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ラグビーリーグフットボールでは、ゲームのさまざまな側面を説明するために、かなりの専門用語が蓄積されてきました。 [1]多くの用語は、ゲームのルールに由来しています。 [ 1]ゲームのいくつかの側面には、複数の用語が使用されています。[1]場所によって、ゲームのさまざまな側面を説明するために、さまざまな用語が一般的に使用されるようになりましたが、北半球と南半球の間には顕著な違いがあります。
この用語集の他の場所でも定義されている文中の単語は斜体で表示されます。
0~9歳
- 10メートル法
- 選手がタックルされた場合、最大 2 人のマーカーを除くすべてのディフェンダーは、プレー・ザ・ボール・エリアから 10 メートル後退しなければなりません。
- 18番目の男
- 試合で 17 人の選手のバックアップとして選ばれる選手。18 人目の選手は通常、試合前にチームと一緒にウォーミング アップを行い、試合開始前に 17 人の選手の 1 人が負傷または病気になった場合に、試合に出場するよう求められることがあります。この用語は、非公式にチームのサポーターを指すために使用されることもあり、チーム番号 18 はこの目的で予約されている場合があります。
- 20メートル再スタート
- 20 メートルラインは、特定の状況でゲームを再開するために使用されます。
- 1. 「20 メートル再スタート」というフレーズは、オプションのキックを指す場合に最もよく使用されます。(そのオプションの 1 つは、20 メートルラインをタップしてボールを走らせることです。)
- 2.相手チームのペナルティキックによりボールが自チームのインゴール内でデッドになった場合、守備側は20メートルラインドロップアウトを行う。 [2]
- 40/20ルール
- 自チームのトライラインから40メートル以内の選手が、通常のプレー中にボールを蹴り、そのボールがフィールド内で跳ねて相手チームの20メートルエリア内でタッチになった場合、そのチームはタッチラインから20メートル離れた、ボールがアウトオブプレーになった位置と同じ高さでタップしてゲームを再開する(ただし、守備側のゴールラインから10メートル以内)。
あ
- Aディフェンダー
- 守備ライン内で、プレー・ザ・ボールのすぐ右または左にいる守備者。
- 水平線より上
- 危険なタックルの決定要因の 1 つは、ディフェンダーが攻撃側の選手を地面から持ち上げて、足が頭より高くなることです。このように選手を持ち上げることは、違法とされているスピア タックルの前兆となる可能性があります。
- アドバンテージ
- アドバンテージとは、違反行為の後に、違反行為をしていない側が、違反行為によるゲーム停止の必要性をなくすのに十分な領域または戦術的機会を獲得する機会がある期間です。審判は、違反行為をしていないチームに向かって腕を水平に伸ばしてアドバンテージの合図をします。戦術的または領域的アドバンテージが得られなかった場合、審判は笛を吹き、延期されていた決定を下します。十分なアドバンテージが得られた場合、審判は「アドバンテージ終了」とコールし、ゲームは続行されます。アドバンテージにより、ゲームはより自由に進行します。
- アドバンテージライン
- オープン プレイ (プレー ザ ボールまたはスクラム)が崩れたときに、ピッチを横切る仮想のライン。アドバンテージ ラインを越えて前進すると、領域を獲得したことを示します。「ゲイン ライン」とも呼ばれます。
- 足首タップ
- アンクル タップ (タップ タックルとも呼ばれる) は、ボールを持っている攻撃側の選手がディフェンダーをかわそうとしていて、通常のタックルが不可能な場合に、ディフェンダーが攻撃側の選手を追いかけるときに使うことができます。ディフェンダーが通常のタックルで腕を回せるほどボール キャリアに近づけない場合でも、相手の選手の足元に飛び込み、伸ばした腕で相手の足 (または両足) をタップまたはフックすることができます。これにより、ボール キャリアが倒れることが多く、ディフェンダーがタックルを完了したり、ディフェンディング チームがディフェンスを組織したりするのに十分なほど攻撃側の動きを遅らせることができます。
- 逆風に逆らって
- 攻撃側の選手がボールのない状態で攻撃側と反対方向に走るとき。攻撃側がボールを左端にパスしている場合、方向と逆のランナーはピッチの中央に向かって走り戻ります。
- 角を曲がって蹴る
- コーナーキックのラウンドを参照してください。
B
- ボールとその他
- タックルされた選手が、タックルが完了する前に攻撃を続ける可能性のあるチームメイトにボールを渡すのを防ぐタイプのタックル。これにより、タックルされた選手は腕を効果的に動かすことができなくなります。
- ボールキャリア
- ボールを保持している選手。
- ボールを運ぶ腕
- タックルが完了したと判断されるのは、守備側の選手が攻撃側の選手と接触すると同時に、攻撃側の選手のボールを持った腕が地面に触れたときです。
- ボールバック
- ボールがタッチに入った場合、ボールがフィールドを離れた地点からスクラムを組んでプレーを再開します。例外は、ボールがフィールド内でバウンドせずにタッチに蹴り出されたときです (完全に)。この場合、スクラムはボールが蹴られた地点から行われます。ボールは、アウト オブ バウンズに蹴り出さなかったチームに戻ります。どちらかのチームがペナルティキックをタッチに蹴り出すことを選択した場合、ボールの返還は免除されます。
- バナナキック
- 一般的なプレーでは、遠くにいる追撃者のために、キッカーの正面ではなく側面から蹴る中距離キック。バナナキックは、従来のキックよりも予測が難しく、ボールの上下がバナナの曲線に似ていることからこの名前が付けられています。
- ビフ
- ファインティング。
- 線を曲げる
- ボールキャリアは、ディフェンダーを後退させ、ディフェンスラインを曲げることで強力なキャリーを行います。
- 黒い点
- ゴールポストを繋ぐクロスバーの下側には、中央にマークがあり、通常は黒色で、「ブラック ドット」として知られています。[3]ブラック ドットは、キッカーが狙いを定める際の補助として使用できます。ゴールラインの中央またはゴール内 (ポストの下) でトライを決めたプレーヤーは、「ブラック ドットの下」で得点します。
- ブラインドサイド
- スクラムやボールのプレーに関してピッチの狭い側。オープンサイドの反対。
- 血液代替療法(廃止)
- 「インターチェンジ」を参照してください。
- 爆弾
- 爆弾(キック)を参照してください。
- 壊す
- 攻撃側チームでボールを保持している選手が守備ラインを突破すること。
- ブリッジング(廃止)
- ブリッジングとは、チームがボールをプレーする際に選手同士をスクラムのような形で結びつけたり結びつけたりすることを指します。[4]
- 壊れた時間(廃止)
- 休業補償は、ラグビーのために仕事を休んだ選手に支払われる補償である。この補償はイングランドのラグビーフットボールの分裂の原因となった問題であり、 1895年に北部ラグビーフットボール連合が最初に導入した補償システムである。
- バスト
- バスト、またはタックルバストとは、プレーヤーがタックルの試みを突破することです。
- バンパーバー
- ボールキャリアが接触に遭遇し、前腕を使ってディフェンダーと接触し、ボールを保護するとき。
C
- キャノンボール
