
ルートとは、グリッドアイアンフットボールにおいてレシーバーが前方パスを受けるために走るパターンまたは経路のことである。[1]ルートは通常、ワイドレシーバー、ランニングバック、タイトエンドによって走るが、プレーによっては他のポジションもレシーバーの役割を果たすことができる。
ルートを整理する一般的な方法の 1 つは、「ルート ツリー」を使用することです。ルート ツリーは、さまざまなルートをすべて 1 つの図で示す方法です。[2]
ルート

カール
カールルートはヒッチやフック(ボタンフックと呼ばれることもある)とも呼ばれ、レシーバーがフライパターンを走っているように見えるが、一定の歩数またはヤードを進むとすぐに止まって向きを変え、パスを探すルートである。[3]これは通常、守備側のコーナーバックやセーフティがフライのガードに専念し、パスを防御するのに十分な速さで止まることができない場合に最も効果的である。サイドラインでの「カールアウト」は、カムバックルートと呼ばれることが多い。[4]
カールとは、素早く正確なパスが好まれる ウェストコーストの攻撃戦略で頻繁に使用されるパターンです。
このルートは、スクリーンと呼ばれるものにも使用できます。スクリーンでは、レシーバーがパスを受け取っている間に、1 人以上のラインマン、タイトエンド、またはランニングバックがレシーバーの方向に走り、最初に追いかけてくるディフェンダーをブロックして、レシーバーがキャッチ後に走る時間とスペースを確保します。
ドラッグ

ドラッグルート(インルートまたはディグルートとも呼ばれる)は、レシーバーが走るルートであり、レシーバーはフィールドを数ヤード走り、フィールドの中央に向かって90度方向転換し、スクリメージラインと平行に走ります。[5] [6]このタイプのルートは比較的安全で、キャッチ後にプレーを行うことができる機敏なレシーバーに投げられます。また、プレーの主なレシーバーがカバーされている場合、ドラッグルートは2番目のオプションとして使用されることもあります。
2 つの交差ドラッグ ルートを使用すると、マンツーマン カバー方式でもう一方のレシーバーを使用してディフェンス バックの進路をブロックし、オープン レシーバーを作成することもできます。アウト ルートとイン ルートは、マンツーマン カバーで最もカバーが難しいルートですが、ディフェンダーがパスをインターセプトすると、エンド ゾーンへのクリアな進路が確保されることが多いため、実行するには危険なプレーになる可能性があります。
コーナー

コーナールートはレシーバーが走るパターンで、レシーバーはフィールドを駆け上がり、約45度の角度で向きを変え、クォーターバックから離れてサイドラインに向かう。[7]通常、このパスはディフェンスバックがレシーバーの内側の肩に向かってプレーしているときに使用され、1対1の垂直のマッチアップが作成されます。[7]コーナールートは、フィールドの中央から離れた場所に投げられるため、スラントルートに比べてインターセプトされる可能性が低くなります。このパスは、迅速かつ正確なスローイングが鍵となるウェストコーストオフェンススキームで頻繁に使用されます。 [8]このパスは、ゴールラインの近くで「フェード」と呼ばれる方法で使用されることもあります。クォーターバックは、打ち負かされたディフェンダーの頭上を越えて、エンドゾーンの後ろの隅にいるワイドレシーバーにボールを投げます。
飛ぶ

フライルートは、ストリークルートやゴールートとも呼ばれ、レシーバーがエンドゾーンに向かってまっすぐに走るパターンランです。 [9]このパターンの目的は、ディフェンスバックを追い抜いて背後に回り、タッチダウンのために無防備なパスをキャッチすることです。[10]通常、チームで最も速いレシーバー、または彼をカバーしているレシーバーよりも速いレシーバーがこれらのルートを走ります。サイドラインに沿って走る場合、フライはフェードルートと呼ばれることがあります。[11]
フライ パターンは、他のレシーバーのためにスペースを空けるためにも使用できます。通常、フライ パターンは、レシーバーに割り当てられたコーナーバックと、セーフティからの「オーバー ザ トップ」ヘルプの両方の注意を引きます。これにより、カバーに大きなギャップが生じ、別のレシーバーが短いルートを走れるようになりますが、セーフティがディープ レシーバーにコミットするため、キャッチ後に多くのヤードを獲得できます。
有名な「ヘイル メリー」プレーでは、通常、3 人から 5 人のレシーバー全員がフライ ルートを走り、そのうちの 1 人がボールをキャッチして得点するか、少なくともかなりの距離を獲得する可能性が最大限に高まるようにします。
外

