マカオは、MakauaまたはMacauaとも綴られ、ハンガリー発祥のシェディングタイプのカードゲームで、 Crazy EightsやUnoに似たルールで、標準的な52枚のカードデッキを使用します。[1]ゲームの目的は、最初に手札からすべてのカードを取り除くことです。マカオでは、プレイヤーが後でより高いポイントを得るためにカードを残すことができるように、ブラフが含まれます。ゲームプレイの奥深さをさらに高めるために、不正行為が奨励されています。
ゲームをプレイしているとき、最後の 1 枚のカードを持つプレーヤーは、2 人でプレイしているときに 2 または 3 でゲームを終了することはできません。プレーヤーが 2 枚の同じカード (スペードの 2 とハートの 2) を持っている場合、ダブル マカオと呼ばれます。ただし、他のプレーヤーがダイヤの 2 であるカードを持っている場合、最初のプレーヤーはデッキから 6 枚のカードを取る必要があります。グループでプレイする場合、プレーヤーは 2 と 3 でゲームを終了できます。たとえば、1 人のプレーヤーが最後のカードを持っていて、そのカードがスペードの 3 である場合、次のプレーヤーは、次のプレーヤーに渡す 2 がない限り、3 枚のカードを引き出さなければなりません。つまり、次のプレーヤーはデッキから 5 枚のカードを引き出さなければならないということです。要約: マカオを 2 人でプレイする場合、2、3 で終了することはできませんが、グループでプレイする場合はどのカードでも終了できます。
ルール
2 人以上のプレイヤー (最大 10 人) にそれぞれ 5 枚のカードが配られます。その後、デッキがカットされ、カットされたカードが捨て札置き場の最初のカードになります。プレイはディーラーの右側から開始されます。
次にプレイするカードは、捨て札の一番上にあるカードと同じスートまたは同じ値でなければなりません。たとえば、捨て札の一番上に7♠があった場合、プレイヤーは9♠または7♣をプレイできます。あるいは、エースまたはジョーカーをワイルドとしてプレイすることもできます。プレイヤーがカードをプレイできない場合は、デッキからカードを引かなければなりません。
カードはランでプレイできます。つまり、同じスートの連続した値のカードを同じターンでプレイできます。同じ値のカードが含まれている場合、これらのランは異なるスートに継続できます。たとえば、5♠、6♠、7♠、7♥、8♥、8♣、7♣は有効です。
アクション カードがプレイされると、次のプレイヤーはアクションを完了するか、アクションを追加して次のプレイヤーに渡す必要があります。カードが 1 枚になった場合、プレイヤーは「マカオ!」と言わなければなりません。対戦相手がプレイヤーより先にマカオとコールした場合、プレイヤーはカードを 1 枚引かなければなりません。ゲームの勝者は、最初にカードがなくなったプレイヤーです。プレイヤーが 2 人以上いる場合は、カードを持っているプレイヤーが 1 人になるまでゲームが続きます。
アクションカード
- 2 が出た場合、次のプレイヤーは 2 枚のカードを受け取らなければなりません。ただし、2 枚のカードを持っている場合は、元の 2 枚に加えて、次のプレイヤーは 4 枚のカードを受け取らなければなりません。
- 3 が出された場合、次のプレイヤーは 3 枚のカードを受け取らなければなりません。ただし、3 枚のカードを持っている場合は、元の 3 枚にこれを加えて、次のプレイヤーは 6 枚のカードを受け取らなければなりません。
- 4 が出された場合、次のプレイヤーは 1 回ミスをしなければなりません。ただし、4 を持っている場合は、これを元の 4 に追加して、次のプレイヤーは 2 回ミスをします。
- ジャックがプレイされた場合、ジャックを置いたプレイヤーは非アクション カードの値を呼び出すことができますが、そのカードを保持する必要があります。呼び出した値を保持していない場合は、「任意の非アクション カード」を呼び出す必要があります。シーケンス内のプレイヤーは、呼び出されたカードの値をプレイするか、別のジャックを置いて異なる値を呼び出します。
- スペードのキングがプレイされた場合、前のプレイヤーは 5 枚のカードを取る必要があります。ただし、スペードのキング、ハートのキング、またはハートのクイーンを持っている場合は、これを元のキングに追加し、次のプレイヤーは 10 枚のカードを取る必要があります。また、キングの上に 2 または 3 を置くこともできます。その場合、次の人は 7 枚を取ります。