- ディフェンダーが他のタックラーによって直立させられた静止した立っている選手の足を攻撃する危険なタックル。[5]
- 注意
- チームの警告を参照してください。
- 中心
- センター、または「センター スリークォーター」(4 番と 5 番) は、両翼から 1 つ内側に位置し、いわゆるスリークォーター ラインを構成します。センターは左と右に分かれています。センターは、通常、パワーと視野を最もうまく組み合わせた選手で、主な役割は、チームの攻撃機会を作り出し、敵の攻撃機会を守ることです。センターは、ウイングとともに頻繁に得点します。
- 切り替え
- 引き継ぎの別名。
- チャージダウン
- ボールが足から上がるときに攻撃者のキックをブロックする。腕と手を伸ばして行うため、ノックオンではない。[6]
- チェックサイドパント
- チキンウィング
- 肩をロックするレスリングのテクニックは、ボールをプレーするスピードを落とすためによく使われ、選手の関節に「過度の圧力」をかける。[7]これは、競技規則第15条第1項(i)に基づき、 「競技の真の精神に反する」として処罰される。 [7] [8]
- クラブコール
- 2009年から2014年までのスーパーリーグプレーオフの特徴は 、プレーオフ第1週の試合に勝利したレギュラーシーズンの順位表で最高位のチームが、第2週の準決勝で勝利したチームの中から次の試合(第3週の予選準決勝)の対戦相手を選ぶことができるというものでした。[9]
- 完了率
- チームが 6 回のタックルでボールを保持する回数の割合。
- 変換
- チームがトライを決めた場合、ゴールポストの間からクロスバーの上(ゴール)までボールを蹴って、トライを「コンバージョン」してさらに 2 点獲得するチャンスがあります。キックは、トライのためにボールが地面に落ちた地点からタッチラインと平行なフィールド上の任意の地点で行うことができます。トライを決めるのはゴールポストに近い方が有利です。コンバージョンがしやすくなります。キックはドロップ キックでもプレース キックでもかまいません。
- カバー防御
- 守備の主線を突破した攻撃者をタックルしようとする試み。
- クラッシュボール
- 攻撃戦術の一つで、選手が速いペースでパスを受け、敵のディフェンスラインに向かって直接走ります。クラッシュ ボール ランナーは、2 人以上の敵の選手をタックルにかけようとし、その後、タックルでボールをオフロードするか、ラックから素早くボールをリサイクルして、チームメイトがボールを使えるようにしようとします。選手をタックルにかけることで、クラッシュ ボール ランナーは敵のディフェンスを突破します。
- クラッシュタックル
- クラッシュボールの別名。
- クラッシャータックル
- 地面に倒れた選手の顎を胴体に向かって押し下げる危険なタックル。[5]
- カットアウトパス
- 「カットアウト ボール」、「フェイス ボール」、または「フェイス パス」とも呼ばれるこのボールは、攻撃側のプレーヤーがチームメイトの 1 人の前を横切ってパスし、遠くにいるチームメイトがキャッチします。このパスは、近づいてきて「カットアウト」されたプレーヤーに集中している可能性のあるディフェンダーからボールをより速く遠ざけるために使用される場合があります。
だ
- 死んだ
- ボールがデッドボールラインを越えてプレーの外に出た場合は、そのボールはデッドとみなされます。
- デッドボールライン
- 競技場の両端にある境界線。デッドボールラインは競技外となる。
- 差額ペナルティ
- 与えられたチームがゴールのために蹴ることができないペナルティ。[10]スクラム中に技術的なルール違反(ファウルや卑猥な言葉は除く)があった場合に与えられる。[11]どの選手にも与えられる。[11] 2023年、RFLはスクラム違反に対するペナルティを差別化しないものにした。[12]
- 優れたタックル
- 審判は、タックル時にディフェンダーがボールを保持している攻撃側の選手より優位であることを示すために、タックルを受けた選手に対して「優位」とコールすることがあります。優位タックルとは、ディフェンダーが接触して攻撃側を一回の動きで押し戻すことです。優位タックルのコールは、優れたテクニックを評価し、攻撃側がボールをプレーするために解放されるまでにディフェンダーに余分な時間を与えます。
- 議論しないで
- ディフェンダーが倒され、アタッカーが走り続けるハンドオフ。
- 二重運動
- トライを狙う際の不正な動き。攻撃側の選手は、ボールを持った腕が地面に触れた後、勢いが衰えてトライラインまたはインゴールにボールが届かない場合、ディフェンダーが接触しているとトライを狙って手を伸ばすことはできません(二重の動き)。
- 下向きの圧力
- 審判がトライを与えるために満たす必要のあるいくつかの基準のうちの 1 つ。
- ドロップゴール
- ドロップ ゴールは、プレーヤーがボールを手から蹴って相手チームのゴールに通すときに得点されますが、ボールは落とされてから蹴られるまでの間に地面に触れていなければなりません。得点は 1 ポイントです。フリー キックを与えられたチームは、ボールが次にデッドになるか、相手チームがボールをプレーするか触れるか、ボール キャリアをタックルするまで、ドロップ ゴールを獲得することはできません。
- ドロップキック
- プレーヤーがボールを手から蹴り、落とされてから蹴られるまでの間にボールが地面に触れた場合。ドロップキックによってゴールを通過した場合はドロップゴールとなります。
- ドロップアウト
- ドロップアウトとは、ボールを再びプレーに戻す以下の方法を指す。[13]
- ゴールラインからのゴールラインドロップアウト。
- 20メートルラインからのドロップアウト。
- ダミーパス
- ボールキャリアが味方にパスするかのように動きながら、ボールを持って走り続ける攻撃的な策略。目的は、ディフェンダーを騙してパスの受け手となる選手をマークさせ、ボールキャリアのための隙間を作ることである。[14]
- ダミーランナー
- 攻撃側の選手はパスに向かって走るかのように相手に向かって走りますが、ボールは別の選手にパスされるか、ボールキャリアーによって運ばれるか、前方に蹴り出されます。ダミーパスのように、ディフェンダーをボールから引き離し、攻撃側のためのスペースを作ります。「デコイランナー」とも呼ばれます。
- ダンプタックル
- タックラーはボールキャリアの太ももに腕を回し、少し持ち上げてから地面に押し倒します。タックラーはボールキャリアと一緒に地面に倒れなければ、タックルは有効になりません。このテクニックは、相手の攻撃を阻止するのに役立ちます。ボールキャリアを頭や首から倒すダンプタックルはスピアタックルと呼ばれ、ペナルティや警告の対象となります。
え
- 肘と膝
- ボールキャリアーは、ボールを素早くプレーしようとして、「肘と膝」で着地することを目指します(そしてより早く立ち上がることができます)。
- 従事する
- 1. 攻撃側のプレーヤーが、攻撃側チームに有利になるように、ディフェンダー(複数可)と交戦または引き付けて、ディフェンダーの守備位置を操作します。
- 2. マーカーは適切な距離からボールをプレーする際に関与する必要があります。
ふ
- フェイスボール
- カットアウトパスを参照してください。
- フェイシャル
