
現代のサッカーのほとんどの形式と同様に、ラグビーリーグは屋外の長方形の芝生フィールドで行われ、両端にゴールが設置され、2つの対戦チームが攻撃と防御を行います。ラグビーフットボールがリーグとユニオンに分かれて以来、ラグビーリーグのルールは数十年の間に大きく変化しました。この記事では、現代のラグビーリーグの形式と、今日一般的にどのようにプレイされているかを詳しく説明しますが、ルールは大会によって若干異なります。

ラグビーリーグの試合は、長さ120メートル、幅58~68メートル(グラウンドによって異なる)の長方形の芝生フィールドで、2チームが40分ハーフでプレーする。フィールドの中央には50メートルの「ハーフウェイ」ラインがある。50メートルラインの両側は、同じ形状をしている。50メートルラインから10メートルのところに40メートルラインがあり、その先に30メートル、20メートル、10メートル、そしてゴールラインまたは「トライ」ラインが続く。これらを合わせて、通常のプレーに使用されるフィールドは100メートルとなる。
各ゴールラインの中央には、大文字の「H」の形をしたゴールポストが設置されており、キックによる得点(ドロップゴール、ペナルティゴール、コンバージョン)に使用されます。各ゴールラインから6~12メートル先にはデッドボールラインがあります。これら2つのラインの間のエリアはインゴールエリアと呼ばれ、フィールドによって異なります。
デッドボールラインとタッチライン(サイドライン)は、競技場の境界線を構成します。ボール(またはボールを保持している選手の体の一部)がこれらのライン上またはラインを越えて地面に触れた場合、ボールはデッドとなり、プレーを再開しなければなりません。再開方法は2通りあります。ボールがデッドになった場合は、デッドになった地点に近い20メートルラインからプレーを再開します。タッチラインを越えた場合は、スクラムを行います。
ラグビーリーグの選手は、試合のテンポの速さ、広大なフィールド、そして本質的に激しい身体接触のため、特に体力とタフさが求められます。選手の役割やポジションによって、体格、筋力、スピードはそれぞれ異なる利点(または欠点)をもたらします。効果的なチームワークも非常に重要です。
両チームのキャプテンと審判によるコイントスの後、勝者はキックオフを行うか、キックオフを受けるかを選択し、前半の攻撃方向をどちらのエンドにするかを選ぶ。ハーフタイム後に攻撃方向が交代する。

試合は、一方のチームがフィールド中央の地面からボールを蹴り出し、もう一方のチームにボールを蹴り出すことで開始されます。キックは長く高く蹴るほど有利になります。なぜなら、ボールを受け取るチームは自陣深くから返球せざるを得なくなるからです。ロングキックや方向を誤ったキックがバウンドせずにフィールド外に出た場合、キックしていないチームにハーフウェイラインからのペナルティが与えられますが、蹴られたボールがフィールド内に着地してからバウンドして外に出た場合は、キックしたチームがフィールドに入った地点でボールの所有権を得ます。ショートキックオフはボールの所有権を取り戻すために使用できますが、少なくとも10メートルラインを超えて蹴らなければなりません。ショートキックオフは通常、時間が限られていて得点が必要な接戦の終盤に試みられます。
各チームは自陣の守備を担当し、試合中は守備と攻撃を交互に行います。ハーフタイム(試合開始から40分後)には10分間の休憩を取り、その後、両チームは陣地を交代して試合を再開します。
ボールを保持しているチームが攻撃チームです。このチームの主な目的は、自陣から相手陣地へボールを運び出し、より有利な位置まで移動させ、相手陣地のインゴールエリアまたはゴールライン上にボールをグラウンディングしてトライを決めることです。状況によっては、攻撃チームはトライを狙う代わりに、1点ドロップゴールを選択することもあります。得点するには、まずフィールドポジションを確保する必要があり、トライを決める場合は、ほぼ確実に相手陣地のディフェンスラインを突破する必要があります。
