| 「デスウォーカー」 | |
|---|---|
| バビロン5のエピソード | |
| エピソードNo. | シーズン 1 エピソード 9 |
| 監督 | ブルース・セス・グリーン |
| 著者 | ローレンス・G・ディティリオ |
| プロダクションコード | 113 |
| 初回放送日 | 1994年4月20日 |
| ゲスト出演 | |
「デスウォーカー」は、 SFテレビシリーズ「バビロン5」の第1シーズンの第9話である。1994年4月20日に初放送された。[1 ]
タイトル
タイトルは「デスウォーカー」を指し、このエピソードで宇宙ステーションに到着した悪名高い大量虐殺戦争犯罪者ジャドゥールを多くの種族が呼ぶ名前である。
プロット
バビロン 5 に到着したエイリアンの女性が、到着と同時にナーンの外交官ナトスに襲われる。ナトスは、彼女を悪名高い戦争犯罪者「デスウォーカー」だと非難する。女性は意識を失って医療研究所に運ばれ、その間にシンクレア司令官はナトスに襲撃について尋問する。ナトスは、デスウォーカーは戦時中にナーン人に対して数々の非倫理的で違法な実験を行った戦争犯罪者だったと主張する。医療研究所で、シンクレアは女性がディルガーであると特定する。ディルガーは、以前は多くの非同盟世界と戦争をしていたが、30 年前に太陽が超新星爆発を起こした際に絶滅した種族である。シンクレアはデスウォーカーの名前の調査を続け、それがジャドゥールという名のディルガーに結びついていることを発見する。ジャドゥールは、ディルガー侵攻を率いた生化学、生物遺伝学、サイバー有機兵器の専門家である。シンクレアは、ジャドゥールがかつてミンバリの戦士階級の一派である風の剣に保護されていたという噂を知る。ミンバリの外交補佐官レニエはこれを確認することができない。
地球政府はディルガーの女性の到着を知り、シンクレア司令官に彼女を直ちに地球に移送するよう命じる。この命令はシンクレアを困惑させる。医療ラボで、女性は目を覚まし、自分はジャドゥール、別名デスウォーカーであると認めるが、別の目的で来たと告げる。彼女は使用者に不死を与える薬の開発を始めたのである。フランクリン博士は、ジャドゥールの研究のサンプルは有望だが、完成するには何年もの研究が必要だと断言する。シンクレアは地球への旅程が組まれる間、ジャドゥールを警備下に置く。この間、ジャドゥールは G'Kar に近づき、ナトスを処刑するのと引き換えに不死の薬を提供すると申し出る。G'Kar はきっぱりと拒否し、非同盟世界の他の大使に警告しに行く。
シンクレアがジャドゥールを船まで護送すると、非同盟諸国の代表が彼らを止め、ジャドゥールを裁判にかけるよう要求する。シンクレアは評議会を開くことに同意する。シンクレアは、ミンバーがジャドゥールを非同盟諸国とともに裁判にかけることに投票すれば、地球がジャドゥールを連れて行くのを阻止できると信じている。しかし、レニエがジャドゥールに責任を負わせないことに投票し、非同盟諸国を怒らせたことにシンクレアは驚く。レニエは、風の剣がジャドゥールをかくまっていたことを知っていたため、シンクレアに謝罪する。その情報が公になれば、ミンバーで大きな問題を引き起こすことになる。
ジャドゥールの地球への輸送手段が復旧すると、ドラージ軍の船が到着し、非同盟諸国の船が数隻続いた。彼らは、ジャドゥールを解放すればバビロン 5 を攻撃すると脅した。シンクレアは彼らの代表者に妥協案を提示し、不死の薬について説明し、科学者がその開発に参加することを認め、その後地球はジャドゥールを彼らに引き渡すとした。彼らは同意し、彼らの船は出発した。シンクレアは、地球へ出発する前に最後にもう一度ジャドゥールと会い、取引について説明する。彼女は、不死の薬の真実は、その主成分には他者の死が必要であり、その成功は自分の遺産、つまり他の種族が狼のように互いに攻撃し合い、彼女と同じように野蛮になるだろうと語る。シンクレアと他の大使たちが、護衛とともに彼女の船が出発するのを見守る中、ジャンプ ゲートからヴォルロンの船が現れ、ジャドゥールの船を破壊したので、彼らは驚きます。他の大使たちと合流したヴォルロンの大使コシュは、彼らに「不死の覚悟はまだできていない」と告げ、立ち去ります。