- タックル中またはタックル後にボールキャリアと接触したディフェンス側の選手が、ボールキャリアの顔に手または前腕で攻撃的かつ違法に触れる。その動機としては、ペナルティを得るためにボールキャリアの反応を誘発したい、相手に対して優位に立とうとする、またはフラストレーションが溜まっているなどが考えられる。
- ファルコン
- ボールはほとんどの場合、意図せずに人の頭に接触します。
- 餌
- 「ヘッドとフィードを緩める」を参照してください。
- スクラムへのフィード
- ボールをスクラムに転がす。[15]ボールは両チームの最前列フォワードによって形成されたトンネルを通ってスクラムに入り、両チームがボールを狙うことができるが、プレーヤーはボールをスクラムの自チーム側に転がすことができる。これにより、相手チームがボールを保持する可能性が低くなる。
- かわす
- フェンディングとは、ボールキャリアがタックラーを腕で撃退することであり、ハンドオフとも呼ばれます。ボールキャリアの腕は、接触する前にまっすぐに伸ばされていなければなりません。突き飛ばし、または「ストレートアームスマッシュ」(接触直前または接触時に腕を伸ばす)は危険なプレーとみなされます。
- フィールドゴール
- 1. (1950年に廃止)ルーズボールをクロスバーの上とゴールポストの間を蹴って得点するゴール。[16]
- 2. 1920年代以降、オーストラリアとニュージーランドではドロップゴールの別名となった。[16] [17]
- 競技場
- 「タッチラインとゴールラインで囲まれたエリア(ただし、タッチラインとゴールラインは含まない)」[13]
- 最初の受信者
- ダミーハーフからラックからボールを受け取る最初のプレーヤー。
- 五分の一
- 「スタンドオフ」を参照してください。
- フラット
- 選手のラインに沿った深さが不足しているのが特徴の攻撃スタイル。攻撃者の多くがディフェンダーの近くにいます。攻撃者は、ディフェンダーが組織化できず、必要な場所にディフェンダーを配置できない場合に生じる弱点を利用します。弱点には、パスがインターセプトされるリスクと攻撃ラインの遅さが含まれます。
- フラットパス
- このタイプのパスでは、パスを受けるときにボールを保持している選手とチームメイトが同列になります。ボールを受け取ろうとしている選手は、ボールキャリアを追い越してディフェンスの隙間を狙い、前方へのパスを危険にさらす可能性があります。
- 失敗
- タックルに関与していない選手が、ボールを保持している選手の上に倒れ込むことで、ペナルティを受けるリスクを冒して、ボールを保持している選手が素早く立ち上がるのを遅らせようとする試み。
- 前方パス
- ボールがパスした選手に対して前方へ移動したとき。[6]審判が前方パスを偶発的と判断した場合、相手チームのスクラムとなる。[6]審判が稀にしか認識しない故意の前方パスはペナルティとなる。 [6]ボールが前方へ吹き飛ばされた(または跳ね返った)場合、それは前方パスではない。[6]
- 反則
- ハイタックルなど、技術的でないルール違反。
- 4タックルルール(廃止)
- 1966年から1972年まで施行された4タックルルール[18]は、チームが潜在的に無制限の数のタックルを行うことができる状況(1906年のプレイ・ザ・ボール導入の副産物)を終わらせました。[18] [19]この制限は、1972年に「ばらばらの」プレーを緩和するために4タックルから6タックルに引き上げられました。[18]
- フルバック
- フルバック(1 番)というタイトルは、守備のポジションに由来しています。このポジションでは、プレーヤーは守備ラインから下がって、キックやラインを突破するランナーから後方を守ります。通常、フルバックはボールキャッチが上手で、タックルも正確です。攻撃時には、フルバックは攻撃に突入したり、タックルからのパスを期待してランナーをサポートします。
グ
- ゲインライン
- アドバンテージラインを参照してください。
- 彼らをオンサイドに導け
- 「ゲール・エム・オンサイド」[20]または「ゲルモンサイド」は、イングランド北部で審判員に向かって叫ばれる「ゲット・ゼム・オンサイド」の訛りである。主に、審判が守備側の選手をプレー・ザ・ボールから遠ざけたことに対する不満を表現するのに使われる。
- 行く
- 一部の管轄区域では、審判は、攻撃側がボールをプレーした後、ディフェンスラインが前進できることを伝えるために「Go」とコールします。ディフェンダーによるオフサイド違反に対処するための中断を減らすために、審判は「ホールド、ゴー」のシーケンスの一部としてこのコールを使用する場合があります。
- グラインド
- 試合が緊迫し、両チームがセットを完了してフィールドポジションを獲得しようとしている場合、チームは勝利を目指して努力します。
- ゴール
- ゴールは、プレーヤーがクロスバーの上の 2 本の支柱で囲まれた平面をボールを蹴り通すと得点されます。コンバージョン (またはペナルティ ゴール) では 2 ポイント、ドロップ ゴールでは 1 ポイントが加算されます。
- ゴールライン
- 2 本の実線 (両端に 1 本ずつ) がピッチを横切って伸び、ゴールポストを通過します。ゴールポストは、競技場とインゴールの境界です。ゴール ラインはインゴールの一部であるため、攻撃側のプレーヤーは、ゴール ライン自体に下向きの圧力をかけながらボールを置くことでトライを獲得できます。ゴール ポストのベースとポスト プロテクターもゴール ラインの一部です。ゴール ラインは「トライ ライン」とも呼ばれます。
- ゴールラインドロップアウト
- 守備側の選手が自陣のゴールエリア内でボールをグラウンディングした場合、自陣のゴールエリア内でボールを持ってタックルされた場合、または自陣のゴールラインの後ろでボールをデッド(またはタッチ)にした場合、このタイムが与えられます。守備側チームは、自陣のゴールラインから、アップライトの下から少なくとも 10 メートル離れたところでボールを蹴らなければなりません。
- ゴールデンポイント
- ゴールデンポイントは、サドンデス延長戦システムで、ラグビーリーグの試合が引き分けになった場合に解決するために時々使用されます。細かい違いはありますが、ナショナル ラグビー リーグでは、80 分終了時点でスコアが同点の場合、5 分間プレイし、両チームが休憩なしで交代し、さらに 5 分間プレイします。この 10 分間に得点 (トライ、ペナルティ ゴール、フィールド ゴール) があれば、得点したチームの勝利が確定し、試合は終了します。
- ガチョウ足行進
- ディフェンダーのスピードを落とすために、スプリントからハイキックへと走り方を変え、ディフェンダーのスピードが落ちたら再びスプリントを再開します。
- グラップルタックル
- タックラーがチョークホールドを適用してボールキャリアを妨害しようとする、物議を醸すタックル技術。プレーヤーは罰せられる可能性があるが、施行するのは困難です。
- グレートスプリット
- 1895 年の分裂を参照。
- 接地
- トライラインの上にボールを正しく置くとトライが成立します。トライが適切にグラウンドされたかどうかは、審判がトライを認めるかどうかの判断の鍵となることがよくあります。
- グラブ
- ファンや他のプレイヤーから「汚い」とみなされるプレイヤー。
- グラバーキック
- ボールを地面の上を転がして転がすキック。不規則なバウンドを生じさせるため、守備側がノックオンを起こさずにボールを拾うことが難しくなります。ボールは高くも低くもバウンドし、時にはボールが完璧なキャッチ位置に留まることもあります。
H
- ハカ