守備側の目的は、ボールを保持しているチームが得点し、短期的な目標を達成するのを阻止することです。守備側は、以下の方法でこれらの目的を達成します。
ラグビーリーグにおいて、有利なフィールドポジションを確保することは重要な目標であり、選手たちはほぼ常にそのことを意識している。各チームの第一の目標はボールの保持である。ボールを保持しているときは、パックを組んで走り、ボールハンドリングのミスやペナルティ(必ずボールの所有権が移る)を最小限に抑えることで、ボールを保持し得点を挙げることを目指す。ボールを保持していないときは、相手チームの得点を阻止し、相手チームがボールを前進させる機会を阻止または減らし、最終的にはボールの所有権を奪うことを目指す。
ラグビーリーグでは、トライ、コンバージョン、ペナルティゴール、ドロップゴールの4つの方法で得点することができます。

ボールを保持しているチームの選手は、相手陣地の端に到達しようとしながら、互いにボールをパスすることができます。選手は、自分の後ろにボールをパスするか、トライラインと平行に横方向にパスすることしかできません。したがって、ボールを保持しているチームの他の選手は、パスをした選手の後ろまたは一直線上に留まり、合法的にボールを受け取れる位置にいるように「オンサイド」であることを確認しなければなりません。ボールを前方に押し出したとみなされるパスは「フォワードパス」と呼ばれ、プレーは即座に停止します。スクラムでプレーが再開されます。スクラムの「ヘッドアンドフィード」はフォワードパスをしなかったチームに与えられ、フォワードパスは通常、ボールの所有権が相手側に渡ることを意味します。パスは、パスを予測して駆け寄ってボールをキャッチし、自チームの所有権を獲得する守備側の選手によるインターセプトの危険にもさらされます。

ディフェンス側は、ボールを持った選手にできるだけ早くタックルして、攻撃側がそれ以上前進できないようにすることで、攻撃側の得点を阻止しようとします。タックルは、タックルされた選手が立ち上がってボールをプレーするまでの間、プレーを中断させます。その間、ディフェンス側は、2人のマーカーを除いて、フィールドの自陣側に向かって最低10メートル後退しなければなりません。攻撃側はプレーを再開し、ボールをプレーすることで次の得点チャンスを狙います。タックルの後、攻撃側は相手側のフィールドの端に近づく必要があります。2012年のニュージーランドの調査によると、プロのラグビーリーグでは1試合あたり659回以上のタックルが行われています。[ 4 ]ラグビーリーグのすべてのポジションの中で、セカンドローが平均して最も多くのタックルを行っています。[ 5 ]
1972年以来、攻撃側のチームには得点チャンスが6回与えられ、これは「6回のタックル」と呼ばれることが多い。審判は、6回のタックルのうち何回が行われたかを記録する。審判によっては、タックルの回数を叫ぶこともある(選手がタックルのカウントのどの時点なのか混乱しないようにするため)が、これは必須ではない。あるチームが5回のタックルを行った場合、審判は指を広げて腕を頭上に上げ、「5回目のタックル」の合図をする。これは、そのセットのタックルのうち5回が行われ、次のタックルが最後となることを示す。
6回目のタックルが成功すると、交代が行われます。守備側と攻撃側が役割を交代し、新たな攻撃側は、最後のタックルが行われた地点からボールを蹴り出し、6回のタックルを開始します。通常、攻撃側は5回目のタックルの後、最後の得点を狙うか、相手チームに次の6回のタックルをできるだけ後方から開始させるため、ボールを前方に蹴り出します。
攻撃側のチームは、タックルゼロルールによって規定される特別な状況下で、7回の得点チャンスを得ることもできる。

プレイ・ザ・ボールは、試合中の様々な場面でプレーを再開するために用いられ、最も一般的なのはタックル直後です。プレイ・ザ・ボールの行為は、単に「ボールをプレーする」と呼ばれることもあります。ボールを正しくプレーに戻すには、タックルされた選手は以下のことを行う必要があります。
