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コインマッチングゲーム(コインスマック[1]またはスマックゲーム[2]とも呼ばれる)は、2人の詐欺師が1人の被害者を罠にかける詐欺である。
最初の詐欺師は、通常はどこかで待っている間に被害者と会話を始めます。詐欺師は、時間をつぶすためにペニー(または他のコイン)を合わせることを提案します。2 番目の詐欺師が到着して参加しますが、すぐに少しの間立ち去ります。次に、最初の詐欺師は不正行為を提案します。被害者は、2 番目の詐欺師を騙そうとしていると思い、毎回コインを合わせることに同意します。
2人目の詐欺師が戻ってきて負け始めると、彼は2人が不正行為をしたと非難し、警察を呼ぶと脅します。1人目の詐欺師は多額の口止め料を提示し、被害者もいくらか支払います。被害者が去った後、2人の詐欺師は被害者からゆすったお金を山分けします。[3]
ゲーム理論では、この用語は不完全な情報(第三者や共謀者を含まない)に基づくゼロサム 2人ゲームを指す。 [4] [5] [6]この名称の他のバリエーションとしては、「マッチングコイン」や「マッチングペニー」などがある。[7] [8]
参考文献
- ^ ポーター、トーマス・J・ジュニア(1969年11月28日)。詐欺師は多様なスキルを披露。ピッツバーグ・ポスト・ガゼット
- ^ Associated Press (1963年1月11日)。3人に判決、人選ミス。The Spokesman-Review
- ^ スタッフレポート (1913 年 11 月 9 日)。タイムズ スクエアのコイン マッチ係は、急ぎの仕事に就いている。刑事は、この分野で少なくとも 100 人の専門家を知っているが、ほとんどが「逮捕」されないので安心している、と語る。ニューヨーク タイムズ
- ^ ロバート・クラーク・ジェームズ、グレン・ジェームズ (1992)。数学辞典。シュプリンガー。p. 180。ISBN 978-0-412-99041-0。
- ^ Soo Tang Tan (2005)。経営、生命、社会科学のための有限数学。Cengage Learning。p. 543。ISBN 978-0-534-49214-4。
- ^ ハーマン・チェルノフ、リンカーン・E・モーゼス(1959年)。初等意思決定理論。クーリエ・ドーバー出版。346ページ。ISBN 978-0-486-65218-4。
- ^ ピーター・モリス (1994). ゲーム理論入門. シュプリンガー. p. 11. ISBN 978-0-387-94284-1。
- ^ フリオ・ゴンサレス・ディアス;イグナシオ・ガルシア=フラド。 M. グロリア フィエストラス - ジャネイロ (2010)。数学的ゲーム理論の入門コース。アムス書店。 p. 29.ISBN 978-0-8218-5151-7。
