8 をプレイすると、次のプレイヤーは自分の番を失います。 | |
| 起源 | イングランド |
|---|---|
| 別名 | ツーフォージャック、ブラックジャック |
| タイプ | 脱皮型 |
| プレイヤー | 2 |
| スキル | 戦術、コミュニケーション |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
| 遊ぶ | 時計回りと反時計回り |
| プレイ時間 | 様々な |
| チャンス | 中くらい |
スイッチ(ニュージーランドではツーフォージャックスやブラックジャック[1]、ラストカードとも呼ばれる)は、2人以上でプレイするシェディングタイプのカードゲームで、イギリス、アイルランド、その他の地域ではさまざまな形で親しまれている。スイッチの唯一の目的は、手札のカードを全て捨てることである。最後のカードを出し、手札がなくなったプレイヤーが最初に勝利する。スイッチは、シェディングタイプのカードゲームに属するクレイジーエイト、UNO、フラップス、マウマウ、ホワット!などのゲームに非常によく似ている。[1]
このゲームは、英国とアイルランドでは、 ジャック・チェンジ・イット、クレイジー・エイト、テイク・ツー、ピーナックル[要出典]としても知られています。
客観的
スイッチは、通常の 1 組のトランプでプレイしますが、プレイヤーの数が多い場合は、標準の 2 組のトランプ (1 つにシャッフル) でプレイします。
各プレイヤーは自分の番に、前に出したカードのマーク またはランクに一致するカードを手札から出すことができます。たとえば、前のカードがクラブの 7 だった場合、次のプレイヤーは手札から任意の 7 のカードまたはクラブのカードを出すことができます。プレイヤーが出すカードを持っていない場合、カードを 1 枚取らなければなりません。
ゲームのルール
プレイヤーは最初に同じサイズのカード (通常は 1 人あたり 7 枚) を配られますが、正確な枚数はプレイヤーの人数によって異なる場合があります。デッキの残りのカードは裏向きに置かれ、「プール」またはドロー スタックとして機能します。ゲームの開始時に、「プール」の一番上のカードが公開され、このカードがトリック カードでない限り、ゲームが開始されます。(スイッチはトリック カードで開始することはできません。そのため、「開始カード」がトリック カードである場合は、トリック以外のカードが公開されるまで、プールからカードを選択し続けます。)
最初にプレイするプレイヤー (通常はディーラーの左側のプレイヤー) は、オープン カード (「一番上の」カード) のスートまたはランクに一致するカードを自分の手札から選択します。たとえば、スペードの 9 の場合、スペードのカードまたは 9 のみをプレイできます。プレイするカードは、同じ値かそれ以上の値でなければなりません。プレイヤーがカードを配置できない場合は、カードをプレイできるまでスタックからカードを引きます。プレイヤーは個人的な戦略によりカードを保留することもできますが、デッキからカードを 1 枚選択しなければならないというペナルティが発生します。
ドロースタックが使い果たされて空になった場合は、プレイスタックまたは捨て札の山(一番上のカードを除く)がシャッフルされ、裏向きに置かれて新しい「プール」になります。
パワーカード
Switch では、一部のカードはプレイするとゲームプレイに直接影響するため、「パワー」カードまたは「トリック」カードと呼ばれます。
- 2 : プレイヤーが 2 (どのスートのカードでも) を置いた場合、次のプレイヤーは 2 枚のカードを取る必要があります。1 人のプレイヤーが 2 枚のカードを同時に置くことはできません。次のプレイヤーが 2 を持っている場合、カードを取る代わりにそれを置くことができます。その場合、次のプレイヤーは 4 枚のカードを取る必要があります。これは、2 を持っていないプレイヤーが現在の合計を取るまで続きます。2 がプレイされた後にカードを引くプレイヤーは、通常、それ以上カードを置くことはできません。
- 8 : 次のプレイヤーは自分の番を逃します。
- エース:いつでもプレイでき、デッキから4枚のカードを取る次のプレイヤーを表します。
- ジャック:いつでもプレイしてスートを変えることができます