- ハートのキングがプレイされた場合、次のプレイヤーは 5 枚のカードを取る必要があります。ただし、スペードのキング、ハートのキング、またはハートのクイーンを持っている場合は、これを元のキングに追加して、次のプレイヤーは 10 枚のカードを取る必要があります。キングの上に 2 または 3 を置くこともできます。その場合、次の人は 7 枚を取ります。
- ジョーカーがプレイされた場合、シーケンスは逆になります。つまり、時計回りのプレイが反時計回りになります。
- エースがプレイされた場合、エースをプレイしたプレイヤーは、プレイ中のスーツとは異なるスーツをコールする必要があります。コールするスーツのカードを持っている必要があります。持っていない場合は、「フリースーツ」をコールする必要があり、次のプレイヤーは、すでにプレイされているスーツ以外のスーツをプレイできます。
複数のアクション カードをプレイできます。つまり、プレーヤー 1 が 2 を 3 枚プレイし、次のプレーヤーは別の 2 を持っていない限り、6 枚のカードを取る必要があります。これは、3、4、およびキングの場合も同様です。
プレイヤーのカードが1枚になった場合はマカオと言わなければなりません。他のプレイヤーがマカオと言わないことに気づいた場合は、5枚のカードを引かなければなりません。
バリエーション
ルーマニア語のバリエーション
ルーマニアでは、このゲームはマカオ(またはマカオア)と呼ばれ、地域によっていくつかのバリエーションがあります。ルールは上で説明したものとは少し異なり、スペシャルカードやアクションカードも少し変わります。以下のルールはルーマニアで最も一般的なものです。
- 2 と 3 は「2 枚引く」と「3 枚引く」カードのままです。
- ジョーカーは 2 や 3 に似ていますが、ワイルド カードなので、スートに関係なく配置できます。通常、黒のジョーカーは「5 を引く」ことを意味し、赤のジョーカーは「10 を引く」ことを意味します。
- 4は2や3などのアクションカードをブロックするカードです。7はブロックできません。
- エースは「ターンをスキップする」カードです。
- 7 はスートを変更するために使用されるワイルドカードです。
地域やプレイヤーによって、ゲームのプレイはより制限されたり、より緩くなったりします。より制限されたバージョンでは、色やスーツが一致しない 2 のカードに 3 のカードを使用することはできません。これは他のすべてのアクション カードについても同様です。
- 赤いジョーカーを黒いカードの上に置くことはできませんし、黒いジョーカーを赤いカードの上に置くこともできません。
- 7 については、ワイルドカードではなくなるため、別の 7 または色やスーツが一致するカードの上に置く必要があります。
制限の少ないバージョンでは、色やスートに関係なく、ドロー カードを他のドロー カードの上に置くことができます。7 とエースはワイルドカードであり、4 は 7 以外のほぼすべてのカードをブロックできます。
プレイヤーによっては、エースをブロックするかどうかなど、これらの制限が異なる場合があります。
他の地域では、アクション カードの効果は別の順序になります。例:
- 7はアクションカードをブロックします
- エースはスートを変える
- 4 は次のプレイヤーのターンをスキップします。
ルーマニア語のバリエーション #2 (あまり一般的ではない)
これはルーマニアバリエーションとまったく同じですが、ワイルドカードがないこと、つまりジョーカーがないこと、7の代わりにスートを変更するエースがあること、4は2や3、およびスートを変更するカード(エース)をブロックできないことなどが異なります。
— 対戦相手が4のカードを何枚か置いた場合、これは置かれた4のカードの数だけターンを待たなければならないことを意味します。4のカードの上にさらに4を追加した場合、対戦相手は置かれた4の合計数だけターンを待たなければならないことを意味します。
— 対戦相手が3のカードを何枚か置いた場合、これは置かれた3の数だけカードを引く必要があることを意味します。3のカードの上に3の数を追加すると、対戦相手は置かれた3の合計数までカードを引く必要があることを意味します。
