| 開発者 | コードウィーバーズ |
|---|---|
| 安定版リリース | 24 [1]
/ 2024年2月22日 |
| オペレーティング·システム | Linux、macOS、ChromeOS |
| タイプ | 互換性レイヤー |
| ライセンス | 独自、GPL、LGPL |
| Webサイト | www.codeweavers.com/crossover/ |
CrossOver は、 Linux、macOS、ChromeOSで利用できるMicrosoft Windows 互換レイヤーです。この互換レイヤーにより、多くのWindowsベースのアプリケーションをLinux オペレーティング システム、 macOS、または ChromeOS で実行できるようになります。
CrossOver はCodeWeaversによって開発され、オープンソースのWindows 互換レイヤーであるWine をベースにしています。CodeWeavers は Wine のソースコードを変更し、互換性パッチを適用し、よりユーザーフレンドリーな設定ツールや自動インストールスクリプトを追加し、技術サポートを提供しています。Wine のソースコードに加えられたすべての変更はLGPLでカバーされ、公開されています。CodeWeavers は、さまざまな Windows アプリケーションが CrossOver でどの程度うまく動作するかをリストしたオンラインデータベースを維持しています。[2]
バージョン
クロスオーバーLinux
CrossOver Linux は CrossOver のオリジナル バージョンです。GNOMEおよびKDEデスクトップ環境と適切に統合し、Windows アプリケーションが Linux ディストリビューション上でシームレスに実行されるようにすることを目的としています。バージョン 6 より前は、CrossOver Mac Office と呼ばれていました。CrossOver Linux は、もともと Standard エディションと Professional エディションで提供されていました。CrossOver Linux Standard は、マシン上の単一のユーザー アカウント用に設計されました。CrossOver Linux Professional は、企業ユーザーやマシンごとに複数のユーザー アカウント向けに、強化された展開および管理機能を提供しました。2012 年の CrossOver Linux 11 のリリースにより、これらの異なるエディションは単一の CrossOver Linux 製品に統合されました。
クロスオーバーマック
2005年にAppleはコンピュータのプロセッサをPowerPCからIntelプロセッサに移行すると発表し、CodeWeaversは「CrossOver Mac」と呼ばれるCrossOver OfficeのMac OS X版を開発することができました[3]
CrossOver Macは2007年1月10日にリリースされました。[4] 2008年6月17日のCrossOver Mac 7のリリースにより、CrossOver MacはCrossOver Linuxと同様にStandardエディションとProエディションに分割されました。Standardバージョンには6か月のサポートとアップグレードが含まれ、Proバージョンには1年間のサポートとアップグレードに加えて、CrossOver Gamesのバンドルコピーが含まれていました。2012年のCrossOver Mac 11のリリースにより、これらの異なるエディションはすべて単一のCrossOver Mac製品に統合されました。
2019年、macOS Catalinaは64ビットのみとなり、32ビットプログラムとライブラリのサポートが廃止されました。2019年12月、CodeweaversはCrossOver 19をリリースし、32ビットライブラリのないオペレーティングシステムで32ビットWindowsアプリケーションをサポートすることでこの問題を解決しました。[5]「wine32on64」と呼ばれるこの手法では、修正されたLLVMを使用して、64ビットwineで32ビットプログラムを実行できるようにする追加のサンクコードを構築する必要があります。 [6]
2023年6月初旬、CodeWeaversはmacOSでのDirectX 12サポートの初期段階がCrossOver 23で利用可能になると発表しました。 [7] WWDC 2023で、AppleはWindowsゲームをmacOSに移植するためのCrossOverベースのGame Porting Toolkitを発表しました。AppleはこのツールキットでCodeWeaversと協力しませんでした。[8] [9] 2023年9月、CodeWeaversはGame Porting ToolkitのD3DMetalとGStreamerメディアフレームワークをサポートするCrossoverのバージョン23.5をリリースしました。[10]
コンポーネントのバージョンの詳細
最終パッケージの複雑さの例として:
- CrossOver v19.0.0 (2019): Wine v4.12 [11]
- CrossOver v20.0.0 (2020): Wine v5.0
- CrossOver v21.0.0 (2021): Wine v6.0、DXVK組み込み(オプション)v1.5、DXVKアップストリーム(オプション)v1.7 [12]
- CrossOver v21.1.0 (2021): Wine v6.3、DXVK 組み込み (オプション) v1.5、DXVK アップストリーム (オプション) v1.7
- CrossOver v21.2.0 (2022): Wine v6.3、DXVK 組み込み (オプション) v1.5、DXVK アップストリーム (オプション) v1.7
- CrossOver v22.0.0 (2022): Wine v7.0、VKD3D 1.3、DXVK 組み込み (オプション) v1.5、DXVK アップストリーム (オプション) v1.8
- CrossOver v22.1.0 (2023): Wine v7.7、VKD3D 1.5、DXVK 組み込み (オプション) v1.7、DXVK アップストリーム (オプション) v1.8
- CrossOver v23.0.0 (2023): Wine v8.0.1、Wine Mono 7.4.0、VKD3D 1.8、DXVK組み込み(オプション)v1.10.3、DXVKアップストリーム(オプション)v2.2、MoltenVK 1.2.3 [13]
