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このリストは、 FLOPSの桁数順に並べられた、1 秒あたりの命令数におけるさまざまな計算能力を比較します。
科学的 E 表記インデックス: 2 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | >24
ミリスケールコンピューティング(10−3)
- 2×10 −3 : 補助なしでペンと紙を使って2つの10桁の数字を掛け算する人間の平均[1]
デシスケールコンピューティング(10−1)
- 1×10 −1 : 1940年代の電気機械式卓上計算機による2つの10桁の数字の乗算[1]
- 3×10 −1 :ツーゼ Z3とZ4による乗算、最初のプログラム可能なデジタルコンピュータ、それぞれ 1941 年と 1945 年
- 5×10 −1 :ペンと紙を使った掛け算の平均的な人間の暗算能力[説明が必要]
スケールコンピューティング(100)
- 1.2 OP/S: Z3 の加算、1941 年、および Bell Model Vの乗算、1946 年
- 2.4 OP/S: 1945年Z4の追加
10 スケールコンピューティング (101)
- 1.8×10 1 : ENIAC、世界初のプログラム可能な電子デジタルコンピュータ、1945年[2]
- 5×10 1 : シリアル化された人間の知覚計算の上限(人間の観察者には電球がちらつかない)
- 7×10 1 : Whirlwind I 1951 真空管コンピュータとIBM 1620 1959 トランジスタ科学ミニコンピュータ[2]
ヘクトスケールコンピューティング(102)
- 1.3×10 2 : PDP-4商用ミニコンピュータ、1962年[2]
- 2×10 2 : IBM 602電気機械式計算機(当時はコンピュータと呼ばれていた)、1946年[引用が必要]
- 6×10 2 :マンチェスター マーク 1電子式汎用プログラム内蔵型デジタルコンピュータ、1949年[3]
キロスケールコンピューティング(103)
- 2×10 3 : UNIVAC I、アメリカ初の市販電子汎用プログラム内蔵型デジタルコンピュータ、1951年[2]
- 3×10 3 : PDP-1商用ミニコンピュータ、1959年[2]
- 15×10 3 : IBM 海軍兵器研究計算機、1954 年
- 24×10 3 : AN/FSQ-7 戦闘指揮本部、1957年[2]
- 30×10 3 : IBM 1130商用ミニコンピュータ、1965年[2]
- 40×10 3 :ヒューレット・パッカード 9100A初期のデスクトップ電子計算機での乗算、1968 年
- 53×10 3 :リンカーンTX-2トランジスタベースコンピュータ、1958年[2]
- 92×10 3 : Intel 4004、1971年に発売された初のフル機能CPUオンチップ。
- 500×10 3 :巨像コンピューター 真空管暗号解読スーパーコンピューター、1943年
メガスケールコンピューティング(106)
- 1×10 6 : 1979年に発売されたモトローラ68000商用コンピュータの計算能力。 [要出典]
- 1.2×10 6 : IBM 7030「ストレッチ」トランジスタ式スーパーコンピュータ、1961 年
- 5×10 6 : CDC 6600、最初の商業的に成功したスーパーコンピュータ、1964年[2]
- 11×10 6 : 33 MHz のIntel i386マイクロプロセッサ、1985 年
- 14×10 6 : CDC 7600スーパーコンピュータ、1967年[2]
- 40×10 6 : 50 MHz のi486マイクロプロセッサ、1989 年
- 86×10 6 :クレイ1スーパーコンピュータ、1978年[2]
- 100×10 6 : Pentium (i586)マイクロプロセッサ、1993
- 400×10 6 :クレイX-MP、1982年[2]
ギガスケールコンピューティング(109)
- 1×10 9 : ILLIAC IV 1972 スーパーコンピュータが初めて流体力学の問題を計算
- 1.4×10 9 : Intel Pentium IIIマイクロプロセッサ、1999
- 1.6×10 9 : iPhone 1上のPowerVR MBX Lite 3D GPU、2007
- 8×10 9 : iPad 1上の PowerVR SGX535 GPU 、2010 年
- 136×10 9 : iPhone 6およびiPhone SEの PowerVR GXA6450 GPU 、2014 年
- 148×10 9:インテル Core i7-980X エクストリーム・エディション商用コンピューティング 2010 [4]
テラスケールコンピューティング(1012)
- 1.34×10 12 : Intel ASCI Red 1997 スーパーコンピュータ
- 2010年にNvidiaから発売された1.344×10 12 GeForce GTX 480は最高のパフォーマンスを発揮した
