一般的に、デザイン原則は視覚的なアイデアのさまざまな側面を操作することによって、見る人の注意を誘導します。これらの原則には以下が含まれます。[ 1 ]
スケールとは、デザイン内の要素の相対的な大きさを表すものです。スケールを使って、一緒に表示される他の要素よりもある要素を大きくすることで、その要素を強調することができます。このようにして要素を目立たせるだけでなく、スケールを使って奥行き感を出すこともできます(人間の目には近いものほど大きく見えるため)。誇張された画像スケールは、ある種の面白さとドラマ性も加えます。[ 2 ]
ネガティブスペース(ホワイトスペースとも呼ばれる)は、(ポジティブ)シェイプの周囲の空いている領域です。シェイプとその周囲の関係は「図と地」と呼ばれ、シェイプが図、その周囲の領域が地となります。ポジティブシェイプをデザインする際には、同時にネガティブスペースもデザインしていることに注意する必要があります。ネガティブスペースは、ポジティブスペースの境界を明確にし、構図にバランスをもたらすため、ポジティブシェイプ自体と同じくらい重要です。[ 3 ]
物体をリズミカルに繰り返したり、その形状を曲げたりすることで、動きの錯覚を生み出すことができる。例えば、人の頭上に浮かぶ電話は、誰かが着信に応答したことを示している。
人間は繰り返し現れる物体を認識し、見慣れないものと区別することで、注意を向けることができる。
閉鎖の原理とは、人間の知覚における心理的メカニズムを説明するものである。人間は、何らかのパターンが示唆されると、欠落している部分を自動的に補完する傾向がある。
バランスとは、デザインの要素を均等に配置する方法を規定する原則です。バランスの取れたデザインは、穏やかで安定していて自然に見える傾向がありますが、バランスの崩れたデザインは不安感を与えます。バランスは、デザインに対称性を持たせることで実現できます(たとえば、テキストと画像を中央に配置したウェブページなど)。しかし、対称性なしでバランスを実現することもできます。これは、おそらく当然のことながら、非対称バランスとして知られています。非対称バランスは、異なるサイズの要素を統一感のある配置にすることで実現します。デザインの中心点を想像し、バランスが取れるように要素を配置することができます。[ 4 ]
色の特性の変化は、見る人の知覚を変える可能性があります。物体のコントラストを高めると、その物体が際立ちます。明度(明るさまたは暗さ)を調整することで、読みやすさを向上させることができます。単色、類似色、または補色を用いた配色を用いることで、調和のとれた心地よい効果を生み出すことができます。
シーン内の物体を囲むフレームは、それらを一つの空間に閉じ込めることで、構図を明確にするのに役立つ。
アーティストは、オブジェクトを配置する際にグリッドをよく利用します。一般的な方法としては、三分割法(3×3のグリッド)や黄金比などがあります。