- CrossOver v24.0.0 (2024): Wine v9.0、Wine Mono 8.1.0、VKD3D 1.10、DXVK組み込み(オプション)v?、DXVKアップストリーム(オプション)v2.2、MoltenVK 1.2.5。[14]
生産終了製品
CrossOverの標準版には、CrossOver Games、CrossOver Standard、CrossOver Professionalエディションの機能が含まれています。これらの古いCrossoverの個別バージョンは廃止されました。[15]
2008年3月10日に発表されたCrossOver Gamesは、最新のWineパッチを提供することで、ユーザーが幅広いゲームをプレイできるようにするための製品でした。[16]最新のWineプログラミング作業を取り入れるために、毎週から毎月のスケジュールで更新されることが期待されていました。対照的に、一般的なCrossOver Office製品は、安定性と生産性ソフトウェアに重点を置いており、ベータ版とリリースのスケジュールははるかに遅くなりました。CrossOver Gamesは、個別の製品トラックを正当化するのに十分な頻度で更新をリリースすることができず、2012年に廃止されました。統合されたCrossOver製品に再び統合されました。
CrossOver Server は、シンクライアントシステムで Windows アプリケーションを実行できるようにする CrossOver Linux の特殊バージョンでした。多くの機能が CrossOver Linux Pro エディションに含まれていたため、2007 年に廃止されました。
ソフトウェア無料配布
2008年10月28日、レームダックチャレンジの結果として、コードウィーバーズは自社の製品を全て無料で配布した。コードウィーバーズのメインページは、当日の異常なアクセス数のため一時的に変更された。[17]コードウィーバーズによると、10月28日中に少なくとも75万件の製品登録が無料で配布された。[18]
2012年10月31日、CodeWeaversは2回目のソフトウェア無料配布を行いました。今回は「Flock the Vote」と題しました。[19] CodeWeaversは、10万人のアメリカの有権者が選挙日に投票することを約束すれば、そのような無料配布を行うと約束し、無党派の活動家たちを奨励しました。10万人以上が誓約したため、CodeWeaversは世界中の誰もがCrossOver LinuxまたはCrossOver Macをダウンロードして登録できるようにしました。
参照
参考文献
- ^ メレディス・ジョンソン (2024年2月22日). 「CrossOver 24 with Wine 9 in record time」2024年2月22日閲覧。
- ^ 「What Runs - CrossOver Mac and Linux」。CodeWeavers 。 2018年12月29日閲覧。
- ^ 「CodeWeavers が開発者向けサービスを拡張し、将来の Windows アプリケーションの Mac OS への移植を可能にする」(プレス リリース)。セント ポール、ミネソタ州: CodeWeavers。2005 年 6 月 22 日。2009年 1 月 3 日閲覧。
- ^ 「CodeWeavers、MacおよびLinux向けにCrossOver 6をリリース」。Slashdot。2007年1月10日。 2020年1月18日閲覧。
- ^ Schmid, Jana. 「Catalina に対する解決策はまだありません...」CodeWeavers。
- ^ Thomases, Ken (2019年12月11日). 「macOS上のwin32」.
- ^ Cunningham, Andrew (2023-06-05). 「新しい DirectX 12 から Metal への変換により、Windows ゲームの世界を macOS にもたらす可能性」Ars Technica . 2023-06-08閲覧。
- ^ Warren, Tom (2023年6月7日). 「Appleの新しいProtonのようなツールはMacでWindowsゲームを実行できる」The Verge . 2023年6月7日閲覧。
- ^ Johnson, Meredith (2023-06-06). 「Wine が macOS に登場: CrossOver ソースコードを搭載した Apple のゲーム移植ツールキット | CodeWeavers ブログ」。CodeWeavers 。2023-06-07閲覧。
- ^ 「CrossOverの変更ログ」。CodeWeavers 。 2024年2月22日閲覧。
- ^ 「リリースされました! 最新の CrossOver のバグ修正と機能をご覧ください」。
- ^ 「CrossOver 21.0.0 の発表 | アナウンス | コミュニティ フォーラム | CrossOver サポート」。
- ^ 「CrossOver 23 でレベルアップ | CodeWeavers ブログ」。
- ^ 「CrossOver 24 と Wine 9 を記録的な速さで実行 | CodeWeavers ブログ」。
- ^ 「CrossOver - Change Log - CodeWeavers」。2012年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月9日閲覧。
- ^ White, Jeremy (2008-03-10). 「2008 年のロードマップ」.ブログ. CodeWeavers . 2009-01-03に取得.
- ^ Vaughan-Nichols, Steven J. (2008 年 10 月 28 日)。「Free (as in beer) CodeWeavers CrossOver Linux and Mac」。Computerworld Blogs。2008 年 12 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 1 月 3 日閲覧。
- ^ 2008.10.28 来たぞ!見たぞ!水面まで焼け落ちたぞ!
- ^ Kruchowski, Anna. 「CodeWeavers ソフトウェアは 2012 年 10 月 31 日から 24 時間無料でダウンロードできます」。CodeWeaversブログ。2012年10 月 29 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