- ハカは、ニュージーランドの国際ラグビーリーグチームであるキウイが、国際試合の前に相手チームへの挑戦として踊る伝統的なマオリのダンスです。この用語は、サモアのシヴァタウなど、試合前の戦闘ダンスを指すために、より広い意味で(そしてしばしば不正確に)使用されることがよくあります。
- ハーフバック
- スクラムハーフを参照してください。
- ハーフバック
- 「半分」を参照してください。
- ハーフブレイク
- ボールキャリアが一時的にディフェンスラインを突破できたものの、完全に突破する前にタックルされたとき。
- 半分
- ハーフバック、またはインサイドバックとも呼ばれるハーフは、[21]スクラムハーフ(またはハーフバック)とスタンドオフ(またはファイブエイス)のポジションです。19世紀のラグビーフットボールでは、当時使用されていたフォワードと3人のフルバックの中間に位置していました。[22]元々はハーフウェイバックと呼ばれていました。[22]
- 渡す
- Fendを参照してください。
- 引き渡す
- 「規定回数連続してタックルされた後、相手チームにボールを明け渡すこと。」[13] 6回目のタックルの後、ハンドオーバーが発生する。[23]ボールを保持しているチームが5回目のタックル後に誤ってノックオン(または前方にパス)した場合、スクラムの代わりにハンドオーバーが発生する。また、5回目のタックル後にチームがフルタッチにボールを蹴り出した場合もハンドオーバーが発生する。[23] 1983年以前は、タックルセットの終了時にスクラムが形成され、ルーズヘッドと守備チームへのフィードが行われていた。[24]
- 頭と餌
- ルーズヘッドアンドフィードの略。
- 頭部損傷の評価
- 脳震盪が疑われるあらゆる事故後の医療プロトコル。試合中に脳震盪の疑いのある選手は、直ちに試合から外され、頭部損傷評価(HIA)を受けなければならない。HIAに合格すれば、選手は試合に復帰できる。HIAに合格しない場合は、選手は残りの試合に出場できず、徐々に試合に復帰するプロセスに従わなければならない。[25]
- 開催
- ボールキャリアーがディフェンダーによって動かなくなった場合、審判は「ホールド」とコールしてタックルが完了したと宣言します。
- ハイボール
- 「上と下」を参照してください。
- ハイキック
- 「上と下」を参照してください。
- ハイショット
- ハイタックルの別名。
- ハイタックル
- ハイタックル(または頭の高さのタックル)とは、タックラーがボールキャリアーの肩より上、最も一般的には首のあたり、または顎とあごのラインあたりをつかむことです。ハイタックルは、激しくまたは高速で行われると、致命的になる可能性があり、ペナルティやイエローカード(またはレッドカード)の対象となります。
- ヒットアップ
- クラッシュボールを意味するオーストラリアの用語。
- 所有
- 一部の管轄区域では、審判は「ホールド!」と叫んで、プレー・ザ・ボールの時点で攻撃側に向かって前進するのは時期尚早であることを守備ラインに伝えます。これは、審判が「移動、ホールド、ゴー」のシーケンスの一部として使用する場合があります。
- フッカー
- フッカー(9 番)は、ダミーハーフの役割を果たす可能性が最も高いです。守備では、フッカーは通常、相手のプロップとセカンドローに対してラインの中央で守ります。彼らはフィールドの中央で守備を組織する責任があります。攻撃では、ダミーハーフとして、プレーヤーは、ボールをパスするかダミーハーフから走ることによって、すべてのプレー・ザ・ボールからプレーを開始する責任があります。フッカーはパスをうまく行う必要があり、伝統的にスクラムでボールを「フック」します。
- 病院パス
- ホスピタルパスは、ボールを持った選手が、ボールを捕らえられてタックルされるのを避けるために行うのが一般的です。パスは、受け手の状況を考慮せずに、プレッシャーを受けながら行われることがよくあります。ボールをキャッチする選手は、ディフェンダーの進路上にいることが多く、激しいタックルの格好の標的となります。
私
- 出入り
- 攻撃側の選手が描く弧を描くランニング。これは、守備側の主ラインが突破され、相手が 1 人になったときに、速い攻撃側が頻繁に試みるものです。ボール キャリアは、さらに内側に向かって弧を描いて走り、守備側の優柔不断さを演出してから、コーナーに向かい、ゴール ラインに先に到達してトライを決めようとします。
- インゴール
- インゴールまたは「インゴールエリア」は、各ゴールラインから各デッドボールラインまで6〜11メートル(6.6〜12ヤード)に広がる得点エリアです。[26]
- インサイドバック
- 「半分」を参照してください。
- 傍受
- 同じチームのメンバーへのパスが相手チームのメンバーによってキャッチされます。
- 交換
- 各チームは、13人のスターティングメンバーと4人の控え選手から最大12人の選手を交代できる。[27]出血しているという理由で審判によって退場させられた選手は交代できるが、交代選手も交代選手としてカウントされる。[27]プロップは相手選手との肉体的な衝突が頻繁に起こるため、最も頻繁に交代される選手である。交代できる回数は、地域の大会によって異なる場合がある。
け
- キックイン(旧式)
- 「パントアウト」を参照。
- キックオフ
- コイントスで勝ったキャプテンが、自分のチームがプレーする方向を選ぶか、ゲーム開始のキックを行います。試合の両ハーフは、ハーフウェイラインのセンターポイントからティーキックで開始されます。キックは、レシーブチームのメンバーがプレーしない限り、相手の 10 メートルラインを越えなければなりません。相手チームは、ボールが蹴られるまで 10 メートルラインを越えて侵入することはできません。ボールが 10 メートル進まなかったり、まっすぐタッチに出たり、ピッチの端にあるデッドボールラインを越えたりした場合は、相手チームはセンターでペナルティを受けます。得点後、ゲームは同じ場所から同じ制限の下で再開され、失点したチームは得点したチームにボールをドロップキックします。
- ノックオン
- ノックオンはノックフォワードとも呼ばれ、ボールを扱おうとしてプレーヤーが手や腕で相手のデッドボールラインの方にボールをたたき、ボールが地面または相手プレーヤーに触れたときに発生します。[28]ボールはノックバックされる場合があります。ノックオンが発生すると、相手チームのプットインによるスクラムが発生します。ただし、ノックオンが発生したのがチームの最後のタックル中のプレーヤーである場合(結果はハンドオーバー)、または相手チームがボールを獲得した場合(その結果、タックルセットがゼロタックルで開始されます)は除きます。
ら
- 遅いタックル
- レイトタックルは、すでにボールをパスした、または蹴り飛ばした選手に対して行われます。ボールを持っていない選手をタックルすることは違法であるため、レイトタックルはペナルティ違反となり(審判はタックラーがすでにタックルをしようとしている場合、わずかな誤差を許容します)、イエローカードまたはレッドカードが提示される可能性があります。キック後にレイトタックルが発生し、ペナルティが与えられた場合、違反していないチームがボールが着地した場所でペナルティを受けることができます。
- プラットフォームを構築する
- チーム A のフォワード パックがチーム B のパックの上にあり、ハーフにフィールド ポジションと時間を提供するのに役立ちます。
- リーグクラブ
