クリークゲームは、2人のプレイヤーが交互にエッジを選択し、指定されたサイズの完全なクリークを占有することを目指す位置ゲームです。
このゲームは、 n > kの2つの整数によってパラメータ化されます。ゲーム盤は、n個の頂点を持つ完全グラフのすべての辺の集合です。勝利集合は、k個の頂点を持つすべてのクリークです。このゲームにはいくつかのバリエーションがあります。
クリークゲーム(強位置的変種)は、ポール・エルデシュとジョン・セルフレッジによって初めて提示され、彼らはそれをシモンズに帰属させた。[ 1 ]彼らはそれをラムゼイゲームと呼んだ。なぜなら、それはラムゼイの定理(下記参照)と密接に関連しているからである。
ラムゼーの定理は、グラフを 2 色で彩色すると、少なくとも 1 つの単色クリークが存在することを示唆している。さらに、任意の整数kに対して、ある整数R(k,k)が存在し、すべてのグラフにおいて、頂点数 が 1 の場合、任意の 2 彩色には少なくともkのサイズの単色クリークが含まれます。これは、、この派閥ゲームは引き分けで終わることは決してない。戦略盗用論証は、最初のプレイヤーが常に少なくとも引き分けを強制できることを意味する。したがって、もし、Maker が勝ちます。Ramsey 数に既知の境界を代入すると、Maker が勝つのは、。
一方、エルデシュ・セルフレッジの定理[ 1 ]は、ブレーカーが勝つのは、。
クリークゲームは、完全グラフ上でプレイする代わりに、より高次の完全ハイパーグラフ上でもプレイできます。たとえば、三つ組のクリークゲームでは、ゲーム盤は整数 1,..., nの三つ組の集合です(したがってそのサイズは)、勝利セットはすべてk個の整数の三つ組の集合です (したがって、その中の勝利セットのサイズは)
ラムゼーの三つ組に関する 定理によれば、メーカーが勝ちます。現在知られている上限はとても大きい、対照的に、 ベック[ 3 ] は、、 どこ は、Makerが勝利戦略を持つ最小の整数である。特に、そうなると、ゲームはメーカーの勝利となる。