— 対戦相手が 2 のカードを何枚か置いた場合、これは置かれた 2 のカードの合計枚数と同じ枚数のカードを引く必要があることを意味します。2 のカードの上に 2 のカードの数を追加すると、対戦相手は置かれた 2 の合計枚数と同じ枚数のカードを引く必要があることを意味します。
このバリエーションは、カードをたくさん持つのが嫌な人や、何か新しいことを試してみたい人、新しいバリエーションを学びたい人におすすめです。このバージョンは、学びやすくて楽しいので、このゲームを初めてプレイする人にとっては最高のマカオ バージョンだと思います。これはおそらく、現存するマカオ バージョンの中で最も珍しいバージョンで、Google や他のどこでも見つけることはできません。
— 金採掘戦略:
— 「ゴールド ディギング」戦略は、マカオのゲームで、ワイルドではない悪いカードが配られたときに、手札を改善するためにプレイヤーが使用できる賢い戦術です。この戦略では、手札からカードをプレイする代わりにデッキからカードを引き、セットやランを完了するために使用できるより価値のあるカードを獲得することを期待します。「ゴールド ディギング」戦略は手札を改善する効果的な方法ですが、選択的に慎重に使用する必要があります。デッキからカードを引くことは、引いたカードが役に立たない場合や、対戦相手がセットやランを完了するために必要とする可能性があるため、リスクを伴う場合があります。さらに、プレイヤーがカードを引いてすぐにプレイできない場合、次のターンまでそのカードを保持する必要があるため、対戦相手の動きに対して脆弱になる可能性があります。「ゴールド ディギング」戦略を効果的に使用するには、プレイヤーは引いたカードをどのように使用するか計画を立て、必要だと感じた場合にのみカードを引く必要があります。たとえば、プレイヤーが 8、9、10 の連続カードを持っているが、7 が 1 枚足りない場合、連続カードを完成させるために 7 が出ることを期待してカードを引くことを選択する場合があります。あまり良くないカードが少量ある場合は、自分の番が来たときにデッキからカードを選ぶチャンスをつかむのが得策です。ただし、プレイヤーが強いハンドを持っていて、必要なカードが不足していない場合は、デッキからカードを引くのではなく、現在のカードをプレイする方がよい場合があります。
— 全体的に、「金掘り」戦略はマカオのゲームで役立つツールになり得ますが、慎重に慎重に使用する必要があります。プレイヤーはデッキからカードを引くことを決める前にリスクと報酬を比較検討し、引いたカードをどのように使用するか明確な計画を立てておく必要があります。練習と経験を積めば、プレイヤーはこの戦略を有利に使いこなせるようになり、ゲームに勝つ可能性が高まります。
— マカオで遊ぶためのヒント:
1. プレイされたカードを追跡して、どのカードがまだプレイ中で、どのカードがすでに使用されているかを把握します。
2. ワイルド カード (7 やジョーカーなど) は、ゲームの流れを変える可能性があるため、本当に必要なときまで保存しておきます。
3. アクション カード (2 や 3 など) は、対戦相手にカードを引かせたり、ターンをスキップさせたりするために使用できるまで保持します。
4. 4 を使って相手のアクション カードをブロックし、カードを引いたりターンをスキップしたりすることを強制されないようにします。
5. カードを使って連続またはセットを作成し、ゲームに出て勝つ可能性を高めます。
6. 相手のカードに注目し、次の動きを予測して対抗するようにしてください。
7. 手札を強くできる可能性がある場合は、リスクを恐れずにデッキからカードを引きましょう。ただし、そうする前にリスクと報酬をよく検討してください。
8. 弱い手札を持っている場合は、守備的にプレイし、自分で出そうとするのではなく、相手の動きをブロックすることに集中します。
9. 現在プレイ中のスートのカードに注意し、そのスートのカードを手札に残してプレイできる可能性を高めます。
10. 物事がうまくいかないときでも、落ち着いて集中力を保ちましょう。イライラしたり衝動的な行動をとったりすると、ミスを招き、最終的にはゲームに負けることになります。
ルーマニア語のバリエーション #2 でデッキから除外されたジョーカーでできること
1. ジョーカー交換: ゲーム開始時に、各プレイヤーは自分の手札のカード 1 枚を除外されたデッキのジョーカー 1 枚と交換することを選択できます。これにより、ゲームに予測不可能な要素が加わり、プレイヤーは自分の手札をカスタマイズできます。
