コナー・ルッソマノ | |
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| 生まれる | 1988年10月29日 リビングストン、ニュージャージー州、アメリカ合衆国 |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 母校 | コロンビア大学(BS)、パーソンズ・スクール・オブ・デザイン(MFA) |
| 職業 | OpenBCIの共同創設者兼CEO |
| Webサイト | コノルスソマンノ |
コナー・ルッソマノは、アメリカの起業家、発明家、演説家であり、高度なヒューマン・コンピュータ・インターフェースの開発を専門としています[要出典]。彼は、脳とコンピュータのインターフェース技術のオープンソース革新を専門とする企業であるOpenBCI [1]の共同創設者兼CEOです。ルッソマノは、パーソンズ・スクール・オブ・デザインとニューヨーク大学ティッシュ・スクール・オブ・アーツの非常勤教授、およびMITメディアラボの研究員も務めました。2018年には、科学部門でフォーブス30アンダー30リストに選ばれました。[2] 2023年4月、ルッソマノはTEDトークを行い、重度の運動障害を持つ友人のクリスチャン・バイエルラインが観客の上空でドローンを飛ばすのを支援するための壮大な支援技術BCIとARのデモンストレーションを行いました。[3]
若いころ
コナー・ルッソマノはニュージャージー州リビングストンで生まれ、バージニア州フォールズチャーチで育った。トーマス・ジェファーソン科学技術高校に通った後、NCAAカレッジフットボールでプレーするためにコロンビア大学にスカウトされた。[4]カレッジフットボールを1年間プレーした後、彼は辞めてコロンビア大学のラグビークラブ、CURFCに入団し、クラブの会長を務め、シニアとしてアイビーリーグのフルバックのファーストチームに選ばれた。
キャリア
コロンビア大学在学中、ルッソマノは土木工学と工学力学を学び、NSFの資金援助を受けてコンピュータグラフィックスを教え、 Unityベースの仮想環境を開発しました。その後、パーソンズ・スクール・オブ・デザインのデザイン&テクノロジー修士課程の学生として、脳コンピュータインターフェース(BCI)を学びました。パーソンズを卒業後、2つのKickstarterキャンペーンを成功させ、[5] [6] 50万ドル近くを集め、OpenBCIを開発しました。
ルッソマノはパーソンズ・スクール・オブ・デザインやニューヨーク大学のインタラクティブ・テレコミュニケーション・プログラム(ITP)の非常勤講師としても働いており、そこではクリエイティブ・コーディング、[7]ブレイン・ハッキング、[8]意識のデザイン、[9]など数多くのコースを教えてきました。[10]現在、彼はニューヨーク大学ティッシュ・スクール・オブ・アーツで「ニューロマキナ:人間と機械」というコースを教えています。
ルッソマノはニューヨーク大学ティッシュ芸術学校のITPプログラムで「Something In Residence」を務めた。[11]
講演およびワークショップ
- 「脳コンピュータインターフェースとアパレル」 – ブルックリンファッション+デザインアクセラレーター(BF+DA)(ブルックリン、ニューヨーク)、2017年2月21日[12]
- 「脳コンピュータインターフェース」 – NYUインタラクティブテレコミュニケーションプログラム(ITP)(ニューヨーク、ニューヨーク)、2017年2月2日[13]
- 「ARヒューマンコンピュータインターフェース」(パネル)– AR in Action、MITメディアラボ(マサチューセッツ州ケンブリッジ)、2017年1月17日[14]
- 計算神経科学と神経工学のトピックに関するゲスト講義:脳コンピュータインターフェース、コロンビア大学バイオメディカル工学部(ニューヨーク、ニューヨーク)、2016年11月1日[15]
- 「BCI入門」 – コロンビア大学神経科学協会(ニューヨーク、ニューヨーク)、2016年10月24日[16]
- 「神経革命の夜明け」 – スーパーヒューマンサミット2016(カナダ、バンクーバー)、2016年10月22日[17]
- 「ニューロテクノロジーの民主化」 – NeuroTech NYC 2016(ニューヨーク、ニューヨーク州)、2016年6月8日[18]
- 「BCI入門」 – Xtech & Neurogaming Hackathon 2016(カリフォルニア州サンフランシスコ)、2016年5月14日[19]
- 「DIYサイボーグ」 – ボディハッキングコン2016(テキサス州オースティン)、2016年2月20日[20]
- 「メーカーとバイオハッカーのためのニューラルインターフェース」 – MakerCon Bay Area(カリフォルニア州サンフランシスコ)、2015年5月12日[21]
- 「拡張現実の未来パネル」 – NeuroGaming 2015(カリフォルニア州サンフランシスコ)、2015年5月8日[22]
- 「デジタルセルフ:身体とのインターフェース」 – アイビームスタジオ(ブルックリン、ニューヨーク)、2015年4月25日[23]
- 「大衆のためのBCI」(パネル) – IBT BrainTech 2015(イスラエル、テルアビブ)、2015年3月11日[24]
- スタートアップセグメント – FTイノベートアメリカ2014(ニューヨーク、ニューヨーク)、2014年12月12日[25]
- 「Out of Your Mind: 脳とコンピュータのインターフェースの台頭」 – Make Magazine (Vol. 41 Oct/Nov 2014) [26]
- 「ブレイン・コンピュータ・インターフェースとシリアス・ゲーミング」 – ノルディック・デジタル・ビジネス・サミット 2014 (フィンランド、ヘルシンキ)、2014 年 9 月 4 日
- 「拡張現実の未来パネル」 – NeuroGaming 2014、(カリフォルニア州サンフランシスコ)、2014年5月5日[27]
参考文献
- ^ “OpenBCI”. Openbci.com . 2022年3月25日閲覧。
- ^ 「2018 Forbes 30 Under 30、科学」Forbes.com 。 2024年2月5日閲覧。