プレイヤーがカードの残りを 1 枚しか持っていない場合、自分のターンが終了する前に「最後のカード」と声に出して言うことを忘れずに、他のプレイヤーに自分がもうすぐ勝つことを知らせなければなりません。次のプレイヤーがターンを開始する前にプレイヤーがこれを怠ると、罰則が科せられ、多くの場合、すぐに 1 枚のカードを取ることになります (ゲームで通常行われるカードの取り方に加えて)。
エンドゲーム
最初に自分のカードを全てなくしたプレイヤーがゲームに勝ちます。[1]
プレイヤーが手札に2枚のカードを持っている場合、そのうちの1枚をプレイするときに「最後のカード」と言わなければならず、現在持っているカードが1枚だけであることを宣言する必要があります。「最後のカード」と言わなかった場合(またはその他のルールに違反した場合)、デッキから2枚のカードを引くというペナルティが科せられます。[1]
バリエーション
ブラックジャック
「ブラック ジャック」は、カジノ カード ゲームのブラックジャックと同じ名前を持つシェディングカード ゲームの名前です。他のゲームと区別するために、7 カード ブラックジャックと呼ばれることもあります。これは、クレイジー エイトのバリエーションです。
取引
ディーラーは各プレイヤーに 7 枚のカード (4 人以上の場合は 5 枚) を配り、1 枚のカードを表向きにテーブルに置き、残りのカードを裏向きに山にしてテーブルに置きます。
最初にプレイするプレイヤーを決定するために、事前に決められた方法が使用されます。通常、最初にプレイするのはディーラーの左側のプレイヤーです。ゲームはそこから時計回りに続きます。プレイは 1 枚のカードが表向きになっているところから始まります。
プレイヤーのターン
- 各ターンで、プレイヤーは手札からカードをスタックに置こうとします。
- カードは、一番上のカードのランクまたはスートのいずれかと一致する場合にのみスタックに置くことができます。
- プレイヤーは同じスートのカードを連続して置いて、さらにカードを取り除くことができます。
- プレイヤーが自分の番を取れない場合は、残りのデッキからカードを 1 枚取ります。
- プレイヤーが、不正なカードを置く(ゲームのルールに反するカードを置く、例えば 7H を 8S の上に置こうとする、不正なカードを 1 枚以上含むランを試みることなど)か、間違ったタイミングでカードを置く(自分の番でないときに、前のプレイヤーが 8 を置くことで自分の番を飛ばすことを忘れるなど、このような間違いを犯しやすい)などのミスを犯した場合、これは「失策」と宣言され、違反したプレイヤーは置こうとしたカードを取り戻し、残りのデッキからさらに 2 枚のカードを拾わなければなりません。
- プレイヤーが自分のターンを終えた後、カードが 1 枚しか残っていない場合は、「最後のカード」と言わなければなりません。他のプレイヤーが 1 ターンでカードをプレイできると考えている場合は、「カード」と言います。そうできない場合は、ペナルティがあります (Endgame を参照)。これを行う別の方法は、「ノッキング」です。プレイヤーが次のターンで勝てると考えている場合は、テーブルをノックする音を立てるか、「ノッキング」と言う (または両方を行う) ことで、他のプレイヤーに警告する必要があります。そうできない場合は、ペナルティがあります。
マジックカード
特定のカードはゲームプレイに特別な効果をもたらします。
- エース: エースを出したプレイヤーは新しいスートを指定し、すべてのプレイヤーはそれに従わなければなりません。エースはいつでも、どのスートでも出すことができます。最後のカードのスートに従わなくてもかまいません。可能であれば、その上にランを置きます。エースは 2 をブロックするためにも使用できます。
- 2 : 次のプレイヤーは、さらに 2 枚、ブラック ジャック、またはエースを出して次のプレイヤーにカードを取らせない限り、2 枚のカードを取らなければなりません。あるいは、赤のジャックまたはエースを使用して、カードの取上げをキャンセルすることもできます。
- 7 : そのプレイヤーが持っている、7 と同じスートのその他のすべてのカードをプレイできます。
- 8 : 次のプレイヤーは 8 を持っていない限り、ターンを逃します。
- ブラック ジャック: ブラック ジャックが出ると、次のプレイヤーは別のブラック ジャックが出ない限り、5 枚のカードを取ることになります。レッド ジャックが 1 枚出ると、ブラック ジャックが 1 枚キャンセルされます。
