Crazy Eights では、8 のカードをプレイすると、ゲームの現在のスーツが変更されます。 | |
| タイプ | 脱皮 |
|---|---|
| プレイヤー | 2歳以上 |
| スキル | 戦術とコミュニケーション |
| カード | 52(当初28) |
| デッキ | フランス語 |
| 遊ぶ | 時計回りと反時計回り |
| プレイ時間 | 様々な |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| マウマウ •ウノ •ワット | |
クレイジーエイトは2人から7人でプレイするシェディングタイプの カードゲームで、ピッグアンドスプーンズも含まれるエイトグループの中で最もよく知られているアメリカのゲームです。ゲームの目的は、最初にすべてのカードを捨てることです。このゲームは、スイッチ、マウマウ、またはホット!に似ています。[1]
もともと、ユーカーで使われなかった余ったカードを使って主に子供たちが遊んでいました。現在では、プレイヤーが 5 人以下の場合は、標準の 52 枚のカード デッキが使用されます。プレイヤーが 5 人を超える場合は、2 つのデッキをシャッフルして、104 枚のカードすべてを使用します。
起源
このゲームは1930年代にエイトスとして初めて登場しました。 [1]クレイジーエイトスという名前は1940年代にさかのぼり、精神的に不安定な兵士を除隊させるためのアメリカ軍の指定であるセクション8に由来しています。[2] [3]これはドイツのゲームであるマウマウに由来している可能性があります。
基本ゲームには、Craits、 Last Card、Switch、Black Jackなどの名前で多くのバリエーションがあります。Bartok、Mao、Taki、Uno は、ゲームにさらなる要素を追加します。
デビッド・パーレットはクレイジーエイトを「ゲームというよりも、さまざまな変更を加えることができる基本的なプレイパターン」と表現し、プレイヤーが簡単に新しいルールを発明したり探求したりできることを指摘している。[1]
基本的な遊び方
各プレイヤーに5枚のカードが配られます(2人プレイの場合は7枚)。[4]残りのカードは裏向きでテーブルの中央に山札として置かれます。一番上のカードは表向きにされ、捨て札の山の最初のカードとしてゲームが開始されます。
プレイヤーはディーラーの左のプレイヤーから始めて、捨て札の山の一番上のカードとランクまたはスートを一致させて捨て札にする。また、いつでも任意の8をプレイすることができ、次のプレイヤーがプレイするスートを宣言することができる。そのプレイヤーは、指定されたスートに従うか、別の8をプレイしなければならない。プレイできない場合、そのプレイヤーはプレイできるようになるまで、または山札がなくなるまで、山札からカードを引く。山札がなくなったときにプレイヤーがプレイできない場合、そのプレイヤーは左のプレイヤーにターンを渡す必要がある。他のバリエーションでは、プレイヤーが引くカードの最大枚数を制限している。プレイヤーは、プレイ可能なカードを1枚以上持っている場合でも、いつでも山札からカードを引くことができる。[5]
例: 捨て札の一番上のカードが6♣の場合、次のプレイヤーは次のことができます。
- 6 をプレイします (例: 6♦、6♥、6♠ )
- どのクラブでもプレーする
- 8をプレイし、新しいスーツを宣言する
- プレイできるようになるまで備蓄から引き出す
山札がなくなった場合は、一番上のカードを除くすべてのカードがシャッフルされ、新しい山札が形成される。[4]
プレイヤーの1人が手札を空にするとゲームは終了します。そのプレイヤーは、対戦相手の手札に残っているカードの得点に等しい金額を各対戦相手から受け取ります。8は50点、コートカードは10点、その他のカードは額面通りの得点です。デッキのカードがなくなった場合、手札の得点が最も低いプレイヤーが、その手札と対戦相手の手札の差を得点します。[1]
ゲームの勝者は、特定のポイント数に最初に到達したプレイヤーです。勝利に必要なポイント数は、プレイヤー数に 50 を掛けて計算されます。つまり、プレイヤーが 2 人の場合は 100 ポイント、3 人の場合は 150 ポイント、4 人の場合は 200 ポイント、5 人の場合は 250 ポイント、6 人の場合は 300 ポイント、7 人の場合は 350 ポイントとなります。
バリエーション
カードゲームの歴史家ジョン・マクロードはクレイジーエイトを「バリエーションを加えることで変更するのが最も簡単なゲームの1つ」と評しており[4]、多くの変則ルールが存在する。カードに適用される一般的なルールには以下のものがある。
- クイーンズスキップ
- クイーンをプレイすると次のプレイヤーはターンを逃すことになる。[4]
- エースは逆方向
- エースをプレイすると、プレイの方向が逆になります。[4]
- ドロー2
- 2 をプレイすると、次のプレイヤーは、さらに 2 をプレイできない限り、カードを 2 枚引かなければなりません。2 が複数ある場合は「スタック」します。つまり、2 に応じて 2 がプレイされた場合、次のプレイヤーは 4 枚引かなければなりません。[4]
ゲームが特別なカードで終了した場合、そのカードのルールは適用されません。[4]
アメリカで人気のバリエーションにクレイジーエイトカウントダウンがあり、プレイヤーは8点からゲームを開始します。プレイヤーの点数によって、各ラウンドの開始時に配られるカードの枚数と、どのランクのカードがワイルドになるかが決まります。(つまり、最初は全プレイヤーに8枚のカードが配られ、8は全員ワイルドです。1ラウンド終了後、1人のプレイヤーに7枚のカードが配られ、7はワイルドになりますが、他の全員には8がワイルドになります。) 最初に点数をゼロにしたプレイヤーがゲームに勝ちます。[4]
参照
参考文献
- ^ abcd パーレット、デイビッド(1996年)。オックスフォードカードゲーム辞典。オックスフォード大学出版局。p.291。ISBN 0-19-869173-4。
- ^ ラウフ、ドン(2013)。カードゲームのシンプルなルール:20のカードゲームの説明と戦略(第1版)。ニューヨーク:ポッタースタイル。p.25。ISBN 978-0-7704-3385-7。
- ^ Rome, Ben H.; Hussey, Chris (2013). Games' most wanted: the top 10 book of players, pawns, and power-ups (第 1 版). University of Nebraska Press. ISBN 978-1-59797-723-4。
- ^ abcdefgh 「クレイジーエイト - カードゲームのルール」www.pagat.com。
- ^ 「クレイジーエイトの遊び方」、Bicycle、2020年、https://bicyclecards.com/how-to-play/crazy-eights/#:~:text=If%20unable%20to%20play%2C%20cards,exhausted%2C%20the%20player%20must%20pass.&text=それは8になる可能性がありますが、(ただし、数字にはなりません)。
