.
ディスクワールドシリーズの書籍が拡大するにつれてコンテンツも継続的に開発されてきたため、異なる地域で紹介された様々な書籍から抜粋された連続性が散見されます。書籍の登場人物を基に作成されたNPCを使用するのではなく、プレイヤーが限定的な範囲で操作できるように(例えば、ゲーム内の組織の一部をプレイヤーが選出して運営するなど)、世界観にいくつかの変更が加えられています。書籍では魔法使いは記憶から呪文を一度しか唱えることができませんが、MUDでは記憶から呪文を無制限に唱えることができます。
1999年4月、ディスクワールドはThe Mud Connectorの「今月の泥」に選ばれた。 [ 18 ]
『Total PC Gaming』英国版では、 Discworldは第7号のMMO特集号でトップ3のMUDのうち2位にランクインし、第15号のMMO特集号の「We Love」セクションで特別に紹介されました。
そのため、MUDのオンライン空間が小説の架空の世界に沿って作られているのを見るのは興味深い。人気のある例としては、テリー・プラチェットの小説に基づいたオンラインゲーム「ディスクワールドMUD」(discworld.atuin.net/lpc/)、J・R・R・トールキンの「指輪物語」に基づいたMUME(Multi-Users in Middle Earth、www.lordotrings.com/artmedia/mume.asp)、LOTRO(Lord of the Rings Online、lotro.turbine.com/)などが
ある
。
テリー・プラチェットの小説に登場する大人気のファンタジー世界に基づいています。この MUD は長期間運営されており、大規模です。[...] Discworld MUD と同様に、FurryMUCK も常時 150 人以上のプレイヤーがオンラインでプレイしています。[...]
ディスク
ワールド
―「真夜中のカエルの国、人間の服を着たカエルにとって最高の場所」―が舞台です。テリー・プラチェットのディスクワールドシリーズの小説を基にしたこの
MUD
は、絶え間ない酒場での乱闘や殺戮劇はあるものの、LPとしては社交的で気楽な雰囲気です。冒険好きなプレイヤーのために、プラチェットの物語に基づいたクエストが40近く用意されています。悪名高い「メンデッド・ドラム」は、人気のたまり場です。 [...] 難易度:平均 [...] サーバー:LPMUD
Discworld ¶ 高度なコマンド解析システムとユーザーインターフェース、および他のサーバー用 mudlibs では見られない多くの概念。カエルとウォンブルが多すぎる。