Cypher: Cyberpunk Text Adventureは、カブレラ兄弟によって書かれた2012 年のサイバーパンクインタラクティブ フィクションビデオゲームで、2012 年 8 月 31 日にリリースされました。 [ 1 ]音楽、効果音、限られたグラフィック要素が含まれています。このゲームはMicrosoft WindowsとOS X向けにリリースされました。
ゲームプレイは、プレイヤーがゲームによってテキスト形式で提示されるキャラクターの位置と周囲の状況の説明を読み、テキストパーサーに希望するアクションを入力することから始まります。ゲーム全体を通して、背景音楽や効果音、画面右側に表示されるプレイヤーキャラクターのアニメーション画像などによって、さらに雰囲気のある演出が加えられています。プレイヤーがゲーム環境から重要なアイテムを入手すると、それらも右側に表示されます。汚れたキーカードを清掃したり、デバイスを起動したりするなど、アイテムの内容が変化すると、これらの画像も更新されます。
ゲームの舞台設定とスタイルは、『トータル・リコール』や『ブレードランナー』といった古典的なSF作品と比較されることが多い。[ 2 ]ゲームの舞台は、かつて東京と呼ばれていたネオスシシティ。月の一部が地球の表面に衝突し、インターネットを含む文明の大部分が破壊された大災害から数年後の世界だ。企業は、個人用サイバネティックインプラントを使ってデータを運搬できる人材に依存しており、主人公のドゲロン・“ドッグ”・ケナンもそれを生業としている。ゲーム開始時、取引が失敗し、彼は指名手配犯となってしまう。
Cypherは、ハビエルとカルロス・カブレラが独立して制作した最初のゲームですが、カルロスは以前、FEAR、Section 8、Aliens: Colonial Marinesでコンセプトアーティストとして働いていました。彼らはストーリーを念頭に置いて作業を開始し、ゲームを開発して公開する最も迅速な方法だと考えたため、このジャンルにはインタラクティブフィクションを選択しました。彼らは、Unity3Dに落ち着く前に、InformやTADSなど、いくつかのテキストアドベンチャーパーサーを試しました。[ 3 ]
Cypherは、Standard、Collector、Deluxeの3つの異なるバージョンでリリースされました。より高価なCollectorとDeluxeバージョンには、印刷可能な触覚要素が拡張されており、Deluxeバージョンには紙のアート構築セットが含まれています。3つのバージョンすべてにゲームのサウンドトラックが同梱されています。[ 4 ]ユーザーとレビュアーの両方からバグの報告が複数あったため、リリース以来、ゲームは何度かパッチが適用されています。[ 5 ]視覚障害者が使用するスクリーンリーダーに対応したCypherのバージョンが現在制作中で、第2部はプリプロダクション段階です。
Cypherは発売前にメディアである程度取り上げられ、主に現代においてテキストベースのゲームを発売するという異例の選択に焦点が当てられていました[ 6 ]。PC Gamerはこれを「カラフルなテキストベースのレトロゲーム」と評しました[ 7 ]。発売後、レビューは賛否両論で、批判の多くはテキストパーサーに向けられました。Adventure Classic Gamingはゲームの設定とストーリーには好意的でしたが、ライティングとゲームの技術的な要素には非常に批判的で、「ひどいパーサーと基本的な校正の欠如により、ゲームを高く評価しようとする最も根気強い努力以外は妨げられる」と述べています[ 8 ]。Gamezeboはテキストパーサーに対してはそれほど批判的ではなく、「コマンドの書き方に関してかなり要求が厳しい」と述べ、レビューの要約として「Cypherのよく作り込まれた雰囲気は、すぐにあなたを狂ったようにタイピングさせるだろう」と述べています[ 9 ] 。
しかし、最初のリリース後、Cypherはゲームのテキストパーサーと以前の文法上の問題を改善するために何度かパッチが適用されました。Gaming EnthusiastはCypherを「50年以上にわたる最高のテキストアドベンチャー/インタラクティブフィクションゲーム30選」[ 10 ]の1つに挙げ、Penny Arcadeは「テキスト、巧妙なパズル、美しいアートを通して語られる、セクシーで暴力的なネオノワールアドベンチャー」[ 11 ]と評しました。The Vergeは、ゲームのアートと視覚的な没入感を称賛する記事を掲載しました。[ 12 ] True PC GamingのArmaan KhanはCypherに肯定的なレビューを与え、「ストーリーは、これらのタイプミスを些細なものに感じさせるほど強力です。最後までたどり着いたときには、目的地が旅の困難に見合う価値があると感じ、満足しました。もう一度体験したくて、実際に2回プレイしました。私にそのような影響を与えるゲームはほとんどありません。」と述べています。[ 13 ] IndieGames はCypher を2012 年のインディーアドベンチャーゲームのトップ 10 に選出し、「驚くべきことに、欠点があるにもかかわらず、実際に成功している。素晴らしいビジュアル、興味深いストーリー、そして信じられないほどのフィーリーのセレクションのおかげだろう」と述べている。[ 14 ] IndieLove はCypher に肯定的なレビューを与え、「脳を刺激して想像力を強めることを目的とした補完的な要素を備えたCypherは、テキストアドベンチャーのジャンルを進化させたゲームである」と述べている。 [ 15 ]