タックルされた選手の足がボールを後ろに転がした瞬間から、次のプレー段階が始まります。「ダミーハーフ」とは、その後ボールを拾い上げ、チームの攻撃を再開する選手のことです。
ラックは、ボールをプレーするプレーヤーとディフェンス側のマーカーの間に位置します。[ 6 ]ラックは、タックルが完了してから次のプレー・ザ・ボールが完了するまでの間存在します。[ 7 ]ラックにある間、ディフェンス側のプレーヤーがボールに干渉することはできません。そうでない場合、そのプレーヤーのチームにペナルティが課せられます。ボールをプレーする責任のあるプレーヤーが正しくプレーしなかった場合も、攻撃側のチームにペナルティが課せられます。ラグビーリーグでは、ラック内やその周辺で多くのペナルティが発生します。
2020年のシーズン途中、オーストラリアとヨーロッパの両方で、ラックでの守備側の反則に対するペナルティが、攻撃チームに即座に6回のタックルを新たに与える「シックスアゲイン」ルールに置き換えられた。[ 8 ] [ 9 ]
タックルが完了した後、守備側の選手のうち2名(マーカー)を除く全員が、タックルが行われた地点から少なくとも10メートル後退しなければなりません。この距離は審判によってマークされます。プレー・ザ・ボールの後、守備側は前進して攻撃側にプレッシャーをかけ、攻撃側がボールを持って進める距離を縮めることができます。10メートル後退しなかった守備側がプレーを妨害した場合、オフサイドとみなされ、攻撃側にペナルティが与えられます。同様に、守備側がプレー前にあまりにも早く前進した場合も、攻撃側にペナルティが与えられます。選手がボールを蹴るとき、チームメイトは選手の後ろにいなければならず、プレーを妨害した場合はオフサイドと判定されます。
ボールのプレー中は、守備側の選手(マーカーと呼ばれる)が、ボールをプレーする選手の真正面に立つのが慣例です。マーカーがいない場合、タックルされた選手は通常のプレーの代わりに、ボールをブーツで軽く叩いて次のプレーを開始することができます。軽く叩く方がプレーよりも速く、攻撃側に大きなアドバンテージを与えるため、マーカーはほぼ必ず存在します。通常、タックルした選手が、タックルされた選手に最も近い位置にいるため、マーカーになります。各プレーには最大2人のマーカーが存在でき、2人目は1人目の後ろに立ちます。
マーカーはタックルされた選手の真正面に立たなければならない。そうしないとペナルティとなる。また、マーカーはプレー・ザ・ボールが完了するまでボールに向かって動いてはならない。そうしないとペナルティとなる。
攻撃側がボールを前方に落とし、それが地面または他の選手に当たった場合、ノックオンとなり、ボールの所有権は相手に渡る。後方にボールを落とした場合は、ノックオンとはみなされない。同様に、選手がボールをファンブルしたが、地面または他の選手に当たる前にボールを拾い直した場合、プレーは続行される。このルールは、選手がドロップキックを行っている場合には適用されない。
守備側のチームが空中のボールをノックオンしたり触れたりして、攻撃側のチームがすぐにボールを拾い上げた場合、審判はスクラムを宣告する代わりにタックルカウントを再開することを選択できます。これはゼロタックルルールとして知られており、次のタックルは通常の「タックル 1」ではなく「タックル 0」としてカウントされます。ゼロタックルルールは、ゼロタックルルールによって開始されたセットでは使用できません。ゼロタックルルールを宣告すると、審判は「ゼロに戻る!」または「6 回繰り返し」と叫び、片腕を頭上に振り、指を握りしめて、攻撃側の次のタックルがタックル 0 であることを示します。プレーヤーが一般プレーで相手のキックから直接ボールを拾った場合、最初のタックルはタックルカウントに記録されません。レシービングプレーヤーがタックルされる前にボールをキックまたはパスした場合は、これは適用されません。