それとは別に、コシュはタリア・ウィンターズにアバットという男との交渉を手伝うよう頼んだ。タリアはテレパシー能力ではアバットから何も読み取れないことに気づき、耳を傾けてみると、彼とコシュは意味不明な言葉を話している。交渉が進むにつれ、タリアは幻覚を経験するようになり、そのうちの 1 つはトラウマになるものとなり、以前調査していた男の襲撃を再体験することになる。幻覚から怖くなって目覚めた彼女は、アバットが取引を終えたことを知る。アバットはサイバネティック ブレインからデータ クリスタルを取り出し、コシュに渡して立ち去る。タリアはガリバルディとイワノバにこの事件について話すと、彼らはアバットが「牧師」(VCR、つまりビデオ カセット レコーダーの略で、思考を記録できるインプラントを装着した人物) として知られていることを彼女に伝える。彼らは、普段はテレパシー能力者を信用していないコッシュが、将来タリアに対して使うためにアバットを利用してタリア自身の弱点に関する情報を得たのではないかと疑っている。[1]
制作、視覚効果、音響効果
鋳造
ジャドゥール役は、映画『スーパーマン』シリーズでクリプトン人の悪役アーサを演じ、『コナン・ザ・デストロイヤー』でタラミス女王を演じたことで知られるイギリス人女優サラ・ダグラスが演じた。ダグラスはドラマシリーズ『ファルコン・クレスト』でパメラ・リンチ役も演じた。
シーズン 1 に何度か登場する地球議員ヒドシの役は、俳優でありシンガーソングライターでもあるアキ・アレオンが演じました。
アバイ族の大使カリカを演じたのは女優ロビン・カーティスで、彼女は『スター・トレック3 ミスター・ミスターを探せ』や『スター・トレック4 故郷への長い道』でサーヴィク中尉を演じたことで知られ、また数々の舞台作品やテレビシリーズにも出演している。ロビン・カーティスは以前、バビロン5のメインキャストメンバーであるクラウディア・クリスチャンが主演した1993年のコメディ映画『ヘキスト』に出演していた。
アバット役はカリフォルニアの俳優コジー・コスタが演じた。
補う
このエピソードに関わったバビロン5のメイクアップ部門(エヴェレット・バレル、グレッグ・ファンク、メアリー・ケイ・モース、ロン・パイプス、ジョン・ヴリッチ)は、シーズン5のエピソード「夢の議会」で、1994年のエミー賞のメイクアップ部門優秀個人賞を受賞した。[2]
視覚効果
バビロン5は、テレビシリーズでより高価な物理モデルを使用する代わりに、視覚効果シーンにコンピューター生成画像(CGI)シーンを使用する先駆者となった。 [3]これにより、モデルでは作成が難しいモーションエフェクト、たとえば戦闘機を複数の軸に沿って回転させる、または仮想カメラを回転および傾斜させるなどが可能になった。[4] 視覚効果は、LightWave 3DソフトウェアとVideo Toasterカードを搭載した24台のCommodore Amiga 2000コンピューターを使用してFoundation Imagingによって作成された。そのうち16台はCGIの各フレームのレンダリング専用であり、各フレームのレンダリングには平均45分かかった。社内のリソース管理ソフトウェアがAmigaコンピューターのワークロードを管理し、画像レンダリングプロセス中にアイドル状態のマシンがないようにした。[5]
視覚効果チームリーダーのロン・ソーントンは、キャリアの中でバビロン5とスタートレックの両方のエピソードに携わっており、バビロン5の視覚効果の予算は対応するスタートレックの予算の約10分の1であったが、バビロン5の視覚効果は「はるかに楽しい」と書いている。[6]
ドラージ・サンホーク軍艦のデザインはソーントンが担当した。ソーントンは1980年代初頭にBBCのドラマシリーズ『ブレイクス7』の物理モデルを制作しており、ブレイクの宇宙船リベレーターをモデルにしたサンホークの設計を手がけた。ソーンは長年リベレーターの最新版、より流線型のバージョンを作りたいと考えており、「 『スタートレック』のためにエンタープライズ号が再構想され、流線型になり、全体的に見た目がセクシーになったとき、リベレーターを同じようにしたらどうなるだろうと考えました」と語っている。[7]
バビロン5のジャンプゲートから現れ、ステーションに攻撃を仕掛けると脅す円盤型のエイリアンの宇宙船もソーントンがデザインしたもので、アニメーション化された回転部分があり、特大の銃が「笑いのために」追加されている。ソーントンは常に「優れた物理学と少しの芸術的自由」を追求するよう努めてきたデザイン哲学を述べている。[8] [9] ストラジンスキーは円盤は「クール」だが、もう少し重みと実体、そして詳細が必要だと書いている。[8]
中央に球形の動力源があるイシュカ船もソーントンが設計した。ソーントンによると、ストラジンスキーは当初この船を球形にしたいと考えていたという。ソーントンはそれが「小さなデス・スターのように見える」ことを恐れたが、球形を小さくして中央動力源にした。また、ソーンは船を素早く作れるように設計した。なぜなら、船のいくつかは1日かそれ以下で設計しなければならなかったからである。[6]