- ^ 「TED2023: 可能性 - 心を拡張する強力なニューロテクノロジーツール」Ted.com 2023年6月27日2024年2月5日閲覧。
- ^ 「フットボール、2007年チームに31人の新入部員を迎える - GoColumbiaLions.com—コロンビア大学アスレチックスの公式ウェブサイト」GocolumbiaLions.com 2007年5月11日2017年4月25日閲覧。
- ^ 「OpenBCI: メーカー向けオープンソース ブレイン・コンピューター・インターフェース、Joel Murphy & Conor Russomanno — Kickstarter」Kickstarter.com 2015年12月9日2017年4月25日閲覧。
- ^ 「OpenBCI: Biosensing for Everybody by Joel Murphy & Conor Russomanno — Kickstarter」。Kickstarter.com 。2017年4月25日閲覧。
- ^ 「conorrussomanno/CreativeCoding_oF_F15: MFA Design & Technology (2015年秋) の Creative Coding (openFrameworks) のコースリポジトリ」。GitHub 。2017年4月25日閲覧。
- ^ 「OpenBCI Collab - シラバス - Google ドキュメント」。Docs.google.com。2017年4 月 25 日閲覧。
- ^ 「意識のデザイン - S16 - Google Drive」。Drive.google.com 。 2017年4月25日閲覧。
- ^ 「ホーム」. Conorrussomanno.com .
- ^ “コナー・ルッソマンノ”.ティッシュニュウ教育。2017 年 4 月 25 日に取得。
- ^ 「TECH TUESDAY: 脳コンピューターインターフェイスとファッション業界」Bkaccelerator.com 2017年2月21日2017年4月25日閲覧。
- ^ 「Brain-Computer Interface」Tisch.nyu.edu 2017-02-02 2017-04-25閲覧。
- ^ 「Conor Russomanno - ARinACTION ARinACTION」Arinaction.org 2017年1月17日2017年4月25日閲覧。
- ^ 「EEBM E6090 (2016年秋) - 計算神経科学/神経工学のトピック: 脳/コンピューターインターフェース | 神経工学および計算センター」。Cnec.columbia.edu 。2017年4月25日閲覧。
- ^ 「コロンビア神経科学協会」Columbia.edu . 2017年4月25日閲覧。
- ^ 「Superhuman Summit 2016」。Facebook。2016年10月22日。 2017年4月25日閲覧。
- ^ 「NeuroTech NYC 2016 – モニタリング、BCI、ニューロフィードバック、刺激」Neurotech.nyc . 2017年4月25日閲覧。
- ^ 「Experiential Technology Conference & Expo」。Xtechexpo.com。2017年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月25日閲覧。
- ^ 「- YouTube」. YouTube .
- ^ 「Making in Science Breakout Session」。MakerCon。2017年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月25日閲覧。
- ^ 「拡張現実体験」YouTube 2015年5月22日2017年4月25日閲覧。
- ^ 「デジタルセルフ:身体とのインターフェース、OpenBCI のワークショップ」Eyebeam.org 2015-04-25 . 2017-04-25閲覧。
- ^ チェスラ、ミッキー。「BrainTech 2017 | 3月6日〜7日、イスラエル、テルアビブ」。Conference.israelbrain.org 。2017年4月25日閲覧。
- ^ 「FT Innovate America」. Event.ft-live.com . 2014年12月9日. 2017年4月25日閲覧。
- ^ 「Open BCI: 脳とコンピューターのインターフェースの台頭 | Make」。Makezine.com。2014年11月19日。 2017年4月25日閲覧。
- ^ “Neurogamingconf.Com”. Neurogamingconf.Com . 2017年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月25日閲覧。
外部リンク
- 「あなたの脳波を解読するハッカーたち」Fast Company
- 「2018年フォーブス30アンダー30、科学」。サイエンティフィック・アメリカン。
- 「メーカームーブメントが科学者をティンカラーに変える」。サイエンティフィック・アメリカン。
- 「犬の思考を読むクラウドファンディングガジェット『No More Woof』の教訓」IEEE Spectrum
- 「Kickstarter の新しい EEG キットは、安価な心を読むことを約束します」。Fast Company。
- 「なぜ神経科学にはハッカーが必要なのか」。サイエンティフィック・アメリカン。
- 「OpenBCI が Voodoo Manufacturing と提携し、3D プリント生産と Ultracortex Mark IV ヘッドセットの Kickstarter 実現に着手」。Scientific American。
- 「DIY プロジェクトを心でコントロールする」。ポピュラーサイエンス。
- 「ブレインハッキングの未来についての短編ドキュメンタリーをご覧ください」。
- 「このハイテクヘッドセットを使って、ロボットアームを脳で制御しました」。
- 「TED2023: 可能性 - 心を拡張する強力な新しいニューロテクノロジーツール」
- 「OpenBCI 製品発表 | Slush 2023」。