スクラムは、両チームのフロントローのフォワードが互いに組み合い、押し合うように密集して形成される。セカンドローのフォワードはフロントローの後ろに密集し、各チームのルーズフォワードがスクラムの最後尾に加わる。ハーフバックは、プロップの1人の足の間を通してボールをパスし、ハーフバックは通常、スクラムの最後尾からボールを回収する。
スクラムは伝統的に、2チームがボールの所有権を競うメカニズムとして使われていました。しかし、公平ではあるものの無競争のスクラム[ 10 ]の導入により、状況は変わりました。このスクラムでは、ボールはフロントローではなくセカンドローに供給され、ボールをめぐる効果的な競争はほぼなくなりました。これらの変更により、スクラムは単にフォワードを一定時間プレーから外す役割を果たし、バックスが弱体化したディフェンスラインを攻撃するためのスペースをより多く作ります。これは、スクラムを与えられた側に有利になるように意図されています。ボールを供給されなかったにもかかわらず、チームがボールの所有権を獲得することは非常にまれですが、そのような状況では、レフリーがスクラムを再開することがあります。
スクラムは、フォワードパス、ノックオン、またはボールがサイドラインを越えてタッチラインを越えた場合に与えられる。

40-20ルールは、オーストラリアのARL(オーストラリアン・ラグビーリーグ)が1997年に、一般的なプレーにおける正確なキックをさらに評価するために導入したものです。その後、イギリスでもあらゆるレベルで採用されています。40-20キックは、正確かつ長距離でなければなりません。40-20キックを成功させるには:
キックを行ったチームには、ボールがフィールド外に出た地点からタップキックによる再開権が与えられます。40-20ルールが導入される以前は、キックを行わなかったチームにスクラムの権利が与えられていました。近年までは、40-20キックが成功すると、キックを行ったチームにスクラムが与えられていました。このルールは変更され、現在では攻撃側のチームに、ボールがアウトオブバウンズになった地点からライン上でタップキックによる再開権が与えられています。
NRL女子プレミアシップには、ボールが20メートルラインではなく30メートルラインを越えてタッチラインを越えなければならないという同様の40-30ルールがあり、男子競技で使用される20-40ルールと同等の20-50ルールもある。[ 11 ]
20-40ルールは、オーストラリアのNRLで2020年に[ 12 ]、スーパーリーグで2021年に[ 13 ]導入され、一般的なプレーにおける正確なキックをさらに評価するものです。20-40キックは、正確かつ長距離でなければなりません。20-40を成功させるには:[ 14 ] [ 15 ]
キックを行ったチームには、ボールがフィールドから出た地点からタップキックによる再開権が与えられる。20-40ルールが導入される以前は、キックを行わなかったチームにスクラムの権利が与えられていた。
ボールを保持している選手が自陣ゴールラインの後ろでタックルされた場合、自陣のデッドボールラインを越えてボールをプレーした場合、または自陣インゴールエリア内でボールをグラウンディングした場合、そのチームは自陣ゴールポストの間からドロップキックを行わなければならない。このキックは、どちらのチームも触れる前に10メートルラインを越えなければならない。ゴールラインドロップアウトは通常、相手チームにボールの所有権を返還する。
ドロップキックを行うチームは、ショートキックを繰り出し、相手チームより先にボールに到達しようと試みるかもしれないが、相手チームがトライラインのすぐ近くでボールを奪うリスクがある。また、ドロップキックを行うチームは、ボールがタッチラインを割る前にバウンドするようにキックしてボールを奪おうとするかもしれない。その場合、スクラムでヘッドアンドフィードの権利が与えられる。

