クリッピングパス(または「ディープエッチング」[ 1 ])は、画像編集ソフトウェアで2D画像を切り抜くために使用される閉じたベクターパス、つまり形状です。パスの内側にあるものはクリッピングパス適用後に含まれ、パスの外側にあるものは出力から除外されます。クリッピングパスを適用すると、画像エディタの機能に応じて、ハードエッジ(エイリアス処理)またはソフトエッジ(アンチエイリアス処理)が生成されます。

慣例として、パスの内側はその方向によって定義されます。パスの方向を反転すると、内側と外側の区別が逆転します。包含パスとは、パスの視覚的に「内側」にあるものが、実際に保持されるものに対応するパスです。反対方向の排他パスは、パスの視覚的に「外側」にあるものを含みます。慣例として、自己交差しない時計回りのパスは包含パスとみなされます。
複合パスは、複数のパス(包含パスと排他パス)の組み合わせと、最終的に結合パスの内容を決定するブール演算によって生成されます。例えば、より小さな排他パスを含む包含パスは、排他パスによって定義される「穴」を持つ形状になります。
クリッピングパスの一般的な用途の1つは、ユーザーのビューポートの外にある、または表示要素( HUDなど)によって隠されているためレンダリングする必要のないオブジェクトを除外することです。
クリッピングプレーンは、 3Dコンピュータグラフィックスにおいて、レンダラーがビューアから極端に遠い位置にあるサーフェスを計算しないようにするために使用されます。このプレーンはカメラに対して垂直で、一定の距離(しきい値)だけ離れており、ビューポート全体を占めます。リアルタイムレンダリングで使用されるクリッピングプレーンは、視界内にあるオブジェクトの処理を節約するのに役立ちます。
クリッピングプレーンを使用すると、シーンのリアリティが損なわれる可能性があります。視聴者は、境界線上のすべてが正しくレンダリングされていない、あるいは突然現れたり消えたりするように見えることに気づくかもしれません。クリッピングプレーンの直前に、透明度が異なる色やテクスチャの領域である霧を追加することで、はっきりと見える不透明な部分と、目立たず完全に透明なためレンダリングする必要のない部分との間の遷移を滑らかにすることができます。
クリッピングパスサービスとは、静止画像からオブジェクトや人物を抽出するために企業が提供する専門的なサービスであり、通常はその他の写真編集・加工サービスも含まれます。こうしたサービスの主な顧客は、写真スタジオやグラフィックデザインスタジオ、広告代理店、ウェブデザイナー、リソグラファー、印刷会社などです。クリッピングパスサービスを提供する企業は、バングラデシュ、フィリピン、インド、パキスタン、ネパールといった発展途上国に多く存在し、先進国に比べて比較的低コストでサービスを提供できるため、こうした業務のアウトソーシングが促進されています。