| コンピュータ野球 | |
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アミーガのカバーアート | |
| 開発者 | 戦略シミュレーション |
| プラットフォーム | Amiga、Apple II、Atari 8 ビット、Commodore 64、MS-DOS、Mac |
| リリース | 1981 |
| ジャンル | スポーツ、シミュレーション |
コンピュータベースボールは、1981年にストラテジックシミュレーションズによって公開されたスポーツシミュレーションゲームです。Apple II、 Atari 8ビットコンピュータ向けにリリースされ、後にコモドール64、 Macintosh、 IBM PC、 Amiga向けにもリリースされました。 [1]
ゲームプレイ
プレイヤーは、14 の異なるワールド シリーズコンテストのチーム間のゲームを管理したり、他のチームの統計情報を入力したり、ロードしたりできます。たとえば、プレイヤーは1955 年のワールド シリーズの再戦でブルックリン ドジャースまたはニューヨーク ヤンキースを管理できます。2 人のプレイヤーが互いに対戦することも、1 人のプレイヤーがコンピュータ マネージャーと対戦することも、コンピュータが両方のチームを管理することもできます。
ゲームプレイは、ラインナップの設定、投手交代、代打やその他の交代、守備の位置取り、バント、盗塁、ヒットアンドランを行うタイミングなどの攻撃の決定など、管理上の決定に限定されます。
受付
コンピュータベースボールは、 1982年の第3回アーケードアワードで「最優秀コンピュータスポーツゲーム」賞を受賞した。審査員は、このゲームを伝統的な統計リプレイテーブルスポーツゲームのコンピュータ版と評し、「魅力的で使いやすい形式」であると賞賛した。[2] : 77
Computer Gaming World 誌は1985 年に、 Computer Baseball は発売されてからまだ年数が経っているにもかかわらず、「今でも市場で最高のゲームの 1 つである」と評した。同誌は、明確な文書化と個々の統計のコンパイルおよび印刷を長所として挙げ、一方でコンピュータ対戦相手の弱さを短所として挙げた。 [3] Ahoy!誌は 1986 年に、このゲームは「 MicroLeague Baseballほどきれいではないが、シーズン全体を繰り返しプレイする人にとってはよりよいかもしれない...その数学モデルは他のプログラムよりも多くの統計カテゴリを考慮している」と書いた。同誌は、SSI から入手できる補助ディスクが多数あることを指摘した。 [4]
このゲームは3万本以上売れた。[5]
レビュー
- コンピュータゲームワールド#1 (1981 年 11 月 - 12 月)
参考文献
- ^ MobyGamesのコンピューター野球
- ^ビル ・クンケル、フランク・レイニー・ジュニア(1982年1月)。「アーケード・アレイ:第3回アーケード・アワード」ビデオ。5 (10)。リース・コミュニケーションズ:28、76-77。ISSN 0147-8907 。
- ^ Oxner, Bill (1985年6月~7月)。「Play Ball!」(PDF) 。Computer Gaming World。第5巻第3号、24ページ。 2016年4月17日閲覧。
- ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1986年1月)。「コモドール64用のコンピュータコーチ/チームスポーツシミュレーションの呼び出し」アホイ! 47~50ページ。 2014年7月2日閲覧。
- ^ ウィルソン、ジョニー (1987 年 4 月)。「A BRIEF ANNOTATED BIBLIOGRAPHY」。Computer Gaming World。第 36 号。44 ページ。