- 2.15×10 12 : iPhone 15 Pro 2023年9月A17 Proプロセッサ
- 4.64×10 12 : 2009年にAMDから発売されたRadeon HD 5970(ATIブランド)の最高性能
- 5.152×10 12 : Nvidia のS2050/S2070 1U GPU コンピューティング システム
- 11.3×10 12 : GeForce GTX 1080 Ti (2017 年)
- 13.7×10 12 : 2017 年のRadeon RX Vega 64
- 15.0×10 12 : 2017年のNvidia Titan V
- 80×10 12 : IBMワトソン[5]
- 170×10 12 : Nvidia DGX-1最初のPascalベースのDGX-1は、170テラフロップスの半精度処理を実現しました。[6]
- 478.2×10 12 IBM BlueGene/L 2007 スーパーコンピュータ
- 960×10 12 Nvidia DGX-1 Voltaベースのアップグレードにより、Nvidia DGX-1の計算能力は960テラフロップスに向上しました。[7]
ペタスケールコンピューティング(1015)
- 1.026×10 15 : IBM ロードランナー2009 スーパーコンピュータ
- 1.32×10 15 : Nvidia GeForce 40シリーズのRTX 4090コンシューマーグラフィックスカードがAIアプリケーションで1.32ペタフロップスを達成、2022年10月[8]
- 2×10 15 : Nvidia DGX-2 2 ペタフロップスの機械学習システム (新しいDGX A100 は5 ペタフロップスの性能を備えています)
- 11.5×10 15 : 64個の第2世代TPUを搭載したGoogle TPUポッド、2017年5月[9]
- 17.17×10 15 : IBM SequoiaのLINPACKパフォーマンス、2013年6月[10]
- 20×10 15 :レイ・カーツワイルによれば、人間の脳のハードウェアとほぼ同等。1999年の著書『スピリチュアルマシンの時代: コンピュータが人間の知能を超えるとき』[11]に掲載
- 33.86×10 15 :天河2号のLINPACK性能、2013年6月[10]
- 36.8×10 15 : 2001年、人間の脳をリアルタイムでシミュレートするために必要な計算能力の推定値。 [12]
- 93.01×10 15 :サンウェイ太湖ライトのLINPACKパフォーマンス、2016年6月[13]
- 143.5×10 15 :サミットのLINPACKパフォーマンス、2018年11月[14]
エクサスケールコンピューティング(1018)
- 1×10 18 :富岳2020 単精度モードの日本のスーパーコンピュータ[15]
- 1.1x10 18 :フロンティア2022 米国スーパーコンピューター
- 1.88×10 18 : US Summitは、さまざまな数値精度を使用してゲノムデータを解析しながら、1秒あたりこれだけの操作数のピークスループットを達成しました。[16]
- 2.43×10 18 : COVID-19パンデミック対応におけるFolding@home分散コンピューティングシステム[17]
- 1.72×10 18 : 2024年11月時点で世界最速の非分散型スーパーコンピュータであるEl Capitanの1秒あたりの演算数[18]
ゼッタスケールコンピューティング(1021)
- 1×10 21 : 約2週間のスケールでの正確な地球規模の天気予報。[19]ムーアの法則が今後も適用可能だと仮定すると、このようなシステムは2035年頃に実現可能になるかもしれない。[20]
ゼタスケールのコンピュータ システムは、2011 年の第 1 四半期に地球上のあらゆるデジタル手段で保存されたデータよりも多くの単一浮動小数点データを 1 秒間に生成できます。[引用が必要]
ゼタスケールコンピューティングを超える(>1021)
- 1.12×10 36 :マトリョーシカ脳の推定計算能力。太陽電池パネルで1.87×10 26 ワットの電力が生成され、効率が6GFLOPS/ワットであると仮定。[21]
- 4×10 48 :太陽を電源とし、最外層は10ケルビンで動作し、構成部品はランダウアー限界またはその近くで動作し、カルノーエンジンの効率で電力を消費するマトリョーシカ脳の推定計算能力
- 5×10 58 : 天の川銀河の明るさに相当する銀河の推定パワーをマトリョーシカの脳に変換したもの。
参照
- 未来研究– 将来の技術進歩の予測を含む、可能性のある、起こりそうな、望ましい未来の研究
- コンピュータハードウェアの歴史(1960年代~現在)
- 新興技術のリスト– 通常は最先端の新しい技術分野。例としては、遺伝学、ロボット工学、ナノテクノロジー (GNR) などがあります。
- 人工知能– コンピュータの知的能力、特に音声認識、自然言語生成など、 以前は人間だけに属していたもの。
- 量子コンピューティング