音
タイトルシーケンスとエピソードの音楽は、シリーズの作曲家であるクリストファー・フランケが担当した。フランケは、各主要キャラクター、宇宙ステーション、宇宙全般、エイリアン種族のテーマを開発し、それぞれの種族の性格を表現するよう努めた。[10]ヴォーロン大使コッシュの声もフランケがデザインし、[11]アードワイト・チェンバレンが声を担当した。
執筆とストーリーラインの重要性
このエピソードは、シーズン1の4つのエピソードとシーズン2の3つのエピソードを書いたラリー・ディティリオによって書かれました。ディティリオはストラジンスキーと共に、ドラマ「殺人事件簿」にも貢献しました。
バビロン5は5年間のストーリー展開を想定して構想されていたため、エピソードは個別のストーリーと、より大きなストーリー展開のヒントが与えられた別のレベルの両方として書かれていた。シリーズの制作者であるJ・マイケル・ストラジンスキーは、エピソードは個別のストーリー、キャラクターストーリー、またはストーリー展開のために視聴できると述べている。[12]
このエピソードでは、バビロン5がシリーズの政治構造にどのように適合しているかがさらに明らかになる。地球同盟がディルガーを打ち負かしたことで、地球が他の種族の中でいかにして自己重要性を帯びるようになったかが明らかになる。また、非同盟世界連盟の種族は簡単に分裂するが、団結すれば大きな力を発揮し、その力をすぐに発揮する。このエピソードでは、シリーズでこれまでほとんど明らかにされていなかった謎のミンバリ戦士階級や、シンクレア司令官について知っていると思われるウィンドソード一族の概念も展開される。[13]
レビュー
ローワン・カイザーは、AVクラブに寄稿し、不死の血清が他人の死を必要とするという前提には、科学が本質的に魔法になるなど、問題があると書いている。[13] それにもかかわらず、彼は「このエピソードを寓話として見れば、緊張感を生み出す物語の構造として素晴らしい。私たちはそれぞれの種族とそれぞれの種族の大使について、対称的な形でより多くを知ることになる」と書いている。彼は続けて「『デスウォーカー』は、その周辺のほとんどのエピソードよりも面白い。微妙ではないが...微妙さは必ずしも必要ではない。登場人物にスピーチをさせ、正義か不死か。興味深い選択だ」のようなプラトン的な理想について議論させればいい」と 書いている。[13]
エンターテイメント雑誌のウェブサイト「マルチバーシティ・コミックス」に寄稿したエリアス・ロスナーは、ジャドゥールが純粋に邪悪な人物として描かれていることを指摘している。「デスウォーカーは、これまでのところバビロン5で最も明白に邪悪なキャラクターです ...これまでのところ、純粋な悪意と全宇宙が苦しむのを見たいという願望によって動かされているキャラクターはいません。」 [ 14] 彼は、「デスウォーカーは、私たち人類があまりにも頻繁に自問しなければならない質問について考えさせてくれます。モンスターとその創造物をどうするか?」[14]
ロスナーはまた、このエピソードが、不死の約束がいかにして一人の人間に一つの大国だけでなく多くの大国を支配させたかを示していると指摘している。「考えてみてください。ナーン、地球同盟、バビロン5ステーション司令部に不死の考えをちらつかせることで、彼女は彼らの行動すべてを支配し、ステーションに戦争をもたらそうとし、司令部に恐ろしい選択を強いたのです」。[14]
ジュール=ピエール・マラトルは、SF評論サイト「デン・オブ・ギーク」に寄稿し、「デスウォーカー」は視聴者にディルガーと彼らが他の惑星で繰り広げた戦争をもっと見たいと思わせたとコメントしている。マラトルは、人間性を犠牲にして進歩するリスクを強調している。「デスウォーカーは、科学の進歩が文明の道徳的価値に及ぼす影響について非常によく論じている。シーズン1で最もリアルなエピソードの一つで、サラ・ダグラスは タイトルキャラクターを演じ、キャリア最高のジャンル演技を見せている」と述べている。彼は、「ヴォーロンの最後の介入は、実際の結末を見逃したと感じる人もいるかもしれないが、多くの視聴者はその結末の皮肉に気付かないことはないだろう …このエピソードを見ると、単なるスペースオペラのつまらない話ではなく、優れたハードSF小説を読んでいるような気分になるだろう」と述べている。[15]
参考文献
- ^ ab DiTillio, Lawrence D. (1994). 「デスウォーカー」.バビロン5.シーズン1. Babylonian Productions. PTEN/ワーナーブラザーズ.