2. ジョーカー ワイルド: ジョーカーはデッキから除外されるのではなく、ワイルド カードとして使用できます。つまり、ジョーカーを任意のカードとしてプレイして、セットまたはランを完了できます。ただし、これはゲームが簡単になるということでもあるため、バランスを取るためにセットまたはランに必要なカードの数を増やす必要がある場合があります。
3. ジョーカー ペナルティ: プレイヤーがルール違反 (順番を守らずにプレイしたり、正しい枚数のカードを引かなかったりするなど) に気付いた場合、除外されたデッキからジョーカーを 1 枚引いて手札に加える必要があります。これによりゲームにペナルティ要素が追加され、プレイヤーはより慎重にプレイするようになります。
4. ジョーカー ジャックポット: ゲーム終了時に、手札に最も多くのジョーカーを持っているプレイヤーがジャックポットを獲得します。これにより、プレイヤーがゲームを通じてジョーカーを集める動機がさらに高まります。
- もっと:
1. ジョーカー トレード: プレイヤーはゲーム中のどの時点でも、手札のカード 1 枚を除外されたデッキのジョーカー 1 枚と交換することができます。これは 1 ターンに 1 回実行でき、ゲームに戦略的な要素を追加します。
2. ジョーカー爆弾: プレイヤーは、ジョーカーを「爆弾」としてテーブルの上に裏向きに置くことができます。他のプレイヤーが爆弾を拾うと、デッキからペナルティ カードを 1 枚引かなければなりません (追加のカードを引く、ターンをスキップするなど)。これにより、ゲームに楽しく予測不可能な要素が加わります。
3. ジョーカーオークション: ゲーム開始時に、プレイヤーは除外されたデッキのジョーカーに入札できます。最高額を入札したプレイヤーは、ジョーカーを自分の手札に加えることができます。これにより、ゲームにギャンブルの要素が加わり、プレイヤーは入札する金額について戦略的に考えるようになります。
4. ジョーカー スワップ プラス: プレイヤーは、手札の 2 枚のカードを除外されたデッキの 2 枚のジョーカーと交換することを選択できます。ただし、これに加えて、新しいカードをプレイする前に、面白いタスク (歌を歌ったり、ダンスをしたりなど) を実行する必要があります。これにより、ゲームに楽しくて気楽な要素が加わります。
— その他の楽しいオプション: 1. ジョーカーの交換と破棄: プレイヤーは、手札の 1 枚のカードを除外されたデッキのジョーカーと交換することを選択できます。ただし、新しいカードをプレイする前に、手札から 1 枚のカードを破棄する必要があります。これにより、ゲームにリスクの要素が追加され、プレイヤーはどのカードを破棄するかを慎重に考えるようになります。
2. ジョーカーリバース: ジョーカーを使って、プレイの方向を逆にすることができます。たとえば、ゲームが現在時計回りに進んでいる場合、ジョーカーをプレイして反時計回りに変更できます。これにより、ゲームに楽しく予測不可能な要素が加わります。
3. ジョーカー挑戦: プレイヤーはジョーカー役を選んで、自分の番になる前に他のプレイヤーに挑戦を課すことができます。挑戦は、おかしなダンスをすることからジョークを言うことまで何でもかまいません。これにより、ゲームに楽しくて気楽な要素が加わります。
4. ジョーカー チャレンジ: プレイヤーはジョーカーを演じて、他のプレイヤーにミニゲームやクイズに挑戦することができます。挑戦されたプレイヤーが負けた場合、デッキからペナルティ カードを 1 枚引かなければなりません。これにより、ゲームに競争的な要素が加わり、プレイヤーが戦略的に考えることが奨励されます。
テルアビブ変奏曲(ロンドン変奏曲とも呼ばれる)
2 人のプレイヤーにはそれぞれ 7 枚のカードが配られ、3 人以上のプレイヤーにはそれぞれ 5 枚のカードが配られます。デッキの一番上のカードが捨て札置き場の最初のカードになります。プレイはディーラーの左側から開始されます。
通常のゲームプレイと同様に、次のカードは同じスートまたは同じ値でなければなりません。代わりに、エースまたはクイーンをプレイすることもできます (このバージョンではジョーカーは使用されません)。プレイヤーがカードをプレイできない場合は、デッキから 1 枚取らなければなりません。プレイヤーがカードをプレイできる場合はプレイすることを選択できますが、プレイできない場合は次のプレイヤーがプレイします。最初にすべてのカードを失ったプレイヤーが勝者となります。