ラグビーリーグにおける標準的な懲罰はペナルティである。審判はペナルティトライを宣告することもあり、それについては得点に関するセクションで説明する。
ペナルティを受けたチームが別の反則を犯した場合(多くの場合、審判の判定に異議を唱えることによって)、審判はペナルティの位置を反則したチームのゴールラインに向かって10メートル進めることができ、また、反則した選手をシンビン(一時退場)または退場(永久退場)にすることもできます。ただし、ラグビーリーグのあまり知られていないルールとして、選手は1試合で複数のイエローカードを受けてもレッドカードを受けない場合があります。[ 16 ]
イギリスでは、審判はペナルティカードを使って、一時退場(イエローカード)と退場(レッドカード)を知らせます。南半球で行われる試合では、審判は両腕をまっすぐ前に伸ばし、指を広げて(10分間の退場を示す)ポーズで一時退場を知らせ、退場処分を受けた選手は単にフィールドから指をさして退場させます。
守備側と攻撃側は、ルールに則り、短期的な目標、そして最終的には長期的な目標を達成するために、様々な戦術を実行します。以下の戦術は、試合の一般的な進め方を示す基本的なガイドです。時には、意欲的なチームが、相手を驚かせるために、典型的な戦術から逸脱することもあります。
ラグビーリーグではフィールドポジションが非常に重要です。[ 17 ]
通常、攻撃側チームは自陣内では、ボールを失うリスクを避けつつ、距離を稼ぐためにリスクの低いプレーを用いる。
ヒットアップ

ドライブとも呼ばれるこのプレーは、ダミーハーフからのパスを受け、パスを見ずに相手のディフェンスラインにまっすぐ突進する行為です。ヒットアップは通常、タックルカウントの早い段階でリスクの低い距離を稼ぐために用いられますが、良いヒットアップはディフェンスラインの突破にもつながります。また、突進してくる相手を体を張って止めなければならないディフェンダーを疲れさせます。ディフェンスの選手はタックルをしようとしてボールをヒットアップした選手の方に引き寄せられる可能性があり、ボールキャリアーが味方にボールをオフロードできた場合、ディフェンスラインの他の部分が弱体化して他の攻撃者を狙える可能性があります。フォワードは体格が大きく(100kgを超えることが多い )、力も強いため、ヒットアップを行う選手としてよく用いられますが、チームのほとんどの選手が試合中に何度かヒットアップを行います。6回のセットのほとんどには、攻撃の起点となるポジションを構築するために少なくとも1回のヒットアップが含まれます。5回のヒットアップとキックのセットは、ワンアウトラグビーと呼ばれます。
ダミーハーフ・スクート ヒットアップの代替手段として、ダミーハーフ(代理ハーフバック)の選手がパスを出さずに自らボールを持って走る方法があります。これは、マーカーを回り込んで自陣の陣地を稼ぐことができる俊敏な選手がよく行います。一部のチームは、ボールを素早くプレーし、ディフェンダーが適切なポジションを取る前に追いつくことを目的として、ダミーハーフ・スクートを繰り返します。これはクイックボール、または「ゲッティング・ア・ロール・オン」として知られています。
選手たちは、強烈なヒットアップでディフェンスラインを突破しようとするだけでなく、スピード、パス、キックなどを組み合わせたプレーによって相手チームのディフェンスを突破しようと試みる。


エンドオーバーエンドグラバーとは、その名の通り、ボールの先端から蹴り出すことでボールを転がすキックです。このキックは、ボールに最大のスピードと飛距離を与えるため、インゴールエリアへの斜めキックとしてよく用いられます。また、ボールのバウンドが大きくなるため、攻撃側がボールを奪い返すのが容易になります。スピードとバウンドが速いため、ボールを強く蹴りすぎるとインゴールでデッドボールとなり、相手に20メートルからのリスタートを与えてしまうという欠点があります。