- オーストラリアでは、ラグビーリーグクラブの利益のためにホスピタリティと賭博が運営されており、[29] [30]役員を任命することでクラブが管理している。[29]リーグクラブは、ポーカーマシンの収益から資金を調達してスポーツクラブに資金を提供していることが多い。[30] 2000年代には、企業統治に対する政治的攻撃により税制変更が行われ、収益性が低下し、クラブは収入源を拡大せざるを得なくなった。[30] [31]
- 制限されたタックル
- 1966年にタックル制限が導入され、当初は4タックルルールだった。[18]タックル後、ボールを保持しているチームは相手にボールを渡さなければならない。制限は4回のままだったが、 1972年にタックルが6回に増え、6タックルルールが制定された。[18]
- ライン出力(廃止)
- ラインアウトは、ボールがタッチラインに出た後、プレーを再開するために使われた方法である。各チームの選手はタッチラインに対して垂直に一列に立ち、フィールドに投げ込まれたボールをキャッチしようとする。1897年にラインアウトは廃止され、パントアウトに置き換えられた。[32]
- 回線速度
- タックルからボールキャリアーに会うためにディフェンスチームが突進する速度。ディフェンス側はタックルごとに 10 メートル後退する必要があるため、ボールキャリアーと接触する前にこの 10 メートルのうちどれだけを回復できるかがディフェンスの重要な側面となります。
- ルーズキャリー
- 審判員が攻撃側の選手が守備側の選手と接触した際にボールを十分に守らなかったと判断した場合。これにより審判員は攻撃側の選手がノックオンを犯したと考えるか、守備側の選手が故意にボールを奪ったと考えるかを判断することができる。[33] [34]
- ルーズフォワード
- ルースフォワード(13 番) は、スクラムの 3 列目 (最後) の唯一のフォワードです。通常、ルース フォワードはフィールド上で最も体力のある選手の 1 人で、攻撃と防御でフィールド全体をカバーします。通常、ルース フォワードはボールを運ぶのが得意で、パス リンクやキック オプションとして活躍することもあります。ルース フォワードがファイブ エイス (8 番) のスキルを持ち、チームで同様の役割を果たすことも珍しくありません。
- ヘッドを緩めてフィード
- 相手チームのミスによりスクラムを与えられたチームには、そのスクラムのルーズヘッドとフィード権が与えられる。[35]「ルーズヘッド」とは、スクラムにフィードする(ボールを入れる)選手に最も近いプロップがチームメイトになることを意味する。フルコンテストスクラムの時代では、ルーズヘッドプロップはボールを守ったりスクラムを動かしたりすることでスクラムの結果に影響を与えることができた。1983年以前は、スクラムはタックルセットの終了時に形成されていたが、その年にボールの所有権の引き継ぎに変更された。[24]
ま
- マッキンタイアシステム
- マッキンタイア システム (またはシステム、5 つ存在) は、上位の順位を獲得したチームまたは競技者に有利となるプレーオフ システムです。
- マーク
- マークとは、審判がペナルティキック、フリーキック、スクラムを与えるフィールド上の場所である。[28]
- マーカー
- 守備側チームは、タックルされた選手と攻撃側チームのダミーハーフの反対側のプレー・ザ・ボール位置に、「マーカー」と呼ばれる最大 2 人の選手を配置できます。
- 搾乳
- ラック内の攻撃側の選手がディフェンダーに触れて地面に倒れると、ペナルティが科せられます。審判が騙されていない場合は、「ミルキング!」と叫ぶことがあります。
- マイナープレミアシップ
- いくつかのスポーツにおいて、マイナー・プレミアシップは、プレーオフ前のレギュラーシーズン 終了後の順位で総合1位となったチームに与えられる(多くの場合非公式の)賞です。
- 運動量の法則
- 運動量のルールは、前方へのパスを規定するルールに関連しています。ボールが不正に前方にパスされたかどうかは、パスした選手に対するボールの動きによって判断されます。[6]この方法が使用されるのは、ほとんどのパスでは、ボールを運ぶ選手が相手のゴールラインに向かって移動するため、ボールが地面に対して前方に移動するからです。[6]
- 動く
- 1. プレーの一節を指します。事前に計画された行動を指す場合によく使用されます。
- 2. 審判は「動け!」と叫び、タックルされた選手が立ち上がれるように守備側の選手に指示します。
- マリグラバー
- マリグラバーはキックのスタイルです。マリグラバーは地面に向かって蹴られ、強制的にバウンドします。ボールを特定の位置(トライライン上)に置く必要がある場合や、相手がボールをフルキャッチするのを意図的に阻止する必要がある場合によく使用されます。
お
- 妨害
- ボールを持っていない相手選手をタックルやブロックで妨害すること。[28] [36]審判は相手選手を妨害した選手にペナルティを科す。妨害を防ぐために選手は他の選手の進路から移動する必要はありません。相手チームの2人の選手がルーズボールに向かって同じ方向に走っている場合、相手選手にショルダーチャージを行うことが認められています。[37]
- オフロード
- ボールを持っている選手がタックルされたが、タックルが完了する前にチームメイトにボールをパスした場合。(タックルは、タックラーに捕らえられた状態でボールを持っている腕が地面に触れるか、タックラーに捕らえられた状態で選手の前進が止まるか、審判が「捕らえられた」と宣告するまで完了とはみなされません。) タックル中に選手がボールを合法的にパスした場合 (ボールをオフロードした場合)、そのチームの 6 人組のタックルとしてはカウントされず、プレーは続行されます。ソニー ビル ウィリアムズはオフロード能力で知られています。
- オフサイド
- オフサイドとなった選手は一時的にプレーから外れているとみなされ、不適切に試合に参加した場合はペナルティを科せられることがある。[28]選手がオフサイドとなるのは、当該オフサイドライン(オフサイドラインと相手チームのデッドボールラインの間)より前にいる場合である。試合中、ほとんどの選手は複数回オフサイドとなるが、オンサイドになろうとする行動(通常はダウンフィールドへ後退することを意味する)をとらず、プレーを妨害しようとしなかった場合にのみペナルティの対象となる。オープンプレーでは、ボールキャリアのチーム(または最後にボールを持った、または故意に触れたチーム)のみがオフサイドに拘束される。彼らにとってオフサイドラインはボールである。後方にボールをパスする選手は全員オフサイドであり、退却を試みなければならない。
- 1対1のタックル
- ラグビーリーグにおいて、1 人のディフェンダーがボールキャリアーをタックルしようとするプレーの局面を指す口語表現。
- ワンアウトラグビー
- ダミーハーフが最初のレシーバーにパスすると、レシーバーはボールを衝突させて距離を稼ぎます。ダミーハーフからのボールの最初のプレーとパス以外のパスは発生しません。
- オンサイド
- プレーヤーがオンサイドになるのは、特定のプレーフェーズで、オフサイド ラインの後ろにいるときです。オンサイドのプレーヤーは、プレーに積極的に参加します。オフサイドだったプレーヤーは、他のプレーヤーによって「オンサイドにされる」ことがあります。オープン プレーでキックが先行する場合、キックの前にいるキッカーのチームのプレーヤーはオフサイドですが、キッカーまたはキック時にオンサイドだった他のチーム メンバーがピッチを駆け上がって彼らの横を通り過ぎることによってオンサイドにされることがあります。プレーヤーがオンサイドであることを確信し、プレーに積極的に参加できるように、審判は「オンサイド」または「全員オンサイド」と叫ぶことがあります。