- レッド ジャック: 1 つのレッド ジャックは 1 つのブラック ジャックをキャンセルします。
- クイーン: クイーンは、任意のスートまたはランクのカードによって覆われる必要があります。
- キング:プレイの順序を逆にします。
エンドゲーム
最初にすべてのカードをなくしたプレイヤーがゲームに勝ちます。 プレイヤーがすべてのカードをなくした時点でゲームを終了するか、残りのプレイヤーが 1 人のプレイヤーを除いて全員がカードをなくすまでゲームを続けます (カードがなくなった時点で、そのプレイヤーは「脱落」したと宣言されます) (このプレイヤーは「最下位」または「敗者」と宣言され、プレイを希望する人数が多すぎる場合は排除されることがあります)。
プレイヤーが最後のカードを置いたが、前のターンの終わりに「最後のカード」を言わなかった場合、残りのデッキから 2 枚のカードを取る必要があります (プレイヤーが複数のカードを持っていたとしても)。プレイヤーは、通常はプレイ テーブルを軽くたたく「ノック」によって最後のカードを宣言することもできます。
ブラックジャックのバリエーション
- いくつかのバリエーションではジョーカーが含まれる場合があります (通常は 1 枚だけですが、プレイヤーは 2 枚のジョーカーを含めることを選択できます) (一部のバリエーションではジョーカー カードをワイルド カードにして、プレイヤーにデッキから 3 枚のカードを強制的に引かせます)
- プレイヤーはエースやパワーカードで終了することはできません
- 1 ターンに複数のカードを配置できます。各カードは、ランクまたはスートにおいて前のカードと一致します。プレイできるカードの数に制限はありません。
- キングの代わりに、3、7、または 10 が逆カードとして使用されます。
- クイーンは、同じスートのカードだけでなく、どのカードでもカバーできます。
- 同じスーツ内での連続プレイは許可されています(昇順と降順の両方)。たとえば、トップカードがをプレイできます。
- キングは、「リバース」でない場合は、「カバーする必要がある」カードとして使用され、キングを置くプレイヤーは、キングのスートから選択したカードも置かなければなりません。
- プレイヤーは、一連のカードを置くことでゲームを終了できます。
- 「ピックアップ」カードを置くとき、ブラックジャックと 2 を一緒に置くことができ、最大ピックアップ数は 18 になります。そのため、 などの動きは有効かつ合法的な動きになります。
- ブラックジャックをプレイした後に拾う必要があるカードの枚数は、ゲーム開始時に各プレイヤーに配られたカードの枚数によって異なります。
- レッド ジャックはブラック ジャックをキャンセルしません。代わりに、ブラック ジャックと組み合わせることができます。レッド ジャック 1 枚につき、追加で 3 枚のカードを取る必要があります。
- 5 人以上でプレイする場合は、2 組のカードを使用してプレイできます。
- いくつかの点でUnoゲームと非常に似ています。
- 8 はクイーンの代わりに「もう一度プレイ」するカードです。
これらのルールは、プレイのスピードアップにつながる傾向があり、1 ターンでこれらのルールの両方を最大限に活用することで、1 ターンで大量のカードをプレイできる場合があるため、ゲームプレイをよりエキサイティングにすることができます (たとえば、クラブの 6 が上にある場合、1 ターンで をプレイできます)。
上記のリストのキングとクイーンのルールを使用すると、これを移動として行うことができます。(クラブの 6 がデッキの一番上にある場合、次のプレーヤーは 置けなくなるまでプレイできます)
アイリッシュスイッチ
Irish Switch では次のパワー カードを使用します。
- 2次のプレイヤーはカードを 2 枚取る必要があります。これらの効果は重複する場合があります。
- 7 : 他のプレイヤーが任意のスートの 7 を出したら、プレイヤーはターンをスキップできます。次のプレイヤーは、次のプレイヤーをスキップさせるために別の 7 を出すことができます。複数の人が 7 を出すことができます。このアクションは、誰も 7 を持っていなくなるまで続き、そのプレイヤーはターンをスキップします。