ハートの 2、3、またはキングがプレイされた場合、攻撃されたプレイヤーは適切な枚数のカードを取る必要があり、次のプレイヤーはカードをプレイできます。
スペシャルカード:
- エースとクイーンはいつでもプレイできます。クイーンは、捨て札の山のスートをクイーンのスートに変更します。エースの場合、プレイヤーは好きなスートを選択できます。
- プレイヤーは 5 を除いて、1 ターンに 1 枚のカードしかプレイできません。プレイヤーが 5 をプレイする場合 (捨て札の山の一番上のカードと同じスートのカードでなければなりません)、そのプレイヤーはその上に別のカード (同じスートのエース、クイーン) をプレイできます。プレイヤーは 1 ターンに複数の 5 をプレイできます。その場合、プレイヤーは 5 をプレイしてから、別のカードをプレイします。プレイヤーが 5 をプレイし、手札から別のカードをプレイできない場合は、デッキからカードを拾わなければなりません。そのカードをプレイできる場合は、そうすることができます。
- プレイヤーが 2 をプレイした場合、次のプレイヤーは他に 2 を持っていない限り、2 枚のカードを取る必要があります。2 をプレイした場合、次のプレイヤーは 4 枚のカードを取る必要があります。
- プレイヤーが 3 をプレイした場合、次のプレイヤーは他に 3 を持っていない限り、3 枚のカードを取る必要があります。3 をプレイした場合、次のプレイヤーは 6 枚を取る必要があります。
- プレイヤーがハートのキングをプレイした場合、次のプレイヤーは 5 枚のカードを取らなければなりません。
残り 1 枚のカードがある場合、プレーヤーは「マカオ」と叫ばなければなりません。次のプレーヤーの番までに叫べなかった場合、そのプレーヤーは 2 枚のカードを取ります。プレーヤーが 5 と別のカードを最後のカードとして持っており、それらを一緒にプレイできる場合、5 をプレイした後にマカオと言う必要はありません。5 がプレーヤーの手札の最後のカードである場合、そのプレーヤーはそれをプレイするときに新しいカードを取ります。プレイできれば勝ちです。プレイできない場合、プレーヤーはカードを保持して「マカオ」と言います。
プレイヤーはポイントを使用して一連のゲームを行うことを選択できます。ゲームは 500 ポイントまでプレイされ、ポイントは無効となり、最初に 500 ポイントに到達したプレイヤーが負けとなります。ポイント システムは次のとおりです。
- 4-9は5ポイント
- 10と絵札は10ポイントの価値がある
- 2は20の価値があり、3は30の価値がある
- エースは50ポイントの価値がある
- ハートのキングは150ポイントの価値がある
プラウノ変化
プラウノで発明されたゲームのバージョン。ルールは上で説明したものとは少し異なり、スペシャルカードまたはアクションカードによってゲームが少し変わります。このゲームでは、プレイヤーが「スペシャルカード」を連続してプレイして他のプレイヤーのカード数を増やすと、戦争と欺瞞と呼ばれるシナリオを作成できます。
- 2、3、スペードのキング(前のプレイヤーに対して)、またはハートのキングがプレイされると、戦争が始まります。これにより、プレイヤーはカードを獲得します。戦争が始まると、スートと値は戦争中は無視されるため、プレイヤーは任意の2と3をプレイできます。プレイヤーは、デッキに現在あるスートとカードの値に関係なく、2、3、または前述のキングである限り、スペードのキングとハートのキングをプレイすることもできます。ハートのクイーンはいつでもプレイして戦争を止めることができます。このゲームのバリエーションでは、プレイヤーは多くの場合、最大20枚のカード(すべて合計されます、例:2+3+2+スペードのキング+ハートのキング=17)を獲得できます。
- スペードのキングがプレイされると、前のプレイヤーは 5 枚のカードを取るか、別のアクション カード (2、3、ハートのキング、スペードのキング (前のプレイヤーに)) をプレイする必要があります。スペードのキングがプレイされた場合、次のプレイヤーは元のスペードのキングをプレイしたプレイヤーになります。
- ジョーカーはどのカードとも置き換えられます。