アウトルート(またはダウンアンドアウト、ジェットルート)は、レシーバーが走るパターンである。アウトルートでは、レシーバーはフライパターン(つまり、フィールドをエンドゾーンに向かってまっすぐ走る)を走り始めるが、一定数の歩数を走った後、クォーターバックから離れるように「外側」またはサイドラインに向かって90度急激にカットする。[12] カットが非常に速く、通常は数歩後に行われる場合、「クイックアウト」と呼ばれる。アウトルートでは通常、レシーバーと彼を守っているディフェンスバックが 1対1で対戦することになる。これは、セーフティが通常、ダウンフィールドまたはフィールドの中央の長いルートでのヘルプに関心を持っているためである。
このルートは、各ハーフの終了間際や、チームが残り時間を節約するために2 分間ドリルを実行しているときに、より頻繁に使用されます。これは、レシーバーがボールをキャッチするか、キャッチ後に少し走った後すぐに、アウト オブ バウンズに移動して時間を止められるためです。これは素早い実行プレーです。ボールが正しく投げられれば、通常、ディフェンス プレーヤーは素早く反応して妨害することができません。また、10 ヤードすべてが必要な 3 ダウンの状況でもよく呼び出されます。アウト アンドインルートは、マンツーマン カバレッジではカバーするのが最も難しいルートですが、ディフェンダーがパスをインターセプトすると、エンド ゾーンへの明確なパスができることが多いため、実行するには危険なプレーになる可能性があります。
役職

ポストルートは、レシーバーがスクリメージラインからフィールドをまっすぐ10〜20ヤード走り、その後45度の角度でフィールドの中央(向かい合うゴールポストに向かって、そのためこの名前が付けられている)に向かってカットする中程度から深いパスルートである。[ 13 ]
これは、相手のセカンダリーをフィールドの奥深くまで伸ばし、中央のカバーに穴を開けるように設計されています。これは、カバーに効果的なセーフティが 1 人以上いないセカンダリーに対して、またはフィールドの中央の隙間を攻撃する 2 人または 4 人のディープ ゾーン プレーヤーを持つセーフティに対して特に効果的です。これは、相手のディフェンスをより深いフィールドでプレイさせ、より多くのディフェンダーをディープ カバーに落とす傾向がありますが、それでもランが開かれる可能性があります。ミドル ディープ カバーのディフェンダーが十分に鋭敏であれば、カバー 3パッケージはこれに対して効果的です。
ルートを効果的に走るには、ワイドレシーバーは混雑した中でボールをキャッチする能力と、セーフティの頭上を超えてボールをキャッチする垂直方向の能力と強さを持たなければなりません。
ポストパターンのバリエーションで、レシーバーが浅い角度で内側にカットするパターンはスキニーポストと呼ばれます。[14]これは、ディープカバーの穴を見つけるために設計されており、ディープサイドラインのディフェンダーの内側を浅くカットしますが、ミドルディフェンダーを引き付けるほど深くカットしません。
傾斜

スラントルートは、レシーバーがフィールドを約45度の角度で走り、ラインバッカーとラインマンの間の隙間に向かうパターンです。[15]通常、このパスはコーナーバックまたはニッケルバックがレシーバーから遠くでプレーしているときに使用され、ディフェンダーがパスを阻止しようとする前にクイックパスを完了することができます。このパスは、迅速かつ正確なスローが鍵となるウェストコーストシステムで頻繁に使用されます。このルートは、カバー2ディフェンスを利用するために最もよく使用されます。通常、セーフティとコーナーバックの間のシームにスローすることが、このルートを使用して完了を得るための鍵となります。
フラット

フラットルートは通常、ランニングバックまたはフルバックによって実行されます。レシーバーによって実行される場合、スピードアウトまたはアロールートと呼ばれることがあります。資格のあるレシーバーは、スクリメージラインに平行にサイドラインの近くまで(フラットで)走り、クォーターバックの方に向きを変えてパスを待ちます。[16] QBのパスは、QBがまだスクリメージラインを通過する前に届くはずです。レシーバーはその後、サイドラインでフィールドの上流に向きを変え、フィールドをまっすぐ走ります。
このルートはロングポスト、ロングコーナー、またはフライルートで使用されるため、セーフティとコーナーバックは、 RB または FB がパスをキャッチしたときにはアップフィールドにいなければなりません。このようなプレーでは RB/FB をカバーするラインバッカーが必要ですが、ランニングバックのような逃げ足の速いランナーにとっては楽な対戦になる可能性が高いです。
車輪