ベリーグラバー ― その名の通り、このバリエーションはエンドオーバーエンドとは正反対で、ボールの腹部を蹴ることでサッカーボールのような転がりを生み出し、バウンドははるかに遅く、最小限に抑えられます。その使用法はより保守的で、一般的にはディフェンダーをゴール内に閉じ込め、ゴールラインドロップアウトを強要することを目的としています。
ディンクとは、ベリーロールに似たプレーで、ボールを足に最小限の圧力で落とし、数メートル程度のごく短い距離を移動させるように設計されている。通常、プレー・ザ・ボールの際にダミーハーフが突進してくるディフェンダーを欺くために使用する。
バナナグラバーとは、エンドオーバーエンドグラバーに似ているが、主な違いは、ボールの先端を横向きに蹴ることで、ボールがフィールドを不規則に回転しながら転がる点である。一般的に成功率が低いプレーと考えられているため、使用頻度は低い。
ゴールポストグラバー - この方法では、グラバーのあらゆるバリエーションが使用され、ターゲットラインはゴールポストまたはその付近であり、特にゴールポストのパッドに当たって跳ね返ったボールでディフェンダーを欺くことを目的としています。
ケージキックとは、自陣ゴールライン付近にいるレシーブ側のディフェンダーを狙った、保守的なボムキックの一種である。オンサイドチェイサーが適切な位置でレシーブ側を容易にタックルし、レシーブ側のチームに自陣深くでボールを奪い返させ、リターンヤードを最小限に抑えることを目的としている。
スワーリングボムとは、キッカーが非常に高いキックで回転を最小限に抑え、ボールが浮遊して渦を巻くように蹴り上げることで、レシーバーがボールをきれいにキャッチすることを非常に困難にするテクニックです。多くの場合、ボールはバウンドして予測不可能な結果をもたらします。この方法の主な欠点は、キッカーがキック前にボールを正しくセットする時間を確保するために、より深いパスが必要になることです。そのため、攻撃側がオフサイドになり、正当なプレーに参加できなくなることがよくあります。
守備側は、相手陣地が前進するのを阻止しなければならない。ボールを運ぶランナーやキッカーの攻撃を防がなければならない。
守備側の選手はフィールド全体に一列に並び、攻撃側の選手がこの列を突破するのを阻止することを目指します。「スライドディフェンス」と「アンブレラディフェンス」は、この列の突破回数を減らすことを目的とした戦術です。
攻撃側は、守備側の選手のラインを突破したり、越えたりしてボールを蹴り込むことができる。守備側は、通常のプレーエリア内およびインゴールエリア内でのキックを防がなければならない。
最良の防御は攻撃である、とよく言われる。ラグビーリーグでは、守備側のチームは攻撃側のセットプレーのどの段階でもボールの所有権を奪うことができる。
タックルカウントの終盤になると、攻撃側はハンドオーバー([ 18 ]チェンジオーバーまたはターンオーバーとも呼ばれる)を予測して守備的な考えをし始める。つまり、この時点で行われるキックのほとんどは主に攻撃目的だが、常に守備的な要素も考慮する必要がある。攻撃チームはこれらの戦術を用いて、6回のセットが「チェンジオーバー」で終了したときに、より有利な守備ポジションにつく。
攻撃側は攻撃時に爆弾を使用しますが、相手チームが爆弾をキャッチした場合、攻撃はすぐに守備に転じる可能性があります。したがって、爆弾を蹴るかどうかの判断には守備的な要素が含まれます。爆弾は、たとえ相手チームがキャッチしたとしても、キックするチームがボールを持った選手にできるだけ近づくための十分な時間を与えてくれるため、守備において有効です。これにより、キックするチームは相手チームがゴールエリアに向かって大きく前進するのを防ぐことができます。
攻撃側の6人による攻撃セットの終わりに、攻撃側はボールをタッチライン際へ蹴り出し(グラバーキックまたはチップキック)、相手チームにスクラムの権利を与えることを選択する場合があります。これはプレーのペースを落とし、選手に休息を与え、有利な守備陣形を構築できるようにするためです。