- ジャックまたはエースがプレイされた場合、ジャックまたはエースを置いたプレイヤーは、アクション以外のカードの値 (ジャックの場合) またはスート (エースの場合) を要求できます。違いは、スートが無視され、どのジャックもどのエースにも置くことができ、どのエースもどのジャックにも置くことができるため、前のプレイヤーが要求したスートまたは値は無視されることです。
- 同じ値を持つカードを少なくとも 2 枚 (またはそれ以上) 一緒に置く必要があります。
- 4 がプレイされると、欺瞞の部分が始まり、次のプレイヤーは 4 を持っていない限り (4 を持っていない場合、または 4 をプレイしないことを選択した場合は、デッキからカードを選びません)、ゴーを逃す必要があります。4 を持っている場合は、これを元の 4 に追加できます。次のプレイヤーは 4 を持っていない限り、ゴーを逃す必要があります。4 を持っている場合は、これを元の 4 に追加できます。他の誰も 4 を持っていない場合、4 を置いた最後のプレイヤーは、4 の数だけプレイします。たとえば、最後のプレイヤーが 4 をプレイした後に 4 が 4 つある場合、プレイヤーは 4 回プレイする必要があります。注: 最後のプレイヤーは、自分自身に対して 4 回プレイします。これには、プレイヤー自身に適用されるすべてのアクション カードも含まれます。欺瞞とは、誰かが 4 をプレイしたくないが、4 を持っていて、全員が 4 を持っていないと言った後に 4 をプレイできるため、このプレイヤーのターンが増えることです。
ゲームプレイ
2 人以上のプレイヤーにそれぞれ 5 枚のカードが配られ、その後、デッキの一番上のカードがテーブルに置かれます。プレイはディーラーの右側から開始されます。
次にプレイするカードは、テーブル上のカードと同じスートまたは同じ値でなければなりません。たとえば、スペードの 7 がテーブル上にある場合、プレイヤーはスペードの 9 またはクラブの 7、あるいはスペードの 7 またはそれに一致する他のカードをプレイできます。プレイヤーがカードをプレイできない場合は、デッキからカードを引かなければなりません。
カードを連続してプレイすることはできません。つまり、スペードの 5、スペードの 6、スペードの 7、ハートの 7、ハートの 8、クラブの 8、クラブの 7 などですが、同じ値のカードを最低 2 枚以上プレイすることはできます。
アクション カードがプレイされると、シーケンス内の次の (またはアクション カードによっては前の) プレーヤーは、アクションを完了するか、アクションを追加してシーケンス内の次のプレーヤーに渡す必要があります。カードが 1 枚になった場合、プレーヤーは「マカオ!」と言わなければなりません。プレーヤーが次のプレーヤーが動く前に「マカオ」と呼び忘れた場合、プレーヤーは 5 枚のカードを引く必要があります。ゲームの勝者は、最初にカードがなくなったプレーヤーです。プレーヤーが 2 人以上の場合、カードを持つプレーヤーが 1 人になるまでゲームは続行されます。マカオ チャンピオンシップの場合、最初にカードがなくなったプレーヤーが勝者となり、ゲームは終了します。勝者はカードをシャッフルし、新しいゲームが開始されます。勝者に 1 ポイントが割り当てられます。
誤解を避けるために:プレイヤーがスペードのキングとハートのキングをプレイし、ハートのキングを一番上にした場合、一番上のカードが優先されるため、次のプレイヤーは 5 枚のカードを取ります。
戦争
このゲームでは、プレイヤーが「特別なカード」を連続してプレイして他のプレイヤーのカードの数を増やすことで、戦争や欺瞞と呼ばれるシナリオを作成できます。
2、3、スペードのキング(前のプレイヤーに対して)、またはハートのキングがプレイされると、戦争が始まります。これにより、プレイヤーはカードを手に取ることができます。戦争が始まると、スートと値は戦争中は無視されるため、プレイヤーは任意の2と3をプレイできます。プレイヤーは、2、3、または前述のキングである限り、デッキにあるスートやカードの値に関係なく、スペードのキングとハートのキングをプレイすることもできます。ハートのクイーンは、戦争中いつでもプレイして、プレイヤーがカードを拾わないように戦争を止めることができます。このゲームのバリエーションでは、プレイヤーは多くの場合、最大20枚のカードを手に取ることができます(すべて合計されます。例:2+3+2+スペードのキング+ハートのキング=17)。