ホイールルートは、アメリカンフットボールのレシーバーまたはランニングバックが実行します。レシーバーが実行すると、すぐにクイックアウトパターンを実行し、次にカーブしたパターンでフィールドを進んでいきます。[17]通常、このルートはインサイドレシーバーによって実行され、ナンバーワンレシーバーがディフェンスのカバーを活用するために内側に向かいます。ランニングバックの位置から実行される場合、プレーヤーは、フレアルートでパスを受け取ろうとするかのように、クォーターバックを振り返りながらサイドラインに向かって走ります。その後、ランニングバックはサイドラインでフィールドを進んでまっすぐに走ります。
このルートはワイドレシーバーの位置から走ると便利です。なぜなら、ディフェンシブバックはレシーバーが最初にターンしたときにボールが投げられると予想し、レシーバーの下をかじって(フェイクを狙って)(クォーターバックとレシーバーの間を走り、パスを阻止、ブロック、またはインターセプトしようとして)パスを守り、レシーバーがアップフィールドに向きを変えても回復できないからです。この点で、このルートはアウトアンドアップやチェアルートに非常に似ていますが、アウトアンドアップが利用する垂直方向のリリースがありません。このルートはランニングバックの位置から走ると便利です。なぜなら、ディフェンダーはボールがスクリメージラインの後ろのランニングバックに投げられると想定し(クォーターバックはポンプフェイクを使ってこれをさらに「売り込む」ことができます)、ランニングバックの下をかじってランニングバックをアップフィールドに向けさせるからです。
スイング
スイングルートはランニングバックが走り、サイドラインを上るターンの前に投げられた三角形のルートに似ています。[18]つまり、サイドラインに向かってボールをリリースし、その後、わずかに曲がったり弧を描いてフィールドを上ったりして、[19]ショートパスを狙います。[20]スクリーンパスと組み合わせることもできます。フラットルートとは異なり、カーブしたパスでスクリメージラインに徐々に近づきます。 [21]
シーム
シームルート[22] [23] [24]は、アメリカンフットボールでゾーンディフェンスに対して通常使用されるルートであり、レシーバーがディフェンダーのカバーの端(たとえば、ラインバッカーとセーフティの間)を走り、2つ以上のカバーの間の「シーム」上を走ります。これはそれ自体がルートではなく、別のルート(通常はフライルートまたはポストルート)の場所です。シーム[25]は、2人のディフェンダーの責任領域が交わるエリアです。この背後にある概念は、ディフェンダーがシーム上のプレーヤーを守る責任がどちらにあるか混乱する可能性があるため、パスを完了する能力が向上するというものです。または、ディフェンダーが責任領域をカバーしようとしているため、ディフェンダー間に等距離のオープンスペースが作成されます。
ストップアンドゴー
ストップアンドゴー、パンプアンドゴー、ヒッチアンドゴーは、レシーバーが走るルートです。フェイクカール(またはヒッチ)とそれに続くゴー(またはフライルート)の組み合わせです。[要出典]
ジャーク
ジャークルートはレシーバーが走ります。本質的には、スタッターステップを伴う浅いクロスルートです。 [26] アイデアは、レシーバーをラインバッカーから孤立させることです。レシーバーは、カールパスを受けるか、または元のステップをたどるかのように停止し、その後、フィールドを横切るか、斜めに方向を変えるかを選択できます。[27]
ダブルアウト
ダブルアウトとは、レシーバーがフィールドを5~8ヤード走って外側にカットし、もう一度垂直にフィールドをカットして、再び外側にカットすることです。このルートは、勢いが急激に変化するため、走るのも守備するのも非常に難しく、また、正しく完了するまでに時間がかかることから、めったに使用されません。
角度ルート
通常、ランニングバック、フルバック、またはタイトエンドによって実行され、プレーヤーは 45 度の角度で数歩走り、その後 90 度にカットして内側に戻ります。
航路

セイルルートはルートではなく、ルートの組み合わせです。セイルコンセプトは、垂直方向にカバーを広げながらディフェンスの片側をオーバーロードする3レベルのパススキームです。通常、セイルコンセプトは、外側のレシーバーからの深い垂直ルート、内側のレシーバーからの中間アウトまたはクリストファークロッシングルート、ランニングバックによる短いフラットルート(多くの場合クイックアウトまたはスイングルート)の組み合わせです。これにより、レシーバーが垂直方向に25ヤード、15ヤード、5ヤードの深さで、クォーターバックの3レベルの読み取りが設定されます。[28]
ピボット
ピボット ルートは、シャーク ルートまたはジグ ルートとも呼ばれ、アウト ルートに似ていますが、レシーバーが一方向にカットしてから、スクリメージ ラインに向かって 180 度回転し、反対方向に進みます。
スラッゴ
スラッゴはレシーバーによって実行されます。[29]この言葉はビル・ウォルシュによって造られ、 「 slant and go 」を圧縮したものと思われます。[30]
ホットルート
ホットルートは、ブリッツディフェンスからの潜在的なサックから逃れるために使われる。ホットルートはランニングバックの通常の走行ルートのバリエーションである。これは通常、クォーターバックがオーディブルをコールすることで発生し、ブリッツディフェンスの読みに基づいている。ディフェンスがブリッツしない場合、ランニングバックは通常のルートを走る。ディフェンスがブリッツした場合、ランニングバックはブリッツしているディフェンスプレーヤーをブロックする代わりに、バブルスクリーンなどの短いルートを走り、クォーターバックが素早く投げ捨てたボールをキャッチする。[31]
交差
クロッシングルートまたはクロッシングパターンとは、レシーバーがフィールドを横切る ドラッグルート[32]またはスラントルート[33]を指します。
椅子
チェアルートまたはアウトアンドアップは、ドン・ハットソンによって開拓されました。[34]これは、アウトルートの後にフライルートが続くルートで、ホイールルートのように垂直方向へのリリースが速いもの、またはカールではなくアウトでストップアンドゴーを行うルートです。 [35]
参考文献
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