- 完全な
- ボールが競技場内で最初にバウンドすることなくタッチに蹴り出された場合は、ボールがフルでタッチに蹴り出されたとみなされます。キックされた後、バウンドする前にプレーヤーがボールをキャッチした場合、フルでキャッチしたことになります。
- オープンサイド
- スクラムまたはプレー・ザ・ボールに関して、ピッチの広い側。
- オプションキック
- ボールを再びプレーに戻すために使用される。[28] [38]キックを行うチームは、どのような方法でも、どの方向にもボールを蹴ることができる。[28] [38]ペナルティキックを除き、攻撃側チームがデッドボールまたはインゴールラインに触れる前に最後にボールに触れた場合、20メートルラインの中央から任意のキックが行われる。[38]「攻撃側の選手がインゴールエリアで反則」した場合、または守備側の選手がインゴールでフルプレー中にキックをキャッチした場合、任意のキックが与えられる。[38]
- アウトサイドバック
- 「Threequarters」を参照してください。
ポ
- パック
- チームのフォワードのグループ。[28]
- 荷物をまとめる
- スクラムを形成する。[28]
- パラマタ ウォール
- 攻撃側の選手が自陣のゴールラインに向かって並んで立ち、チームメイトと共にボールを隠して相手の守備を混乱させようとする、さまざまなバリエーションのセットプレーの動き。パラマタ イールズにちなんで名付けられました。
- 合格
- ボールを投げてチームメイトに渡すこと。[28]パスはパスを出す人の手から前方へは渡ってはならない。そのバリエーションには、フラットなダイレクトスピンパス、短い近距離ポップパス、フロートパス(前進する選手が速いペースで走れるロングパス)などがある。
- ペナルティ
- 危険なプレー、オフサイド、地面でのボールのハンドリングなどの重大な違反に対してはペナルティが与えられます。
- ペナルティキック
- どちらかのチームがペナルティを受けた場合、相手チームはペナルティが発生した場所からゴールにプレースキックを行うことができます。成功した場合、2 ポイントが加算されます。
- ペナルティトライ
- 審判が、チームが不正にトライを阻止したと判断した場合、ペナルティトライが与えられます。ペナルティトライは、違反がどこで発生したかに関係なく、ゴールポストの下で与えられます。
- プレースキック
- プレースキックとは、ゴールを狙ってキックするときによく使われるキックのスタイルで、通常はボールを地面に置きます。ボールを所定の位置に保つために、砂の山やプラスチックのティーが使用されることもあります。
- プレーサー
- プレーサーは、キッカーがプレースキックを試みる際にボールを所定の位置に保持するために使用されます。[39]プレーサーは、現代のゲームでは、天候条件によりボールがキッカーによってセットされた位置から動いてしまう場合にのみ通常使用されます。[39]ゲームの初期には、ディフェンダーがボールが地面に触れるとすぐにチャージすることができ、プレーサーは最後の瞬間にボールを地面に置くために使用できました。[39]
- ボールをプレーする
- プレー・ザ・ボールは試合中の様々な場面でプレーを再開するために使用されるが、最も一般的にはタックル直後に使用される。[28]
- パワープレイ
- パワープレイとは、5 回目のタックルでボールを蹴るのではなく、走らせることです。
- プロフェッショナルファウル
- 通常は相手の得点を阻止するための故意の反則行為。
- プロップ
- プロップ(8番と10番)は通常、フィールド上で最も大きな選手で、オープンゲームやシニアゲームでは一般的に15ストーン(100kg )を超え、ラインの中央に配置されます。プロップは、相手がディフェンスラインの中央を攻撃するのを阻止し、攻撃時には積極的にボールをディフェンスに運ぶことでチームに勢いを与えます。
- パントアウト(旧式)
- 1897年から1902年の間、パントアウト(キックインとも呼ばれる)は、ボールがタッチラインに出た後にプレーを再開するオプションでした。もう1つのオプションはスクラムでした。[40] 1897年にラインアウトに取って代わり、1902年に10ヤードラインでのスクラムに置き換えられました。[32]パントアウトは、プレーヤーがタッチラインからボールをどの方向にも蹴ってプレーに戻すことで行われました。[40]
- 入れる
- 「スクラムへのフィード」を参照してください。
R
- レッドゾーン
- 各ゴールラインとそれぞれの20メートルラインの間のエリア(自陣)[41]
- 審判の判定
- トライを与えるかどうかの決定はビデオ審判員に検討のために委ねられ、ビデオで決定が下されない場合、ピッチ上の審判員に決定が戻されることがあります。北半球では使用されません。
- ルーク
- ラグビーリーグに詳しい人。
- コーナーキック
- ペナルティキックやトライの変換に使用されるキックのスタイル。
- ラック
- ボールをプレーしているプレーヤーと守備側のマーカーの間。[15]ラックはタックルが完了してから次のボールのプレーが完了するまでの間に存在する。[1]ボールがラック内にある間はマーカーがボールに干渉することはできない。干渉した場合は、そのプレーヤーのチームにペナルティが科せられる。ボールをプレーする責任のあるプレーヤーが正しくプレーしなかった場合も、攻撃側チームにペナルティが科せられる。
S
- スクランブル
- 休憩後の守備。攻撃者がタックルされた場合、選手はカバータックルを試みたり、オンサイドに戻ったりするために後退します。
- セカンドマンプレイ
- デコイランナーが関わる動き。
- 2年目症候群
- 「セカンドシーズン症候群」とも呼ばれるこの症状は、最初のシーズンで成功を収めた後、2年目に苦戦する選手に起こる。ライバルチームによるビデオ分析の時代に、プレー能力を伸ばせなかったことが原因としてよく挙げられる。
- 7つのタックルセット
- 相手チームがゴールでボールを蹴り、デッドになった場合にチームに与えられます。相手チームはボールを取り戻し、20 メートルラインから追加タックルを行いながらセットを開始します (通常の 6 回ではなく 7 回のタックルが与えられます)。
- 分裂
-
ラグビーリーグの発展につながったラグビーフットボールの分裂:
- 1895年、イングランドで分裂(グレート・スプリットとしても知られる)[42]が発生し、ハダーズフィールドのジョージ・ホテルで会合が開かれた後、ラグビーユニオン体制から離脱したクラブによってノーザン・ラグビー・フットボール・ユニオンが結成された。
- 1907年、ニュージーランドのラグビー選手のグループが秘密裏に組織され、ニュージーランドラグビー協会から追放される危険を冒してオーストラリアとイギリスへのツアーを開始した。このツアーはオーストラリアとニュージーランドでラグビーリーグを確立する上で大きな役割を果たし、国際ラグビーリーグの誕生につながった。[43] [44]ニュージーランドの地で行われた最初のラグビーリーグの試合は、1908年に帰国した観光客によるエキシビションマッチであった。[44]