スペードのキングがプレイされると、前のプレイヤーは 5 枚のカードを取るか、別のアクション カード (任意の 2、3、ハートのキング、スペードのキング (前のプレイヤーに)) をプレイする必要があります。前のプレイヤーの後、ゲームはスペードのキングをプレイしたプレイヤーに戻ります。
アクションカード
2、3、スペードのキング、ハートのキング - プレイヤーにカード(それぞれ 2、3、5)を拾わせる戦争カード。
ジャックまたはエースがプレイされた場合、ジャックまたはエースを置いたプレイヤーは、アクション以外のカードの値 (ジャックの場合) またはスート (エースの場合) を要求できます。違いは、スートが無視され、ジャックはどのエースにも置くことができ、エースはどのジャックにも置くことができるため、前のプレイヤーが要求したスートまたは値は無視されることです。クイーンは、スートまたは値に関係なく、アクション以外のカードの上に置くことができます。
4 がプレイされると、欺瞞の部分が始まり、すべてのプレイヤーは、4 を持っていない限り (4 を持っていない場合、または 4 をプレイしないことを選択した場合は、デッキからカードを選びません)、ゴーを逃す必要があります。4 を持っている場合は、これを元の 4 に追加できます。シーケンス内のすべてのプレイヤーは、誰かが 4 を持っている場合を除き、ゴーを逃す必要があります。4 を持っている場合は、これを元の 4 に追加できます。他に誰も 4 を持っていない場合、4 を置いた最後のプレイヤーは、4 の数だけプレイします。たとえば、最後のプレイヤーが 4 をプレイした後に 4 が 4 つある場合、プレイヤーは 4 回プレイする必要があります。注: 最後のプレイヤーは、自分自身に対して 4 回プレイします。これには、プレイヤー自身に適用されるすべてのアクション カードも含まれます。欺瞞とは、誰かが 4 をプレイしたくないが、4 を持っていて、全員が 4 を持っていない/持っていないと言った後に 4 をプレイできるため、このプレイヤーのターンが増えることです。
ジョーカーはどのカードとも置き換えられます。
オープンカード
マカオウォーズ(およびマカオのバリエーション)のより難しいバージョンは、オープンカードでプレイするゲームです。つまり、すべてのプレイヤーのカードとドローデッキが公開されます。これは、すべてのカードを知っているプレイヤーが戦略と今後の動きについて考えなければならないチェスに似ています。オープンカードのバリエーションは、終了するまでに数時間かかる場合があります。
より簡単 - より困難
ゲームを難しくしたり簡単にしたりするために、プレイヤーはプレイを開始する前にいくつかの追加ルールに同意します。
- より簡単: 2 と 3 は他のドロー カードの上に置かれるとワイルドになるため、クラブの 2 をハートの 3 の上に置いて、次のプレイヤーにペナルティを渡すこともできます。
- より難しい: 2 と 3 は通常のカードのように使用されますが、意味は変わりません。つまり、プレイヤーは 3 枚または 2 枚のカードを引きます。
- より簡単な例: 特殊カードとしての意味に関係なく、すべてのカードが同じ数値または文字値を持つ場合、カードは一度に小さなパックに入れることができます。プレイヤーが複数のクイーンを持っている場合、クイーンの 1 つが捨て札のスタックにあるスーツと同じスーツであれば、すべてのクイーンを 1 ターンで配置できます。これにより、スーツが変更され、一度にさらに多くのカードを捨てることができます。カードがドロー カードの場合、その効果もスタックされます。したがって、3 つの 2 が一度に置かれた場合、次のプレイヤーは 6 枚のカードを引かなければなりません。このルールが適用される場合、プレイヤーは「マカオ」と呼ばずにゲームを終了するか、通常は他のプレイヤーに戦略の変更を促すために「複数のマカオ」と呼びたい場合があります。
- より簡単: ジョーカーは 2 枚または 3 枚のカードと一緒にパックに入れることができます。
- より難しい: 7 はワイルド カードとして使用できますが、スートが変わるだけです。したがって、クラブの 7 がプレイされた場合、スートに関係なく、次にプレイされるカードは 7 またはクラブのカードである必要があります。
参考文献
- ^ Fári, Kata (2017年1月18日). 「解説:ハンガリーのユニークなトランプ」WeLoveBudapest.com . 2021年2月14日閲覧。