- ジャック: ジャックは、プレイヤーが前のプレイヤーと逆転できるようにゲームで使用されます。1 人のプレイヤーが複数のジャックを同時に置くことができます。ゲームに 2 人のプレイヤーしかいない場合は、1 人のプレイヤーがジャックを置き、それを自分と逆転させてから、その上に別のカードを置くことができます。
- ハートのキング: ハートの 2 を持っていない限り、プレイヤーは 7 枚のカードを取る必要があります。ハートの 2 を持っている場合は 7 枚のカードを取ることができ、さらに 2 枚のカードがあれば 9 枚のカードを取ることができます。
- エース:同じスートのどのカードにも置くことができ、スートを任意に変更できます。
- ジョーカー: ジョーカー カードはプレイに使用できますが、ゲームに必須ではありません。ジョーカーは代替カードとして機能します。つまり、どのスートのどのカードでも使用できます。ただし、これらのカードでプレイすると、ゲームが簡単すぎて退屈になる可能性があります。
プレイヤーにカードが 1 枚しか残っていない場合、コールしなければペナルティが課せられます。
ジャック、2、8
「ジャックス ツー アンド エイトス」(略して J28)は、より速く、より複雑なゲームを目指して、以前の形式のラミーから進化しました。 [引用が必要]
デッキ
J28 は、標準的な 52 枚のトランプのパックを使用してプレイされますが、1 つのゲームを多数の人がプレイする場合は、2 つのパックを混ぜて通常どおり配ることもできます。
取引
ディーラーはラウンドごとに交代します (最初のラウンドのディーラーは通常、デッキをカットして最も低いカードを配ることで決定されます)。ディーラーは各プレーヤーに 7 枚のカードを配ります。7 枚のカードが配られた後、次のカードはテーブルの中央に表向きに置かれます。これは「捨て札」の山です。残りのカードは「捨て札」の山の横に裏向きに置かれ、「ストック」と呼ばれます。ディーラーの右側の次の非ディーラー プレーヤーが最初のカードを置きます。
遊ぶ
各ターンで、プレイヤーは捨て札置き場にカードまたはカードの連続を置きます。このカードは同じスート、または同じ値、つまりハートとハート、または 10 と 10 でなければなりません。このカードが置かれたら、複数のカードの連続が可能な場合は、そのプレイヤーはカードの置き続けることができます。連続を形成する可能性のある組み合わせはいくつかあります。
- プレイヤーは同じ価値のカードのセットを置くことができ、ハートの 10 の上に、スートに関係なく 10 を複数置くことができます。
- プレーヤーは昇順または降順で数字の連続を置くことができます。ハートの 10 の上にハートの 2、3、4、5、またはハートのキング、クイーン、ジャックを置くことができます。連続では数字を飛ばしてはならず、互いに同じスーツで、置かれるカードと同じである必要があります。
- プレイヤーは、上記 2 つの組み合わせを置くことができます。同じ価値のカードのセット、つまり 3 枚の 10 を置き、次に同じスートで次の数字から始まる一連のカードを置くことができます。ハートの 10 の上には、ハートの 9、スペードの 9、スペードの 8、スペードの 7、クラブの 7 を置くことができます。
- プレイヤーがカードを置くことができない場合、そのプレイヤーは山札からカードを 1 枚取らなければなりません。その後、プレイヤーがプレイできる場合、そのプレイヤーはカードを置くことができます。
ゲームのルール
ゲーム内の特定のカードには、カードの配置方法を変えるルールがいくつかあります。
- ジャックは、いつでもどのカードの上でもプレイできます。ゲーム中いつでもプレイできるだけでなく、プレイヤーはカードのスートを好みのものに変更することもできます。たとえば、ジャックがプレイされた場合、スートをハートに変更すると、プレイヤーはハートとその他の適切なカードをその場で置くことができます。
- 2 が出た場合、次のプレイヤーは 2 をプレイできない限り、2 枚のカードを取る必要があります。これは、プレイヤーが 2 をプレイできなくなるまで、円の周りで続きます。そうなった場合、プレイヤーはカードの枚数 (置かれた 2 の数に 2 を掛けた数で決定) を取る必要があります。
- 8 が出た場合、次のプレイヤーも 8 を出さなければなりません。この繰り返しは、プレイヤーが 8 を出せなくなるまで続きます。このプレイヤーは、8 を出した数によって決まる回数だけゴーを逃さなければなりません。