- ムーアの法則–コンピューティングハードウェアの歴史において、集積回路上のトランジスタの数はおよそ2年ごとに倍増するという観察(実際には法則ではない) 。この法則は、1965年の論文でこの傾向を説明したインテルの共同創設者ゴードン・ムーアにちなんで名付けられました。 [22]
- スーパーコンピュータ
- 超知能
- コンピューティングのタイムライン
- 技術的特異点- コンピュータの能力が人間の脳に匹敵し、少なくとも人間と同じくらい賢い人工知能
である強力なAIの開発が可能になる、将来の仮説上の時点
- シンギュラリティは近い-レイモンド・カーツワイルの著書。人間のパフォーマンスレベルを超えるものも含め、コンピュータの能力の発展の進歩と予測を扱っている。
- TOP500 – 世界で最も強力な(非分散型)コンピュータシステム500のリスト
参考文献
- ^ ab ノイマン、ジョン・フォン;ブロディ、F.バモス、ティボール (1995)。ノイマン大要録。世界科学。ISBN 978-981-02-2201-7。
- ^ abcdefghijkl 「1944-2003年までのCPUパフォーマンスのコスト」www.jcmit.net . 2024年1月15日閲覧。
- ^ Copeland, B. Jack (2012-05-24). アラン・チューリングの電子頭脳: 世界最速のコンピュータ ACE 構築への苦闘. OUP Oxford. ISBN 978-0-19-960915-4。
- ^ 「Intel 980x Gulftown | 合成ベンチマーク | CPU & メインボード | OC3D レビュー」www.overclock3d.net . 2010 年 3 月 12 日。
- ^ Tony Pearson、IBM Watson - 地下室に自分だけの「Watson Jr.」を構築する方法、Inside System Storage
- ^ 「DGX-1 ディープラーニング システム」(PDF)。NVIDIA
DGX-1 は 75 倍の高速トレーニングを実現...注: AlexNet を使用した Caffe ベンチマーク、90 エポックで 128 万枚の画像をトレーニング
- ^ 「DGX Server」。DGX Server。Nvidia。2017年9月7日閲覧。
- ^ 「NVIDIA GeForce-News」. 2022年10月12日.
- ^ 「新しい Google Cloud TPU で機械学習モデルを構築およびトレーニングする」2017 年 5 月 17 日。
- ^ ab 「Top500 リスト - 2013 年 6 月 | TOP500 スーパーコンピュータ サイト」。top500.org。2013年6 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ カーツワイル、レイ(1999年)。『スピリチュアルマシンの時代:コンピュータが人間の知能を超えるとき』ニューヨーク、ニューヨーク:ペンギン。ISBN 9780140282023。
- ^ 「Brain on a Chip」2001年11月30日。
- ^ http://top500.org/list/2016/06/ Top500 リスト、2016 年 6 月
- ^ 「2018年11月 | TOP500スーパーコンピュータサイト」www.top500.org . 2018年11月30日閲覧。
- ^ 「2020年6月 | TOP500」.
- ^ 「ゲノムコードが Summit スーパーコンピューターのエクサオプスを超える」Oak Ridge Leadership Computing Facility 。2018年 11 月 30 日閲覧。
- ^ Pande lab. 「OS別のクライアント統計」。Archive.is。2020年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月12日閲覧。
- ^ Eadline, Doug (2024-11-19). 「El Capitanの内部を覗いてみよう: 数字を超えた事実」HPCwire . 2024-12-01閲覧。
- ^ DeBenedictis, Erik P. (2005)。「スーパーコンピューティングのための可逆ロジック」。コンピューティングフロンティアに関する第 2 回会議の議事録。ACM プレス。pp. 391–402。ISBN 1-59593-019-1。
- ^ 「2035年までにゼタスケール?中国はそう考えている」2018年12月6日。
- ^ ジェイコブ・エディソン、ジョー・マースデン、ガイ・レビン、ダルシャン・ヴィグネスワラ (2017-12-12)、「マトリョーシカ・ブレイン」、Journal of Physics Special Topics、16 (1)、レスター大学物理天文学部
- ^ Moore, Gordon E. (1965). 「集積回路にさらに多くのコンポーネントを詰め込む」(PDF) . Electronics Magazine . p. 4 . 2006-11-11に閲覧。
外部リンク
- スーパーコンピュータの能力の過去および予測成長
