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| 今日私は死ぬ | |
|---|---|
| 開発者 | ダニエル・ベンメルギ |
| 作曲家 | ヘルナン・ローゼンヴァッサー |
| プラットフォーム | ブラウザ、Flash |
| リリース | 2008 |
| ジャンル | パズルゲーム、[1] アートゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Today I Die は、アルゼンチンのゲームデザイナーDaniel Benmerguiが2008 年に作成した短いFlash ゲームです。このゲームはアート ゲームに分類されており、プレイヤーは詩に含まれるいくつかの単語をクリックして詩を分解し、再構築し、詩の意味を少しずつ変えていく必要があります。 [2] Kevin Veale はこれを「インタラクティブ シネマ」の例と呼んでいます。 [1]
受付
このゲームは、2010年のインディペンデント・ゲームズ・フェスティバルで革新的なゲームに与えられるヌオーヴォ賞のファイナリストに選ばれ、 2009年には実験的ゲームプレイ・ワークショップにも選ばれた。 [3] [4]ウェブサイト「The AV Club」のガス・マストラパは、このゲームを「想像力豊か」と評したが、郷愁を誘うグラフィックは「強引」だとした。[5]
参考文献
- ^ ab Veale, Kevin (2021年4月12日). 「「インタラクティブシネマ」は矛盾語だが、必ずしもそうではないかもしれない」。2021年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ブッシュ、マシュー、ジェンティック、タニア(2016)。ラテンアメリカのテクノロジー、文学、デジタル文化:グローバル化時代のメディア化された感性。ニューヨーク。ISBN 9781317548966。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所が見つかりません 発行者 (リンク) - ^ “第16回インディペンデントゲームフェスティバル”。2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月18日閲覧。
- ^ 「Game Developers Conference で注目を集めた驚くべき実験的ゲーム」CP24 . 2009 年 3 月 27 日。
- ^ マストラパ、ガス(2009年5月18日)。「Today I Die」。AVクラブ。 2021年8月7日閲覧。
外部リンク
- 今日は死ぬ、ベンマーギーの個人ウェブサイト