- 1907 年、ニューサウスウェールズ ラグビー フットボール リーグは、ニュージーランドからの遠征チームの受け入れ予定日の 5 日前に、シドニーのベイトマンズ クリスタル ホテルで開かれた会議で結成されました。選手はすぐに採用され、オーストラリアのラグビー フットボールは分裂しました。
- はさみが動く
- 相手の守備を突破しようとする試み。ボールを持った攻撃側の選手が左か右に方向転換する(多くの場合、カバーしている守備側の選手を引きつけ、時には他の守備側の選手に向かって走って接触する)。[14]ボールキャリアのチームメイトがボールキャリアのすぐ後ろを横切って反対方向に走り、横切る際にパスを受け取って守備を崩す方向に走る。[14]スイッチとも呼ばれる。
- スクラム
- スクラムハーフ
- スクラムハーフ、またはハーフバック(7番)は、ゲームを指揮し、通常は小柄なプレーヤーの1人です。スクラムハーフとスタンドオフは、チームのクリエイティブユニットを形成します。彼らは攻撃をコントロールし、パスでチームの攻撃方法、ボールを蹴るかどうか、いつ、どこに蹴るかを決定します。このプレーヤーは、他のプレーヤーが攻撃の動きに対して適切な位置にいることを確認する責任があります。
- 2度目の試み
- 攻撃側をタックルした守備側の選手が、タックルされた選手の立ち上がるのを妨害してプレー・ザ・ボールを遅らせようとする行為。ペナルティの対象となります。
- 2行目
- 2列目のフォワード(番号 11 と 12)。現代の 2 列目はセンターに似ており、より速く、プロップよりも多くのスキルを持ち、スリークォーターでプレーし、ボールがウィングにパスされたときに力を発揮することが期待されます。優秀な 2 列目の選手は、プロップとセンターのスキルと責任を兼ね備えています。
- また後で
- ハンドオフやフェンドを指すために解説で時々使用されるフレーズ。
- 形
- プレーヤーのポジショニングを指します。ブレイク後にボールキャリアをサポートする攻撃プレーヤーのポジショニングについて話すときに最もよく使用されます。「良い形」は通常、サポートプレーヤーがボールを持って走っているプレーヤーの両側に位置し、攻撃的なパスの選択肢を提供することを意味します。
- 短辺
- タッチラインまでの距離が短い、ボールをプレーする側。ブラインドまたはブラインドサイドとも呼ばれます。
- ショット
- 相手選手への強烈なヒットを賞賛するために使用される用語。「ショット」は、重要なタックルに対して、解説者が賞賛するために使用されます。
- ショルダーチャージ
- かつては守備側の選手がボールを持っている選手に対して腕を使わずに接触する身体的な攻撃。2013 年に禁止され、肩への攻撃はペナルティの対象となります。
- 見せて、行く
- ボールを保持しているプレーヤーは、ボールを前に保持してチームメイトにパスが出そうな印象を与えるスタンスでディフェンスラインを攻撃します(ショー)。ディフェンスに優柔不断さを与えて、ボールキャリアーはディフェンスラインの弱点に向かって全力疾走します(ゴー)。
- サイドステップ
- ボールキャリアがディフェンダーを回避しようとする試み。攻撃側のプレーヤーは横にステップすることで、ディフェンダーの反応を試し、ボールを前進させる時間(およびスペース)を獲得します。
- シンビン
- プレイヤーは最低 10 分間留まらなければなりません。ハイレベルなゲームでは、シン ビンは第 4 審判によって監視されます。
- 6タックルルール {{defn|1=6タックルルールは1972年に導入され、4タックルルールの「ばらばらな」プレーを緩和するために、制限タックルのルールが変更されました。[18]
- スライディングディフェンス
- スライディングディフェンスでは、ディフェンス ラインの端のフィールドの両端に隙間を残し、プレーエリアの周囲により多くのプレーヤーを詰め込む必要があります。これにより、プレー位置の周囲でラインが最も強くなり、攻撃側がラインを突破する機会が少なくなります。攻撃側がディフェンス ラインを迂回するためにフィールドの一方の端に向かってボールを動かすと、ディフェンス ライン全体がその方向に移動します。
- 槍タックル
- タックラーが選手を持ち上げ、ひっくり返す危険なタックル。その後、タックラーは選手を地面に倒します。多くの場合、頭、首、または肩から倒します。スピアタックルは、脊椎損傷、肩や首の脱臼や骨折、死亡を引き起こし、長期の出場停止につながる可能性があります。
- 対立
- スタンドオフ、または「ファイブエイス」(番号 6)は、多くの場合プレイメーカーであり、戦術的なキッカーになる可能性が高い。スタンドオフは、他のプレイメーカーのポジション(スクラムハーフ、ルーズフォワード、フッカー)と高いレベルで相互作用し、通常はパスに関与する。
- 起源州
- 代表シリーズでは、選手はジュニア フットボールを初めてプレーした州または地域、あるいは最も多くプレーした州または地域から選出されます。このコンセプトは、他のスポーツの国際代表ルールに似ています。最も有名なラグビー リーグの州代表は、オーストラリアのニュー サウス ウェールズ州対クイーンズランド州です。
- スティデン
- ラグビーリーグのフットボールの製造で最もよく知られているオーストラリアのスポーツ用品メーカー。この名前は、ボール自体を表す名詞として使用されています。
- スティッフアームフェンド
- フェンディングとは、ボールキャリアがタックラーを腕で撃退する動作です。この動作が合法であるためには、ボールキャリアの腕は接触前にまっすぐに伸びていなければなりません。突き飛ばし、または「ストレートアームスマッシュ」(接触直前または接触時に腕を伸ばす)は危険なプレーとみなされます。
- ストライク
- # スクラムで足を使ってボールを奪おうとする。[15]
- 拳で相手を殴ることは、第15条第1項(a)に違反行為とみなされる。[8]
- (廃止) 過去には、マーカーはプレー・ザ・ボール時にボールの所有権を得るために打つことが許されていました。
- ボールを剥がす
- 守備側の選手が攻撃側の選手のボールを奪う行為。攻撃側と接触している守備側の選手が 1 人だけの場合、この行為は許可されます (1 対 1 のタックルを参照)。
- 代わりの
- 競技場にいる13人の選手に加えて、各チームは試合中に交代できる最大4人の交代選手を選出する。[27]
- 夏の時代
- 「サマー・エラ」と「スーパー・リーグ・エラ」は、 1996年にイギリスのトップレベルの競技が11月、12月、1月に開催されていたラグビーフットボール・リーグ・チャンピオンシップからスーパー・リーグ(夏に開催)に変更されて以来、イギリスのラグビーリーグでは同義語となっている。 [45]
- 夏のラグビー
- 北半球のラグビーリーグは、英国を筆頭に、伝統的な冬季シーズンではなく夏季に試合を行う傾向にある。最初の変更は、英国のトップレベルの競技で行われたもので、 1996年にスーパーリーグIが始まって夏季を通して試合が行われた。[45]他のプロ層、ラグビーリーグカンファレンスなどのアマチュア競技、および一部のジュニアリーグは、夏季に試合を行うように変更(または結成)されている。その利点としては、延期された試合が減り、選手と観客の楽しみが増したことが挙げられる。[45]
- サポート
- サポートのプレーヤーは、チームメイトをアシストする位置に身を置きます。効果的なサポート プレイは、フィールドの相手側に向かって前進したり、得点したりするチャンスを活かすために不可欠であると考えられています。
