| 未確認動物園の飼育係 | |
|---|---|
| 開発者 | ロブ・シャーウィン |
| 出版社 | ロブ・シャーウィン |
| デザイナー | ロブ・シャーウィン |
| エンジン | ヒューゴ |
| プラットフォーム | プラットフォームに依存しない |
| リリース | 2011 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Cryptozookeeperは、2011年にアメリカの開発者Robb Sherwinによって作成され、自費出版されたインタラクティブフィクションゲームです。 [1] Cryptozookeeperはクロスプラットフォーム言語Hugoで書かれており、Windows、Macintosh OS-X、Linuxコンピューターで動作します。Cryptozookeeperはクリエイティブコモンズライセンスの下でリリースされ、12時間以上のゲームプレイが含まれています。 [2]
Cryptozookeeper は、ストーリーベースのインタラクティブ フィクションの伝統的な要素と、戦闘要素を組み合わせたゲームです。このゲームでは、プレイヤーはウィリアム エゼキエル ベストのキャラクターになりきり、DNA サンプルをつなぎ合わせて戦闘可能な未確認生物の群れを形成し、クリスマス シティという風変わりな街でパズルを解いていきます。[3] BlueRenga のインタビューで、シャーウィンは、このゲームについて「プレイヤーが Zork スタイルの宝探しで引き出したさまざまな DNA の断片を、伝説や未確認動物学のさまざまなモンスターに組み立てることができるゲームです。同時に、他の作品をプレイしたことがある人にとって馴染みのあるキャラクター インタラクションをゲームに取り入れたいと思っています。」と説明しています。[4]
ゲームプレイ
Cryptozookeeperは「キャラクター主導のグラフィカルテキストアドベンチャー」[2]であり、プレイヤーはゲームと対話するために「北へ行く」や「ドアのロックを解除する」などのテキストコマンドを入力する必要があります。ゲーム内の複数のノンプレイヤーキャラクターと会話することに加えて、プレイヤーは環境を「スキャン」して、環境に関する追加のヒントや情報を入手することもできます。[5]
ゲームの大部分はDNAサンプルの収集と未確認生物の作成です。ゲームには戦闘用に作成および訓練できる60種類のユニークな未確認生物が含まれています。[6]
リリース
Cryptozookeeperは、Creative Commons 3.0 Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 Unportedライセンスの下で無料ダウンロードとしてリリースされました。この大きなゲーム(500メガバイト)は、インターネットアーカイブを含む複数のソースから無料でダウンロードできます。[7]
さらに、期間限定で、このゲームは、以下の内容が含まれた2枚組の物理ディスクパッケージでも販売されました。[2]
- 以下の内容を含む DVD:
- ゲームのコピー
- アレックス・グレイによるKindle形式の序文
- Robb Sherwin によるゲームのプロローグストーリー。
- ゲームのソースコード
- ゲームのアートワークすべて
- Windows、Linux、OS-X 用の Hugo インタープリター。
- Bachelor Machines による新しい音楽とゲーム内音楽を収録したオーディオ コンパクト ディスク。
- 静かに話しましょう (4:25)
- The Ambient Society、Bachelor Machines 編集による「Clairvoyant」(7:19)
- Method Function、DJ Beatloaf 編集 (4:54)
- 姿勢写真 #4 – カウントはより良い (6:31)
- 私の写真を撮って (6:50)
- ゼロズ (28:26)
- カウント・アー・ベター – 未確認動物学ミックス (6:31)
レビュー
ゲームのレビューで、Rock, Paper, Shotgunのライターであるアダム・スミスはCryptozookeeperを「本当に面白く、不気味で、賢い」と評した。[8]
インタラクティブ フィクションの著者でブロガーのRob O'Hara氏は、クリスマス シティ (ゲームの舞台) を「部分的には悪夢、部分的にはブラック コメディ」と呼び、「X ファイルとエルム街の悪夢 Part 3 が出会う」場所だと説明しました。ゲームの脚本について、オハラは次のように書いている。「ロブ・シャーウィンのゲームすべてと同様に、クリスマス・シティの世界と登場人物は、ポップカルチャーの引用とテクノバブルの集合体です。シャーウィンは、人を怒らせるのと同じくらい真剣に楽しませてくれます。野球や聖痕、ウィキペディアのエントリを編集する荒らしに関するジョークもあります。すべてのジョークが心に残るわけではありませんし、すべての人がすべての言及を理解できるとは思いません (いくつか見逃したことは知っています) が、理解できたものは笑わせてくれました。以前のゲームと同様に、シャーウィンの強みは脚本です [...] テキストからパズルまで、Cryptozookeeper はやりがいのあるゲームです。これは、プレイヤーをさまざまな方法で引き込むゲームです。テーマ、言語、パズルがすべての IF ゲーマーの心をつかむわけではないと思いますが、そう感じる人にとっては、Cryptozookeeper は楽しい時間を保証します。」[3]