- ^ 「テレビアカデミー:バビロン5:賞とノミネート」。テレビアカデミー。テレビ芸術科学アカデミー。2022年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月5日閲覧。
- ^ Britt, Ryan (2019年7月11日). 「Babylon 5がSFを永遠に変えた5つのこと」www.syfy.com . SYFY Media LLC. 2021年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
これは今では衝撃的に思えるかもしれないが、1990年代前半から中頃にかけて、CGIはSF特殊効果のデフォルトではなかった。ほとんどの大規模なSF番組や映画(
スタートレックなど)は、すべて依然として物理モデルを使用しており、これは非常に高価である。しかし、
Babylon 5
の宇宙船と宇宙ステーションはすべて
コンピューターで作られた。
- ^ 「インタビュー:ロン・ソーントン」。B5スクロール。トム・スミス。2016年。
- ^ 「How 24 Commodore Amiga 2000s created Babylon 5」GenerationAmiga.com . GenerationAmiga. 2020年8月30日。2020年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab "Ishka Battle Globe". B5 スクロール. Tom Smith. 2019 . 2024-01-08に取得。
ジョーは当初、この船をボール型にしたいと考えていましたが、私はそれがミニデススターのように見えるのではないかと心配していました。彼は、球体を使用するというコンセプトには同意しましたが、サイズを縮小して中央の動力源にしました。また、すぐに作れるように設計しました。これらの船のいくつかは、1 日かそれ以下で作らなければならなかったことを思い出してください。B5 の予算は、スタートレックの船の約 10 分の 1 でした。 (でも、作るのははるかに楽しいです)。
- ^ Helm, Jonathan (2016年11月29日). 「訃報: ロン・ソーントン」. Scorpio Attack! The Blake's 7 Fanzine . Scorpio Attack. 2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月23日閲覧。
私はずっとリベレーターが好きだったのですが (BBCではみんなに嫌われていました)、ドラージ・サンホークはそれをアップデートする試みでした
...彼らが [スタートレック: ザ・モーション・ピクチャーのために] エンタープライズを再構想し、流線型にして全体的にセクシーに見せたとき、リベレーターをそうしたらどうなるだろうと考えました。設計と製作にたった2日しかありませんでしたが。
- ^ ab ストラジンスキー、ジョー (1994年4月28日). 「船について...ロンが引っ張っていたとき...」JMSNews . J. マイケル・ストラジンスキー。 2024年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月8日閲覧。
船について
...ロンがそのエピソードのために船をまとめていたとき、私たちはしばらく電話でそれについて話しました、そして私は円盤の責任を負わなければなりません
...私は今でもそれがクールだと思います。本質的に、なぜダメなのかと言いました。ロンはそれが素晴らしいアイデアだと思って、それを実現しました。私たちがこの種の船を再び見ることになると、もう少し作業が必要で、もう少し重みと内容、もう少し詳細が必要になると思いますが、大丈夫です。
- ^ 「Vree (Xorr) Destroyer」B5 スクロールトム・スミス 2019年 オリジナルより2024年1月8日にアーカイブ。 2024年1月8日に取得。
このソーサーも私が設計して構築したものです。回転部分は、アニメーション化されたテクスチャではなく、モデルのアニメーション化されたセクションです。私は常に、優れた物理学とちょっとした芸術的自由を組み合わせたデザイン哲学を貫こうとしています。特大の銃はちょっとした笑いのために追加されています。
- ^ Straczynski, J. Michael (1993年10月11日). 「次は『サバイバーズ』です。」JMSNews . J. Michael Straczynski. 2022年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Straczynski, J. Michael (1993年10月11日). 「JMSにとってのKoshに関する質問」. JMSNews . J. Michael Straczynski. 2022年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Straczynski, J. Michael (1993年10月11日). 「Re: B5 at LosCon」. JMSNews . J. Michael Straczynski. 2022年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
「Midnight」の場合、その番組をフォローして、完全に独自の条件で楽しむことができますか? そうだと思います。そこには別のレベル、つまりあなたが言及した「小さな手がかりやヒント」があり、ほとんどのカジュアルな視聴者をすり抜けて、エピソードの視聴を妨げることはありません
...しかし、注意を払ってそれらを捕まえると、新しいレベルが追加されます。見れば見るほど、その2番目のレベルを認識し始めます。それは累積的な効果であり、単一のエピソードをスタンドアロンとして減らすことはありません。
- ^ abc Kaiser, Rowan (2012年7月6日). 「Babylon 5: 'Deathwalker'/'Believers'」. The AV Club . G/O Media Inc. 2022年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Rosner, Elias (2018年5月23日). 「Babylon 5の『Deathwalker』に関する5つの考察」. Multiversity Comics . Matthew Meylikhov. 2020年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月23日閲覧。
- ^ Malartre, Jules-Pierre (2016年5月13日). 「Babylon 5の最高のエピソード」. Den of Geek . Den of Geek World Limited. 2020年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- バビロン 5 への潜入者のガイドの Deathwalker