- サレンダータックル
- 審判は、タックルを受けた選手が地面に飛び込んだり、タックル中に倒れ込んだりしてタックルを許したと判断したことを示すために、タックルを受けたときに「降参!」とコールすることがあります。審判は、タックルを受けた選手を解放するための時間を守備側に与えます。ボールを保持している選手の意図は、ボールを素早くプレーしてプレーを再開することで不当なアドバンテージを獲得し、守備側が守備を組織する時間を減らして、チームが優位に立てるようにすることです。ボールを保持している選手は、自分の条件(たとえば、体の位置)でタックルを完了させ、より簡単に立ち上がれるようにすることを目指します。
- スイングアーム
- 守備側の選手がタックル中にボールキャリアーに対して腕を振っているのが見つかった場合、審判によってペナルティが科せられることがある。
T
- 取り組む
-
ボールを保持している選手は、相手チームの選手によってタックルされることがある。[36]ボールを保持していない選手をタックルしたり妨害したりすることは許可されていない。[36]ボールを保持している選手が以下の行為を行ったときにタックルが完了する。
- ボールまたはボールを持った腕が地面に接触している間、守備側の選手によって保持される。[36]
- 守備側の選手によって「それ以上前進」できず「ボールを手放せない」ような方法で保持される。[36]
- 守備側の選手に押さえられている間、タックルに屈し、ボールをプレーするために解放されることを望んでいることを明確に示している。[36]
- タップキック
- ペナルティキックやフリーキックに使用されるキックの一種で、プレーヤーがパスしたりボールを持って走ったりする前に、ボールを目に見える距離まで蹴り飛ばさなければならないという規定を満たすために使用します。タップキックでは、プレーヤーはボールを一瞬手から離し、足または下腿で軽くたたき、すぐに再びキャッチします。その後、プレーヤーは通常、ボールを持って前方に走ろうとします。
- タップタックル
- アンクルタップの別名。
- テストマッチ
- フル(テスト)ステータスの国際ラグビーリーグの試合はテストマッチと呼ばれます。
- 4分の3
- スリークォーターは「アウトサイドバック」とも呼ばれ、ウイングとセンターで構成される。[27]「スリークォーター」という用語は、1880年代にラグビーフットボールの戦術と選手フォーメーションが発展したことに由来する。[22]ハーフバックとフルバックの間に位置する選手はクォーターと呼ばれ、ここに3人の選手が配置されるのが普通だった時代には、スリークォーターと呼ばれていた。[22]その後、クォーターに4人目の選手を加えることが標準となった。[22]フォーメーションが発展するにつれ、ハーフバックとクォーターの間にも選手が1人追加されるようになった。[22]スリークォーターが6分の8、ハーフバックが4分の8を意味するようになったため、このポジションはファイブエイスと呼ばれるようになった。[22]
- 触る
- タッチとは、競技エリアの両側を定める 2 本のタッチラインの外側のエリアです。タッチラインは競技エリアの一部ではないため、通常はタッチの一部に含まれます。
- ゴール内タッチ
- インゴールエリア内のタッチラインの部分。チームが自チームのインゴールエリア内でボールをタッチインゴールに入れた場合、そのチームはゴールラインドロップアウトを行わなければなりません。チームが相手チームのインゴール内でボールをタッチインゴールに入れた場合、相手チームは20メートルライン上で任意のキックを行うことができます。
- タッチジャッジ
- タッチラインを監視し、ボール(またはボールを持っている選手)がタッチラインに出た場合に旗を上げる審判員。タッチジャッジは、ペナルティキックまたはトライのコンバージョン後にゴールが入ったかどうかを確認するために、ゴールポストの後ろにも立つ。
- 試す
- トライは、得点の基本的な方法で、4 ポイントの価値があります。トライは、プレーヤーがゴールラインの間 (ゴールラインを含む) から相手陣のデッドボールラインまで (デッドボールラインを含まない) のインゴールエリアで、下向きの圧力をかけながらボールを地面に置いたときに得点されます。ゴールポストとポストプロテクターもゴールラインの一部であるため、これらのベースにボールを触れてもトライになります。守備側のプレーヤーがボールをインゴールエリアに接地した場合、ゴールラインドロップアウトが与えられます。
- トライライン
- ゴールラインとも呼ばれ、トライを決めるにはプレーヤーがこのラインを越えなければならないことからこの名前が付けられています。
- ひっくり返す
- 引き継ぎの別名。
あなた
- 傘防御
- アンブレラディフェンス(または「アップ アンド イン ディフェンス」) では、プレーヤーがフィールド全体に散らばらないようにする必要があります。ディフェンス ラインは、特にウィング周辺のエッジで脆弱であるため、最善のディフェンス対策は予防策です。目的は、攻撃チームがウィングに行くのを阻止したり、フィールドのエッジへのパスを妨害したりすることです。これには、ディフェンス ラインのエッジにいるディフェンス プレーヤー (ウィンガーまたはセンター) が、ラインの中央にいるプレーヤーよりも速く前進する必要があります。
- 守備に立つ
- 傘防御を参照してください。
- 上と下
- アップ アンド アンダーは「ボム」とも呼ばれ、守備側のチームに向かって(または背後に)高く短いパントをすることです。「アップ アンド アンダー」という名前は、ボールが空中に上がり、攻撃側の選手がボールの下を駆け抜けてボールが着地すると予想される場所に向かう様子を表しています。
- ジャンパーを上げて
- 攻撃側の選手がミスを犯す可能性を減らすことを目的としたプレースタイル。これは通常、パスの数とリスクを制限することで達成されます。試合の後半でリードしているチームが使用することを推奨されることが多いです。
五
- 自発的なタックル
- ボールを保持している攻撃側の選手は、ディフェンダーに捕まっていないときに地面に倒れて「故意に、不必要に」タックルを受けることは許されない。 [46]これには、選手がルーズボールの上に倒れた場合も含まれる。選手は立ち上がってプレーを続行するよう努めなければならない。 [46]競技規則第4条第11項では、自発的なタックルは違法であると規定されている。[46]
わ
- 翼
- ウィング、または「ウィング スリー クォーター」(2 番と 5 番) は、通常、チームで最も足が速い選手で、フィールドの左端と右端 (ウィング) でプレーします。彼らの主な仕事は、パスを受け取ってトライを決めることです。また、ウィングは最後のタックルで後退して、キックのためにフィールドの左右のサイドをカバーし、一方、フルバックは中央をカバーします。
ず
- ザムブク(旧称)
- ザムブク(zambuk)は、1900年代から薬剤師が販売し、ラグビーリーグの試合で負傷した選手に救急隊員や救急救命士が使用していた皮膚被覆材である。[47]オーストラリアとニュージーランドでは、この用語はすぐに救急隊員や救急救命士自身を指すようになった。[47]この用語は1970年代に使用されなくなり、救急隊員や救急救命士はクラブのトレーナーなどに置き換えられた。[47]
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