ダニエル・ベンメルギ | |
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2018 Gamelab Congreso Videojuegos での Benmergui | |
| 国籍 | アルゼンチン |
| 職業 | ゲーム開発者 |
ダニエル・ベンメルギはアルゼンチンのブエノスアイレス出身の独立系ゲームデザイナーであり、『Today I Die』、『I Wish I Were the Moon』、『Storyteller』などのアートゲームの制作で知られています。[1] [2]
人生とキャリア
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ベンメルギは、アルゼンチン内陸部の田舎にある自宅で育った。ベンメルギは、幼少期のほとんどを屋外で探検したり、近所の年上の子供たちと遊んだりして過ごした。
独立系ゲーム開発者になる前、ベンメルギはフランスのモバイルゲームスタジオGameloftの開発ディレクターを務め、120人以上のゲーム開発者を管理していました。ティモシー・コートニーにGameloftで過ごした時間について尋ねられたベンメルギは、「私の仕事は、物事がどのように行われるべきかについてのポリシーを定義して実施することと、複雑な技術的問題の解決を支援することでした。人との接し方について賢くなりましたが、今はそれをすぐに忘れつつあります!」と答えました。ベンメルギは最終的にAAAゲームスタジオを辞め、独立系ゲームに専念しました。ベンメルギはその後、 I Wish I Were the Moonにフルタイムで取り組み、この時期を「感情的な革命」と呼びました。
2008年から2009年にかけて、ベンマーギは6つのゲームを制作した。最も有名なのは『I Wish I Were the Moon』、『Today I Die』、『Storyteller』である。これはベンマーギのキャリアにおける転機となった。創作意欲にサイクルがあるかと尋ねられたとき、ベンマーギは「まさにそれ。サイクルがある。時にはデザインで生産的になり、時にはプログラミングをし、時にはただ考え、時には何も生産的にならない。私たちが感情の状態に翻弄されることがあるというのは、イライラさせられることだ」と答えた。[3]
Benmergui 氏は、GDC で毎年開催される ゲーム プレゼンテーション セッション「Experimental Gameplay Workshop」の共同責任者の 1 人です。
受賞歴
Today I Dieは、 2010年のIndependent Games FestivalでNuovo Awardのファイナリストに選ばれました。[4]彼の複数のゲームパッケージMoon Storiesは、 Indiecade 2009で審査員賞を受賞し、 [5]東京で開催されたSense of Wonder Night 2008で紹介されました。[6] Storytellerは2012年にIGF Nuovo賞を受賞しました。[7]
ゲーム
- ストーリーテラー(2008)
- 月になりたい(2008)
- ナイト・ラベラーと傷心のウルグアイ人(2008)
- ソフトウェアの秘密 64 (2008)
- トライアルズ(2008)
- 今日、私は死ぬ(2009)
- エルネスト - クイック RPG (2013)
- フィデル ダンジョン レスキュー(2017)
- フィデル(2017)
- ストーリーテラー(2023)
参考文献
- ^ 「IndieGames.com - The Weblog - Interview: Daniel Benmergui (I Wish I Were the Moon)」。www.indiegames.com。2008年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Ludomancy”. 2007年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月2日閲覧。
- ^ Courtney, Timothy (2016年4月1日). 「ゲームトーク:『I Wish I Were the Moon』と『Today I Die』の開発者、Daniel BenmerguiによるTimothy Courtneyへのインタビュー」. assassintim.com . 2016年5月12日閲覧。 [リンク切れ ]
- ^ “第16回インディペンデントゲームフェスティバル”。2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月18日閲覧。
- ^ 「IndieCade が 2009 年のファイナリストと受賞者を称賛! | IndieCade - International Festivals of Independent Games」。2010 年 2 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 3 月 14 日閲覧。
- ^ 「東京ゲームショウ」.
- ^ Plante, Chris (2012年3月7日). 「2012年インディペンデントゲームフェスティバルの受賞者はこれだ」. Polygon . 2021年8月9日閲覧。
外部リンク
- Benmerguiのブログ
- ガマスートラインタビュー
- MobyGamesの Daniel Benmergui