- もう一つのルールは、プレイヤーがハートのエースを持っている場合、次のプレイヤーは 5 枚のカードを取る必要があるということです。ただし、スペードのエースを持っている場合は、取らなければならない 5 枚のカードがキャンセルされます。
いずれかのプレイヤーがカードを置かなくなるまで、ゲームは続きます。プレイヤーの最後のカードについては、最後のカードを置くことができるように、前のゲームで「最後のカード」と言わなければなりません。ただし、プレイヤーが同じ価値のカードの連続またはセットでゲームを終了できる場合は例外です。ゲームは、どのスートのジャック、どのスートの 2、またはどのスートの 8 でも終了できません。最初に手札が空になったプレイヤーが勝者となります。
テイクツー
Switch と非常に似ていますが、いくつか変更点があります。52 枚のカード デッキ (ジョーカーなし) または 54 枚のカード デッキ (ジョーカーあり) でプレイします。
取引
ディーラーは各プレイヤーに 5 枚のカードを配り、そのうち 1 枚を表向きにテーブルの上に置き、残りのカードを裏向きに山にしてテーブルの上に置きます。
ディーラーの左のプレイヤーが最初にプレイします。ゲームはそこから時計回りに続きます。プレイは表向きの 1 枚のカードから始まります。
ルール
順番が回ってきたプレイヤーは、同じ数字のカード (例: に) または同じスートのカード ( に) を置かなければなりません。プレイヤーがカードを出せない場合は、デッキからカードを 2 枚取らなければなりません。プレイヤーが最後のカードを出すときは、「最後のカード」と言わなければなりません。プレイヤーはトリック カードで終了することはできません。プレイヤーが終了できない場合は、デッキからカードを 2 枚取らなければなりません。プレイヤーがミスをした場合 (例: 間違ったスートのカードを出す)、ミスを修正してデッキからカードを 2 枚取らなければなりません。
ゲームには Switch のようなトリック カードがありますが、その数は少ないです。
- 2
- プレイヤーが 2 を置いた場合、次のプレイヤーは 2 枚のカードを取る必要があります。ただし、そのプレイヤー自身が 2 を持っている場合は、それを置くことができ、次のプレイヤーは 4 枚のカードを取る必要があります。2 を持っている場合はそれを置くことができ、次のプレイヤーは 6 枚のカードを取る必要があります。このフローは、手札に 2 を持っていないプレイヤーに到達するまで続けられ、その時点で、必要な枚数のカードを取る必要があります。
- 8
- プレイヤーが 8 を出した場合、次のプレイヤーは自分の番を逃します。
- ジャック
- ジャックは、ハウスルールに応じて、プレイの順序を逆にしたり、プレイヤーをスキップしたりできます。
- エース
- エースはスートに関わらず置くことができ、エースを置く人はスートを変更できます。
プレイヤーのカードがなくなると、そのプレイヤーの勝利となり、最後の 1 人になるまでゲームは続きます。
ハウスルール
ゲームの主催者によって決定されます。
- 同じ値のカードを 2 枚以上同時に置くことが許可されるかどうか (同じターンに 5 を 2 枚置く)。
- エースを置くのに同じスーツが必要かどうか。
- ジャック、キング、またはクイーンがプレイヤーをスキップするか、順序を逆にするか。
- ジョーカーが使用されているかどうかに関わらず、ジョーカーが使用されている場合、次のプレイヤーはデッキから 5 枚のカードを取らなければなりません。ジョーカーはほとんど使用されません。
- スペードのエースを使用する場合は、ハートのエース、または任意のスーツの 2 の上に置くことができます。
- 赤いジャックを置くと、アクティブ スタック上の 1 つの黒いジャックがキャンセルされるか、すべての黒いジャックがキャンセルされるか。
- 魔法カードで終了することが許可されるかどうか。
- 女王や王に何らかの権力があるかどうか。
- ジャックを 2 の上に置けるかどうか、またはその逆かどうか。
参照
参考文献
- ^ abcd デイビッド・パーレット編 (1996)。オックスフォードカードゲーム辞典。オックスフォード大学出版局。p. 291。ISBN 0198691734。