Interactive Friction のライター SnowBlood は、Sherwin の「世界は暗くて不快ですが、いたるところにユーモアがあふれています。彼のキャラクターは生き生きとしており、ゲーム内のイベントの前後で生活し続けているという感覚があります。他のテキスト アドベンチャーとは違って、Sherwin は現代の「インタラクティブ フィクション」コミュニティから完全に孤立したままゲームを開発したかのようです。つまり、今回は孤独な NPC ではなく、人が住んでいない空っぽの世界をさまよい、バックストーリーを明らかにするために「日記」の断片を見つけます (当然、記憶喪失のためです)。最初から PC と出会い、長い会話をします (やや不器用なキーワード ベースの会話システムを通じて)。これらのキャラクターの多くは実際にあなたに加わり、冒険の長い部分であなたに付き添います。さらに、これらのキャラクターは非常に動的で、あなたの行動や周囲で起こっているイベントに反応し、それについて話します。これは、無作為に「気の利いた言葉」を吐き出す愚かなチャットボットのようなものではありません。そして、関係ない話だが、これは実際の会話だ。これは美化された「ヒントシステム」でもなく、緑のドアに緑の鍵を使う方法について話している人は誰もいない。むしろ、お互いやプレイヤーキャラクターを侮辱している可能性が高い。そう、これらのキャラクターは必ずしも「共通の目標で結ばれている」わけではなく、実際にはお互いに敵意を持っている。テキストアドベンチャーゲームでこのようなものを見たことが何回あるだろうか?これは、PC中心のゲームデザインの一般的なモードとはまったく逆である。つまり、世界はPCの存在によってのみ生き生きと動き出す静的なおもちゃ箱であり、ストーリーはPCの行動によってのみ進行し、Zaphod Beeblebroxのように、世界はPCの都合のためにのみ存在する。もちろん、CRYPTOZOOKEEPERは、このモードを深いところでは踏襲しているが、表面的にそれを隠すことには、私が思いつく限りの他のどのテキストアドベンチャーよりも優れている。」[5]
SuperVerbose のライター、ポール・オブライアンはCryptozookeeperを「私が今まで見た中で最もシャーウィンらしいシャーウィンのゲームだ。これは奇抜で、面白く、極端で、無秩序で、これらすべての要素がロブが成し遂げた中で最も洗練されたレベルで実現されている。つまり、これらすべての要素がこれまで誰かが成し遂げた中で最も洗練されたレベルで実現されているということだ」と評した。[9]
受賞歴
2011年、CryptozookeeperはXYZZY Awardsで以下の5つのカテゴリーを受賞しました。[10]
- ベストゲーム
- 最優秀作品賞
- 最適な設定
- 最高のNPC
- 最優秀個人NPC(グリムロフト)
Cryptozookeperはベストストーリー部門のファイナリストにも選ばれました。[11]
2010年、CryptozookeeperはIntroCompで2位を獲得しました。[12]
参考文献
- ^ 「Cryptozookeeper.com」。Jolt Country。2016年12月12日。 2016年12月12日閲覧。
- ^ abc "Jolt Country". Jolt Country. 2014年2月28日. 2014年8月18日閲覧。
- ^ ab Rob O'Hara (2011-07-14). 「レビュー: Cryptozookeeper」. Robohara.com . 2014年8月18日閲覧。
- ^ 「Robb Sherwin 氏へのインタビューと Cryptozookeeper プレビュー」 Bluerenga.wordpress.com。2008 年 8 月 7 日。2014年 8 月 18 日閲覧。
- ^ ab snowblood (2011-11-04). 「レビュー: Robb Sherwin 著 Cryptozookeeper」. Interactive-friction.blogspot.com . 2014-08-18閲覧。
- ^ 「Linux Game Database」。Lgdb.org。2014年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月18日閲覧。
- ^ 「インターネットアーカイブ: Cryptozookeeper」 2011年5月. 2016年12月21日閲覧。
- ^ スミス、アダム (2011年9月21日)。「Splice of Life: Cryptozookeeper」。Rock , Paper, Shotgun。Rockpapershotgun.com。2014年8月18日閲覧。
- ^ paulobrian (2012-05-06). 「IF-Review: Cryptozookeeper」. Superverbose.wordpress.com . 2014年8月18日閲覧。
- ^ 「MobyGames」MobyGames.com . 2014年8月18日閲覧。
- ^ 「XYZZY Awards 2011」。Ifwiki.org 。 2014年8月18日閲覧。
- ^ 「IntroComp Awards 2010」. IFDB.tads.org . 2016年12月20日閲覧。
