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| 私は月になりたい | |
|---|---|
| 開発者 | ダニエル・ベンメルギ |
| プラットフォーム | ブラウザ、Flash |
| リリース | 2008 |
| ジャンル | パズルゲーム、アートゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
I Wish I Were the Moon は、アルゼンチンのゲーム開発者Daniel Benmerguiによる短いFlash ゲームです。このゲームは、「パズル ゲーム形式で語られる短いラブ ストーリー」と評されています。 [1]このゲームは、Benmergui のゲーム コレクションの一部として、2009 年の東京ゲームショウのSense of Wonder Nightのファイナリストに選ばれました。 [1]このゲームにより、開発者の Benmergui は国際的な注目を集めました。 [2]
ゲームプレイ
「I Wish I Were the Moon」は、特定のオブジェクトをキャプチャし、クリックしてドロップして配置できるパズル ゲームです。
受付
ミトゥ・カンダカー・ココリスは、このゲームを、プレイヤーに特定の物語を見せることで人間関係を描写する最もシンプルかつ効果的な例の1つと呼んだ。[3]ガマスートラのパトリック・デュガンは、このゲームは女性プレイヤーの間で人気があると述べた。[4] [5]
『I Wish I Were the Moon』のグラフィックスタイルにインスピレーションを受けたグレゴリー・ウィアーは、自身のゲーム『 (I Fell In Love With) The Majesty of Colors』でそれを真似した。[6]
このゲームはマイク・ローズ著『250 Indie Games You Must Play』に掲載された。[1]
参考文献
- ^ abc ローズ、マイク (2011) 。250 のインディーゲームをプレイする必要があります。CRC プレス。p. 219。ISBN 9781466503175。
- ^ ディロン、ロベルト (2010)。『楽しさへの道:感情に基づいたゲームデザイン成功へのアプローチ』ホーボーケン:テイラー&フランシス、p. 131。ISBN 9781439876893。
- ^ エネボルド、ジェシカ; マッカラム・スチュワート、エスター (2015)。ゲーム愛:遊びと愛情に関するエッセイ。ジェファーソン、ノースカロライナ。pp. 83–84。ISBN 9781476618784。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所が見つかりません 発行者 (リンク) - ^ Dugan, Patrick (2010年4月13日). 「インタビュー: Today I DieのBenmerguiがインスピレーションと独立について語る」Gamasutra。
- ^ソルター、アナスタシア 、マレー、ジョン(2014)。Flash :インタラクティブウェブの構築。マサチューセッツ州ケンブリッジ。p.97。ISBN 9780262028028。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所が見つかりません 発行者 (リンク) - ^ ウィアー、グレゴリー。「GameSetWatch Postmortem: (I Fell In Love With) The Majesty of Colors'」。GameSetWatch。2021年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月7日閲覧。
外部リンク
- Kongregate.com の「I Wish I Were the Moon」
